图书介绍
Authorware 7.0教程 修订版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 袁海东著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121077807
- 出版时间:2009
- 标注页数:412页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:428页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-教材
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图书目录
基础篇3
第1章 Authorware基础3
1.1 概述3
1.1.1 运行环境3
1.1.2 Authorware的主要特点4
1.2 Authorware的界面8
1.2.1 Authorware的启动8
1.2.2 Authorware的工作环境8
1.2.3 标题栏9
1.2.4 菜单栏10
1.2.5 工具栏11
1.2.6 图标选择板13
1.2.7 设计窗口14
1.2.8 浮动面板15
1.2.9 属性检查器16
1.2.10 常用的界面元素16
1.2.11 几个常用的概念17
1.2.12 退出Authorware18
1.3 本章小结与思考题19
第2章 文本和图形图像的应用21
2.1 创建第一个程序21
2.1.1 【显示】设计图标21
2.1.2 【演示】窗口22
2.1.3 绘图工具箱25
2.1.4 保存程序26
2.2 绘制图形26
2.2.1 创建图形对象28
2.2.2 对象的放置33
2.2.3 多个对象的编辑36
2.2.4 设置对象的覆盖模式37
2.3 使用文本41
2.3.1 创建文本对象41
2.3.2 编辑文本对象42
2.3.3 设置文本风格44
2.3.4 嵌入变量48
2.3.5 导入外部文本50
2.4 设置【显示】设计图标的属性52
2.4.1 【显示】设计图标属性检查器53
2.4.2 现场实践:使用过渡效果56
2.4.3 现场实践:层的使用59
2.4.4 现场实践:其他显示属性60
2.4.5 编辑多个【显示】设计图标62
2.5 使用图像63
2.5.1 导入外部图像63
2.5.2 设置图像对象的属性64
2.6 擦除对象67
2.6.1 【擦除】设计图标属性检查器67
2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果68
2.7 程序的延时69
2.7.1 【等待】设计图标属性检查器69
2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停70
2.8 轻松制作片头71
2.9 针对设计图标的操作78
2.9.1 设计图标的复制与移动78
2.9.2 设计图标的组织——【群组】设计图标78
2.9.3 设计图标的定制81
2.10 本章小结与思考题81
第3章 动画设计83
3.1 【移动】设计图标83
3.2 直接移动到终点的动画84
3.2.1 【移动】设计图标属性检查器84
3.2.2 【移动】设计图标的层属性88
3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果89
3.3 沿路径移动到终点的动画90
3.3.1 “PathtoEnd”移动方式的属性设置91
3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径92
3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制93
3.4 沿路径定位的动画96
3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置96
3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点97
3.5 终点沿直线定位的动画98
3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置99
3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置99
3.6 沿平面定位的动画100
3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置101
3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动101
3.7 本章小结与思考题103
第4章 交互控制的实现105
4.1 交互作用分支结构105
4.2 知识跟踪107
4.3 【交互作用】设计图标108
4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑108
4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置109
4.4 按钮响应111
4.4.1 按钮响应属性设置111
4.4.2 现场实践:执行一项命令115
4.5 热区响应118
4.5.1 热区响应属性设置118
4.5.2 现场实践:实现动态提示信息120
4.6 热对象响应125
4.6.1 热对象响应属性设置125
4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击126
4.7 目标区响应127
4.7.1 目标区响应属性设置127
4.7.2 现场实践:看图识字129
4.7.3 现场实践:浏览超大图像137
4.8 下拉式菜单响应140
4.8.1 下拉式菜单响应属性设置140
4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令142
4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态144
4.8.4 现场实践:创建多级菜单145
4.9 条件响应146
4.10 文本输入响应148
4.10.1 文本输入响应属性设置148
4.10.2 现场实践:输入口令151
4.10.3 现场实践:算算看152
4.11 按键响应154
4.11.1 按键响应属性设置154
4.11.2 现场实践:移动棋子155
4.12 重试限制响应156
4.13 时间限制响应158
4.13.1 时间限制响应属性设置158
4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间159
4.14 事件响应159
4.14.1 什么是Xtra160
4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互160
4.15 永久性响应163
4.15.1 何时使用永久性响应163
4.15.2 在程序中进行跳转165
4.15.3 永久性响应的关闭168
4.16 美化交互作用界面169
4.17 本章小结与思考题172
第5章 声音的应用174
5.1 【声音】设计图标属性设置175
5.2 媒体同步177
5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放179
5.4 压缩声音文件181
5.5 MP3流式音频的使用183
5.6 本章小结与思考题184
第6章 数字化电影的应用185
6.1 数字化电影简介185
6.2 【数字化电影】设计图标属性设置186
6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影192
6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步195
6.5 本章小结与思考题197
第7章 DVD视频的应用199
7.1 准备工作199
7.2 控制DVD视频的播放200
7.3 使用函数播放DVD视频206
7.4 本章小结与思考题207
第8章 决策判断分支结构208
8.1 决策判断分支结构的组成208
8.2 决策判断分支结构的设置208
8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置209
8.2.2 分支属性设置210
8.3 现场实践:算术测试211
8.4 本章小结与思考题212
第9章 导航结构214
9.1 导航结构的组成214
9.2 【框架】设计图标215
9.2.1 默认的导航控制216
9.2.2 【导航】设计图标218
9.2.3 直接跳转方式与调用方式222
9.3 使用超文本223
9.3.1 设置文本风格223
9.3.2 使用超文本对象224
9.4 改变默认的导航控制226
9.5 现场实践:创建可移动的导航按钮板227
9.6 设置页的关键词228
9.7 本章小结与思考题230
第10章 变量、函数和表达式231
10.1 变量231
10.1.1 变量的类型231
10.1.2 系统变量和自定义变量234
10.1.3 使用【变量】面板234
10.1.4 创建图标变量236
10.2 函数237
10.2.1 参数和返回值237
10.2.2 使用【函数】面板237
10.2.3 加载外部函数238
10.3 运算符240
10.3.1 运算符的类型240
10.3.2 运算符的优先级和结合性241
10.4 表达式和程序语句241
10.5 【运算】窗口的使用244
10.5.1 工具栏245
10.5.2 状态栏246
10.5.3 提示窗口与弹出菜单246
10.5.4 插入代码片段249
10.5.5 【运算】窗口的属性设置250
10.6 列表的使用251
10.6.1 线性列表252
10.6.2 属性列表253
10.6.3 多维列表255
10.7 创建与使用脚本函数255
10.7.1 内部脚本函数255
10.7.2 脚本函数的管理258
10.7.3 参数的使用259
10.7.4 外部脚本函数260
10.7.5 字符串脚本函数261
10.8 现场实践:编写代码261
10.8.1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序261
10.8.2 制作单选按钮组262
10.8.3 在程序文件之间跳转264
10.8.4 使用Windows常用控制265
10.9 使用JavaScript编程268
10.9.1 JavaScript for Authorware268
10.9.2 Authorware文档对象模型268
10.9.3 书写JavaScript(JS)代码269
10.9.4 JavaScript变量270
10.9.5 aw对象271
10.9.6 Icon对象272
10.9.7 Datatype对象273
10.10 本章小结与思考题274
第11章 程序的调试276
11.1 调试方法276
11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】276
11.1.2 使用控制面板277
11.1.3 其他调试技巧281
11.2 如何避免出现错误282
11.3 本章小结与思考题283
第12章 程序的打包与发行284
12.1 打包和发行前的准备284
12.1.1 决定多媒体数据的存放位置284
12.1.2 准备工作目录286
12.1.3 使用路径287
12.1.4 带上支持文件288
12.1.5 自动查找Xtras文件290
12.2 一键发行291
12.2.1 发行设置292
12.2.2 批量发行与单独打包306
12.3 本章小结与思考题307
提高篇311
第13章 库和知识对象311
13.1 库的应用311
13.1.1 库文件的建立311
13.1.2 库文件的编辑311
13.1.3 使用库设计图标314
13.1.4 将库文件打包317
13.2 知识对象318
13.2.1 模块的概念318
13.2.2 了解知识对象320
13.2.3 模块选择板323
13.2.4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符325
13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放327
13.3 本章小结与思考题330
第14章 与外部交换数据332
14.1 读/写外部文本文件332
14.1.1 现场实践:保存数据332
14.1.2 相关系统函数和系统变量335
14.1.3 利用外部应用程序处理数据335
14.2 开放式数据库连接336
14.2.1 ODBC和SQL336
14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库中取得数据338
14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库中取得数据342
14.2.4 现场实践:从Excel工作簿中取得数据343
14.2.5 现场实践:从文本文件中取得数据345
14.2.6 现场实践:从Microsoft dBase数据库中取得数据346
14.2.7 动态连接数据库347
14.3 本章小结与思考题348
第15章 OLE与ActiveX350
15.1 使用OLE对象350
15.1.1 加入OLE对象350
15.1.2 现场实践:OLE对象的应用355
15.2 使用ActiveX控件356
15.2.1 ActiveX控件的属性357
15.2.2 ActiveX控件的安装与注册362
15.2.3 现场实践:创建一个Web浏览器363
15.2.4 现场实践:播放Shockwave Flash动画365
15.2.5 现场实践:制作流媒体播放器366
15.2.6 现场实践:Web 3D技术应用369
15.2.7 现场实践:使用Agent与TTS技术371
15.3 本章小结与思考题375
附录A 系统变量376
附录B 系统函数388
附录C 高级设计方法1
C.1 Windows API的应用1
C.2 创建自定义函数2
C.2.1 在DLL和U32之间做出选择2
C.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL)3
C.2.3 使用专用函数库(U32)5
C.3 播放Gif动画8
C.4 播放虚拟现实电影9
C.4.1 虚拟现实电影的导入9
C.4.2 虚拟现实电影的播放10
C.5 播放Flash动画11
C.6 多信息文本(RTF)对象的应用13
C.6.1 RTF对象编辑器(RTF Object Editor)13
C.6.2 RTF对象的使用19
C.7 输出内部多媒体数据28
C.8 设计图标的批量处理29
C.9 本附录小结与思考题30
附录D 设计图标属性32
附录E 外部函数RTFObj.u32
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