图书介绍

3ds max 7中文版基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 7中文版基础教程
  • 艾萍,赵博主编;王凤香,肖维明副主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115303295
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:267页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:三维动画软件-中等专业学校-教材

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图书目录

第1章 3ds max 7基础知识1

1.1 3ds max 7概述1

1.1.1 3ds max的发展史1

1.1.2 3ds max的应用领域划分2

1.1.3 3ds max 7的系统要求2

1.2启动、退出3ds max 7系统及工作界面简介3

1.2.1启动3ds max 7系统3

1.2.2 3ds max 7的工作界面划分4

1.2.3创建并保存新场景5

1.2.4打开并修改旧场景6

1.2.5退出3ds max 7系统7

1.3 3ds max简述7

1.3.1对象类型8

1.3.2参数化与非参数化9

1.3.3子对象9

1.4常见的三维建模方式10

1.4.1参数化建模方式10

1.4.2 2D转3D建模方式10

1.4.3复合建模方式10

1.4.4网格和多边形建模方式11

1.4.5面片建模方式12

1.4.6 NURBS曲面建模方式12

1.4.7其他建模方式12

1.5小结13

1.6习题13

第2章 3ds max 7的基本操作14

2.1笛卡儿空间与视图14

2.2界面操作及视图控制15

2.3坐标系与物体变动套框18

2.4物体变动修改21

2.5小结26

2.6习题26

第3章 创建三维几何物体27

3.1创建标准基本体27

3.2创建扩展基本体31

3.3扩展基本体综合案例32

3.4复制工具35

3.4.1克隆复制36

3.4.2镜像复制38

3.4.3阵列复制38

3.4.4【间隔工具】复制40

3.4.5综合案例——制作DNA分子链42

3.5对齐与捕捉工具42

3.5.1【快速对齐】工具43

3.5.2【对齐】工具43

3.5.3三维网格捕捉45

3.6物体成组操作48

3.7综合案例——制作吊灯50

3.8小结54

3.9习题55

第4章 常用建筑构件建模56

4.1楼梯的创建56

4.1.1创建螺旋楼梯56

4.1.2修改楼梯的形态57

4.1.3创建其他形态的楼梯59

4.2栏杆的创建59

4.2.1创建栏杆59

4.2.2修改栏杆形态60

4.3墙的创建62

4.3.1创建墙体62

4.3.2修改墙的形态63

4.4门的创建66

4.4.1创建门66

4.4.2修改门的形态66

4.5窗的创建68

4.6植物的创建70

4.6.1创建植物70

4.6.2修改植物形态71

4.7综合案例——创建林间村舍72

4.8小结76

4.9习题77

第5章 标准修改器78

5.1修改器堆栈的使用方法78

5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器80

5.2.1【锥化】修改器81

5.2.2【扭曲】修改器83

5.3【晶格】修改器85

5.4【编辑多边形】修改器88

5.4.1【选择】面板92

5.4.2【软选择】面板93

5.4.3【顶点】子对象层级93

5.4.4【边】子对象层级95

5.4.5【多边形】子对象层级96

5.5三维布尔运算99

5.6综合案例(一)——制作玩具鱼102

5.7综合案例(二)——制作铃铛106

5.8小结111

5.9习题111

第6章 2D转3D建模方法112

6.1二维画线功能112

6.1.1线113

6.1.2文本118

3.2【编辑样条线】修改器120

6.2.1二维布尔运算121

6.2.2修剪与延伸124

6.3【挤出】修改器125

6.4【倒角】修改器126

6.5【壳】修改器128

6.6【车削】修改器130

6.7【放样】修改器133

6.8上机操作——制作收拢的窗帘137

6.9小结139

6.10习题139

第7章 灯光和摄影机141

7.1渲染的基本概念141

7.2标准灯光141

7.2.1标准灯光的使用方法142

7.2.2标准灯的阴影143

7.2.3体积光特效146

7.3摄影机148

7.3.1摄影机的使用方法148

7.3.2摄影机景深特效150

7.4环境及其特效152

7.4.1雾效及环境背景153

7.4.2火焰特效155

7.5上机操作——制作雾效157

7.6小结158

7.7习题158

第8章 材质与渲染159

8.1基础材质的使用159

8.2贴图训练160

8.2.1指定材质和默认的贴图坐标161

8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转162

8.2.3 UVW贴图坐标163

8.2.4其他类型的贴图坐标164

8.3基础材质168

8.3.1漫反射色及高光效果168

8.3.2线框材质169

8.3.3黑色金属材质170

8.3.4透明玻璃材质170

8.4程序贴图172

8.5【凹凸】贴图通道174

8.6【反射】贴图通道176

8.6.1伪反射176

8.6.2环境反射177

8.6.3镜面反射178

8.6.4光线跟踪反射180

8.7【多维/子对象】材质181

8.8混合材质183

8.9渲染系统185

8.9.1常用渲染工具185

8.9.2默认【扫描线】渲染器187

8.10小结190

8.11习题191

第9章 动画与粒子系统192

9.1三维动画制作原理及流程192

9.1.1三维动画制作原理192

9.1.2三维动画制作流程193

9.2基础动画入门194

9.2.1制作海面动画195

9.2.2制作雪景动画196

9.2.3制作UFO动画196

9.3动画制作与调节198

9.3.1制作原地跳动的弹簧198

9.3.2修改关键点199

9.3.3修改运动轨迹曲线201

9.3.4建立路径和虚拟物体202

9.3.5指定路径约束功能203

9.4粒子系统206

9.4.1制作微粒及水泡207

9.4.2制作鱼群游动效果210

9.5上机操作(一)——制作撞球动画211

9.6上机操作(二)——粒子动画213

9.7小结216

9.8习题217

第10章 展示设计效果图综合实例218

10.1搭建场景218

10.2布置灯光223

10.3赋予材质225

10.4渲染及输出图像228

10.5小结230

第11章 汽车建模综合案例231

11.1搭建场景并赋材质231

11.2细分前脸238

11.3划分出前车灯241

11.4细分车顶242

11.5细分尾部245

11.6处理轮包248

11.7细化形体250

11.8划分车门255

11.9创建轮胎257

11.10拆分形体261

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