图书介绍

中文版Flash MX网页动画制作循序渐进教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash MX网页动画制作循序渐进教程
  • 刘松涛等编写 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801445015
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:357页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

第1篇 基础1

第1章 初识Flash MX2

1.1 初识Flash MX2

1.2 Flash MX的新增功能4

1.3 系统要求9

1.3.1 对Windows系统的要求9

1.3.2 对Macintosh系统的要求9

1.4 本章小结9

1.5 本章练习9

第2章 Flash MX的基本工作环境11

2.1 菜单栏11

2.2 常用工具栏12

2.3.2 场景工作区大小与颜色的设置13

2.3.1 什么是场景13

2.3 场景13

2.3.3 场景工作区显示比例的设置14

2.3.4 Flash MX的三个重要概念15

2.3.5 网格和标尺15

2.4 时间轴16

2.4.1 什么是时间轴16

2.4.2 打开或关闭时间轴16

2.4.3 调整时间轴的位置和大小16

2.4.4 时间轴的组成17

2.4.5 图层和时间轴中图标按钮的意义17

2.5 本章小结18

2.6 本章练习18

第2篇 绘画19

3.1.1 线型的设置20

第3章 Flash MX绘画技术揭秘20

3.1 线型与颜色的设置20

3.1.2 颜色的设置21

3.2 线条的绘制与修改23

3.2.1 “线条工具”23

3.2.2 “铅笔工具”24

3.2.3 “钢笔工具”24

3.2.4 “墨水瓶工具”26

3.3 填充图形的绘制26

3.3.1 “椭圆工具”与“矩形工具”27

3.3.2 “画笔工具”27

3.3.3 “颜料桶工具”28

3.4.1 文本属性的设置29

3.4 文本29

3.4.2 文字的输入30

3.5 选取工具31

3.5.1 “箭头工具”31

3.5.2 “部分选取工具”31

3.5.3 “套索工具”31

3.6 变换工具33

3.6.1 “任意变形工具”33

3.6.2 “填充变形工具”34

3.7 其他工具的使用35

3.7.1 “滴管工具”35

3.7.2 “橡皮擦工具”35

3.7.3 “手形工具”36

3.7.4 “缩放工具”36

3.9 本章练习37

3.8 本章小结37

第4章 Flash MX绘画大演练38

4.1 按钮的制作38

4.2 绘制饮水器42

4.3 绘制飞鸟49

4.3.1 绘制“飞鸟”动画49

4.3.2 展示“飞鸟”电影55

4.4 绘制“布什演讲”小动画55

4.4.1 “布什演讲”电影制作55

4.4.2 “布什演讲”电影展示58

4.5 本章小结59

4.6 本章练习59

第3篇 动画60

5.1.1 基本概念61

5.1.2 元件的创建61

第5章 Flash MX的动画基础61

5.1 元件61

5.1.3 元件的修改63

5.2 实例64

5.3 帧65

5.4 图层66

5.4.1 图层的编辑66

5.4.2 引导层68

5.4.3 遮罩层69

5.5 本章小结70

5.6 本章练习71

6.1 动画的种类72

6.2 逐帧动画72

第6章 Flash MX的动画类型72

6.3 补间动画73

6.3.1 补间动画的制作73

6.3.2 补间动画属性的设置74

6.4 补间形状75

6.4.1 补间形状的制作75

6.4.2 形状提示76

6.5 本章小结78

6.6 本章练习78

第7章 Flash MX动画大演练80

7.1 制作“雨天”电影80

7.1.1 “雨天”电影的制作80

7.1.2 展示“雨天”电影84

7.2 制作“光影文字”电影85

7.3 轨迹追踪92

7.4 本章小结97

7.5 本章练习97

第4篇 编程98

第8章 Flash MX的编程语言99

8.1 ActionScript编程简介99

8.1.1 初识ActionScript编程语言99

8.1.2 了解ActionScript编程环境100

8.1.3 事件的触发104

8.2 ActionScript的语法105

8.2.1 语法规则105

8.2.2 数据类型106

8.2.3 目标路径106

8.3 ActionScript的变量和表达式108

8.3.1 变量及其作用域108

8.3.2 运算符和表达式109

8.4.1 Flash MX新增的“动作”语句110

8.4 Flash MX的新增语句和函数110

8.4.2 Flash MX新增的“运算符”语句112

8.4.3 函数与方法113

8.5 本章小结114

8.6 本章练习114

第9章 Flash MX初步编程实践116

9.1 带图片提示的按钮116

9.1.1 布置主场景116

9.1.2 制作影片剪辑实例和按钮实例117

9.1.3 为影片剪辑实例和按钮实例添加脚本语言119

9.1.4 效果展示120

9.2 动态滑动条121

9.2.1 布置主场景121

9.2.2 制作影片剪辑实例和按钮实例122

9.2.3 为影片剪辑实例和按钮实例添加脚本语言123

9.2.4 展示效果124

9.3 跳跃的小球124

9.3.1 布置主场景125

9.3.2 制作影片剪辑实例和按钮实例127

9.3.3 为影片剪辑实例和按钮实例添加脚本语言129

9.3.4 展示效果130

9.4 制作计算器131

9.5 本章小结141

9.6 本章练习141

第10章 Flash MX面向对象编程143

10.1 面向对象的编程思想143

10.1.1 面向对象编程的概念143

10.1.3 内置对象的使用145

10.1.2 建立对象的实例145

10.2 事件和动作147

10.2.1 事件和动作的概念147

10.2.2 设置帧事件、按钮事件和影片剪辑事件147

10.3 预定义对象和自定义对象149

10.3.1 预定义对象Accessibility149

10.3.2 预定义对象Arguments150

10.3.3 预定义对象Button150

10.3.4 预定义对象Function152

10.3.5 预定义对象Key153

10.3.6 预定义对象MovieClip154

10.3.7 预定义对象Stage157

10.3.8 预定义对象System.capabilities158

10.3.9 其他预定义对象简介159

10.3.10 自定义对象160

10.4 影片剪辑和组件161

10.4.1 影片剪辑MovieClip161

10.4.2 组件“Components”162

10.5 本章小结169

10.6 本章练习169

第11章 复杂的交互式动画大演练171

11.1 制作拼图游戏171

11.1.1 布置主场景171

11.1.2 制作影片剪辑实例和按钮178

11.1.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句186

11.1.4 展示游戏188

11.2 制作放大镜189

11.2.1 布置主场景190

11.2.2 制作影片剪辑实例和按钮191

11.2.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句197

11.2.4 展示界面198

11.3 制作汽车网页Stiletto199

11.3.1 布置主场景200

11.3.2 制作影片剪辑实例和按钮203

11.3.3 为按钮添加ActionScript语句207

11.3.4 界面展示208

11.4 本章小结209

11.5 本章练习209

第5篇 综合实例210

第12章 综合实例演练——游戏攻略211

12.1 制作“雷电时代”游戏211

12.1.1 布置主场景212

12.1.2 建立各影片剪辑实例213

12.1.3 添加各个影片剪辑实例的ActionScript216

12.1.4 展示游戏221

12.2 制作“糖果精灵”游戏222

12.2.1 组织游戏主场景222

12.2.2 建立需要的影片剪辑实例和按钮229

12.2.3 为按钮添加ActionScript语句232

12.2.4 游戏界面展示233

12.3 制作“智慧水晶”游戏235

12.3.1 布置主场景235

12.3.2 制作影片剪辑实例和按钮241

12.3.3 为按钮添加ActionScript语句245

12.3.4 游戏界面展示248

12.4 制作“坦克大战”游戏249

12.4.1 布置主场景249

12.4.2 制作影片剪辑实例和按钮251

12.4.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句262

12.4.4 游戏界面展示266

12.5 本章小结267

12.6 本章练习267

第13章 综合实例演练——网页制作269

13.1 组件应用“梦幻比赛”269

13.1.1 布置主场景269

13.1.2 制作复选框、列表框和按钮275

13.1.3 界面展示278

13.2 电子商务“在线购物”279

13.2.1 布置主场景279

13.2.2 制作影片剪辑实例和按钮284

13.2.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句297

13.2.4 网页页面展示302

13.4 本章练习304

13.3 本章小结304

第14章 综合实例演练——3D特效306

14.1 制作3D乒乓306

14.1.1 布置主场景306

14.1.2 制作影片剪辑实例和按钮309

14.1.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句311

14.1.4 游戏界面展示320

14.2 制作3D小院321

14.2.1 布置主场景322

14.2.2 制作影片剪辑实例和按钮323

14.2.3 为影片剪辑实例和按钮添加ActionScript语句328

14.2.4 “3D小院”效果展示331

14.3 本章小结332

14.4 本章练习332

附录A 各章练习题答案334

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