图书介绍
高等院校教材 多媒体技术与应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 周苏,陈祥华,胡兴桥编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030146263
- 出版时间:2005
- 标注页数:286页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:303页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
高等院校教材 多媒体技术与应用PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 多媒体应用入门第1章 多媒体与多媒体计算机3
1.1 多媒体的定义3
1.2 多媒体系统的组成5
1.3 多媒体的硬件系统6
1.3.1 多媒体计算机的组成6
1.3.2 内存7
1.3.3 硬盘7
1.3.4 声卡7
1.3.5 光盘驱动器8
1.3.6 显卡9
1.3.7 视频卡9
1.3.8 扫描仪9
1.3.9 数码相机10
1.3.10 摄像头11
1.3.11 数码摄像机12
1.4 操作系统的多媒体功能13
1.5 多媒体关键技术14
1.6 小结17
思考题18
第2章 PowerPiont多媒体制作19
2.1 建立演示文稿19
2.1.1 新建和打开演示文稿20
2.1.2 保存与关闭演示文稿21
2.1.3 使用密码打开或更改演示文稿21
2.2 设计外观统一的演示文稿22
2.2.1 设计模板22
2.2.2 母版23
2.2.3 配色方案24
2.2.4 幻灯片版式25
2.3 插入并处理对象25
2.3.1 添加文本25
2.3.2 添加或更改自选图形26
2.3.3 水印效果26
2.3.4 剪辑库与插入图片27
2.3.5 对齐和排列对象27
2.4 演示文稿放映28
2.4.1 动画和切换效果28
2.4.2 音乐、声音和视频28
2.4.3 声音旁白29
2.4.4 速度和排练31
2.4.5 创建交互式演示文稿31
2.4.6 自动运行的演示文稿32
2.4.7 Web上的演示文稿33
2.5 打印演示文稿34
2.5.1 设置黑白打印效果34
2.5.2 打印幻灯片、备注或讲义34
2.6 小结35
思考题35
第3章 多媒体开发的美学设计37
3.1 多媒体与美学37
3.2 不同媒体的美感特点38
3.2.1 文字和旁白38
3.2.2 图形和图表38
3.2.3 背景和质感39
3.2.4 颜色和感觉39
3.2.5 配音与音乐40
3.2.6 影像和动画40
3.2.7 动作的效果41
3.3 版面设计原则42
3.3.1 连续原则42
3.3.2 渐变原则43
3.3.3 对称原则43
3.3.4 对比原则43
3.3.5 比例原则43
3.3.6 平衡原则44
3.3.7 调和原则44
3.3.8 协调原则45
3.3.9 律动原则45
3.3.10 统一原则46
3.3.11 完整原则46
3.3.12 乐趣原则46
3.4 小结47
思考题48
第二部分 多媒体技术基础第4章 数据压缩技术51
4.1 多媒体信息的计算机表示51
4.2 数据压缩编码技术52
4.2.1 多媒体的数据量、信息量和冗余量52
4.2.2 图像压缩预处理53
4.2.3 数据压缩方法54
4.2.4 无损压缩与有损压缩55
4.2.5 数据压缩算法的综合评价指标56
4.3 数据压缩编码标准57
4.3.1 音频压缩技术标准(MPEG)57
4.3.2 静止图像压缩编码标准(JPEG)58
4.3.3 数字声像压缩标准(MPEG-1)58
4.3.4 通用视频图像压缩编码标准(MPEG-2)59
4.3.5 低比特率音视频压缩编码标准(MPEG-4)60
4.3.6 视频会议压缩编码标准(H.261)62
4.4 小结63
思考题63
第5章 光存储技术64
5.1 CD的发展64
5.1.1 光盘存储器的特点64
5.1.2 光盘存储器的分类65
5.1.3 光盘存储器的技术指标65
5.1.4 光盘存储器的国际标准规范66
5.2 CD的工作原理68
5.3 CD-ROM主要技术指标70
5.4 CD-R与CD-RW光盘刻录机72
5.5 DVD技术74
5.5.1 DVD格式75
5.5.2 可擦写DVD的比较76
5.6 小结76
思考题77
第6章 数字音频技术78
6.1 声音与声音信号数字化78
6.1.1 声音与听觉器官78
6.1.2 模拟信号与数字信号79
6.1.3 声音信号数字化79
6.1.4 声音质量与数据率80
6.2 音乐合成和MIDI81
6.2.1 MIDI的术语82
6.2.2 MIDI的技术规范83
6.2.3 频率调制合成声音83
6.2.4 乐音样本合成声音84
6.3 数码音乐MP384
6.4 语音信号与处理85
6.4.1 语音输出85
6.4.2 可再生的语音播放86
6.4.3 时间域的声音连接86
6.4.4 频率域的声音连接86
6.4.5 语音合成86
6.4.6 语音输入与识别87
6.5 声音文件的存储格式88
6.6 声卡91
6.6.1 声卡的主要技术指标91
6.6.2 声卡的功能和分类92
6.7 获取声音素材93
6.8 小结94
思考题94
第7章 图形图像技术96
7.1 视觉媒体及其特性96
7.2 彩色空间表示97
7.2.1 彩色的基本概念97
7.2.2 彩色空间99
7.3 图像及其特征100
7.3.1 位图与矢量图100
7.3.2 分辨率101
7.3.3 颜色深度101
7.3.4 位图图像的数据量102
7.3.5 调色板102
7.4 图形及其特征103
7.4.1 图形的分类与特征103
7.4.2 图形与图像104
7.5 图像显示技术104
7.5.1 第一代标准MDA和CGA104
7.5.2 第二代标准EGA105
7.5.3 第三代标准VGA105
7.5.4 第四代标准XGA105
7.6 图形图像文件格式105
7.6.1 GIF格式106
7.6.2 TIF格式106
7.6.3 TGA格式106
7.6.4 PCX格式106
7.6.5 BMP和DIB格式107
7.6.6 JPG和PIC格式107
7.6.7 PCD格式107
7.7 准备图形图像素材107
7.8 小结108
思考题108
第8章 数字视频技术110
8.1 动态图像及其特征110
8.1.1 动态图像的主要特征110
8.1.2 动态图像的主要技术参数111
8.1.3 动画的分类与实现111
8.1.4 动态影像视频112
8.2 视频技术的发展112
8.2.1 计算机和电视112
8.2.2 图像显示和显示器112
8.2.3 电影光盘113
8.3 模拟视频与数字视频113
8.4 视频信息的处理115
8.4.1 视频信息的采集115
8.4.2 视频信息的编辑116
8.4.3 视频采集和编辑软件的功能116
8.5 视频卡117
8.6 视频和动画文件格式118
8.6.1 动画文件格式118
8.6.2 视频文件格式119
8.7 流媒体技术与应用120
8.8 准备视频素材120
8.9 小结122
思考题122
第三部分 多媒体制作125
第9章 Photoshop图形图像制作125
9.1 Photoshop的工作界面125
9.1.1 工具箱126
9.1.2 工具选项栏126
9.1.3 控制面板126
9.2 图像文件的操作127
9.2.1 新建文件127
9.2.2 打开图像127
9.2.3 保存和关闭文件128
9.3 基本绘图功能129
9.3.1 选择颜色129
9.3.2 绘图工具129
9.3.3 绘图方法130
9.4 图像的编辑130
9.5 图层133
9.6 通道135
9.7 文字的创建136
9.8 图像色彩的校正136
9.8.1 颜色校正工具136
9.8.2 “调整”菜单137
9.9 滤镜的使用139
9.10 小结139
思考题139
第10章 Flash初步141
10.1 Flash的特色141
10.2 Flash的工作环境142
10.2.1 菜单栏143
10.2.2 工具栏143
10.2.3 工具箱143
10.2.4 控制面板144
10.2.5 属性面板145
10.2.6 时间轴146
10.2.7 场景147
10.2.8 舞台和工作区148
10.3 Flash绘图工具150
10.3.1 选择工具150
10.3.2 部分选取工具151
10.3.3 线条工具152
10.3.4 套索工具152
10.3.5 钢笔工具153
10.3.6 文本工具154
10.3.7 椭圆形工具155
10.3.8 矩形工具155
10.3.9 铅笔工具155
10.3.10 刷子工具156
10.3.11 任意变形工具156
10.3.12 填充变形工具157
10.3.13 墨水瓶工具157
10.3.14 颜料桶工具157
10.3.15 滴管工具158
10.3.16 橡皮擦工具158
10.3.17 手形工具158
10.3.18 缩放工具158
10.4 Flash的输出159
10.4.1 SWF格式文件159
10.4.2 EXE格式文件160
10.4.3 AVI格式文件161
10.5 小结161
思考题161
第11章 应用Flash图层与元件163
11.1 应用图层163
11.1.1 Flash的图层类型163
11.1.2 图层的编辑163
11.2 应用元件165
11.2.1 元件的类型166
11.2.2 元件的编辑166
11.3 小结168
思考题168
第12章 Flash声音、视频与动画制作169
12.1 加入声音169
12.1.1 在舞台中导入声音169
12.1.2 在指定的帧中插入声音170
12.1.3 给按钮添加声音171
12.1.4 加入背景音乐171
12.2 导入视频和动画172
12.2.1 导入视频172
12.2.2 导入GIF动画174
12.3 动画制作174
12.4 小结175
思考题175
第13章 Authorware初步176
13.1 认识Authorware176
13.1.1 Authorware的主要特点176
13.1.2 文件版本转换程序177
13.2 Authorware基本操作界面177
13.2.1 菜单栏178
13.2.2 工具栏178
13.2.3 图标选择板179
13.2.4 浮动工具板180
13.2.5 浮动面板181
13.2.6 属性面板181
13.2.7 设计窗口182
13.2.8 演示窗口182
13.3 Authorware菜单183
13.3.1 File(文件)183
13.3.2 Edit(编辑)183
13.3.3 View(视图)184
13.3.4 Insert(插入)184
13.3.5 Modify(修改)185
13.3.6 Text(文本)185
13.3.7 Control(控制)186
13.3.8 Xtras(功能扩展)186
13.3.9 Commands(命令)186
13.3.10 Window(窗口)187
13.3.11 Help(帮助)187
13.4 小结188
思考题188
第14章 Authorware基本图标189
14.1 显示图标189
14.1.1 创建显示图标189
14.1.2 编辑显示图标190
14.1.3 修改图形属性190
14.1.4 对象的排列与对齐190
14.1.5 组合与取消组合191
14.1.6 文本编辑191
14.1.7 显示图标属性和效果设置192
14.2 等待图标195
14.3 擦除图标196
14.3.1 创建擦除效果196
14.3.2 有效利用系统的自动擦除功能198
14.4 运动图标198
14.4.1 Direct to Point(固定终点)198
14.4.2 Path to End(基于路径)200
14.4.3 Path to Point(沿路径定位)202
14.4.4 Direct to Line(沿直线定位)202
14.4.5 Direct to Grid(沿平面定位)203
14.4.6 显示图标和运动图标的层204
14.5 组图标204
14.6 声音图标204
14.7 数字化电影图标206
14.8 DVD图标208
14.9 小结210
思考题211
第15章 Authorware复合图标212
15.1 交互图标212
15.1.1 在程序中建立交互功能212
15.1.2 Text Entry(文本输入)214
15.1.3 Hot Spot(热区)218
15.1.4 Hot Object(热对象)219
15.1.5 TargetArea(目标区)220
15.1.6 Button(按钮)221
15.1.7 Pull-Down Menu(下拉菜单)222
15.1.8 Conditional(条件)224
15.1.9 Keypress(按键)226
15.1.10 Tries Limit(重试限制)227
15.1.11 Time Limit(时间限制)227
15.1.12 Event(事件)228
15.1.13 永久性交互230
15.1.14 几种交互项返回类型的比较231
15.2 分支(重复)图标231
15.3 框架图标和导航图标232
15.3.1 默认框架图标233
15.3.2 框架结构的规划234
15.4 小结235
思考题235
第16章 程序的调试与发行237
16.1 多媒体素材的管理237
16.1.1 外部多媒体文件浏览器237
16.1.2 输出内部多媒体数据237
16.2 构建Authorware程序的原则238
16.3 程序的跟踪与调试239
16.3.1 程序中可能的错误239
16.3.2 start和end标志旗的使用240
16.3.3 Trace调试窗口240
16.3.4 Trace()调试函数240
16.3.5 动态显示变量241
16.4 打包和发行241
16.4.1 打包前的准备241
16.4.2 文件的组织形式242
16.4.3 设置外部文件的搜索路径242
16.4.4 带上外部驱动243
16.4.5 打包243
16.4.6 一键发布244
16.5 小结245
思考题246
第17章 Authorware程序设计247
17.1 AWS编程基础247
17.1.1 变量247
17.1.2 函数251
17.1.3 运算符和表达式253
17.1.4 程序语句255
17.1.5 代码运用257
17.2 计算设计图标257
17.2.1 计算设计图标的属性258
17.2.2 计算窗口258
17.3 使用列表259
17.3.1 线性列表259
17.3.2 属性列表260
17.3.3 多维列表260
17.4 字符串处理260
17.4.1 特殊字符260
17.4.2 行与段落261
17.4.3 常用字符串处理函数261
17.4.4 常用字符串处理过程262
17.5 脚本函数263
17.5.1 内部脚本函数264
17.5.2 外部脚本函数264
17.5.3 字符串脚本函数265
17.6 动态构造程序代码265
17.7 小结267
思考题268
第18章 使用知识对象和外部资源269
18.1 应用流媒体269
18.1.1 Windows Media269
18.1.2 Real Player271
18.1.3 QuickTime Xtra273
18.1.4 Flash Xtra274
18.1.5 Shockwave Flash Object控件276
18.2 使用其他媒体276
18.2.1 OLE技术的使用276
18.2.2 使用GIF动画277
18.2.3 使用PowerPoint幻灯片278
18.3 知识对象279
18.3.1 模块与知识对象279
18.3.2 知识对象的概念279
18.4 Xtras插件284
18.5 使用虚拟现实技术284
18.6 使用Windows通用控制285
18.7 小结285
思考题285
主要参考文献286
热门推荐
- 3302541.html
- 2991332.html
- 2564267.html
- 3041325.html
- 2645638.html
- 2535981.html
- 2244510.html
- 3552728.html
- 2025321.html
- 2141619.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2264978.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1544641.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3142082.html
- http://www.ickdjs.cc/book_39328.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2575395.html
- http://www.ickdjs.cc/book_383375.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2642334.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1612310.html
- http://www.ickdjs.cc/book_431117.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2615810.html