图书介绍
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- 李虹江编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121279436
- 出版时间:2016
- 标注页数:360页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:389页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max基本介绍1
1.1 关于Autodesk 3ds Max2
1.1.1 软件介绍3
1.1.2 界面介绍5
1.1.3 关于项目文件夹7
1.1.4 新建、打开、保存、导入和导出11
1.1.5 关于视口13
1.1.6 渲染与渲染尺寸15
1.1.7 初始设置19
1.1.8 拓展思考22
1.2 基本操作24
1.2.1 制作思考25
1.2.2 创建模型26
1.2.3 模型的操作与控制33
1.2.4 模型显示38
1.2.5 赋予材质38
1.2.6 打设灯光39
1.2.7 渲染与保存41
1.2.8 拓展思考44
第2章 三维建模49
2.1 简单建模50
2.1.1 制作思考51
2.1.2 骰子制作51
2.1.3 啤酒瓶制作55
2.1.4 啤酒瓶瓶盖制作65
2.1.5 开瓶器创建68
2.1.6 拓展思考73
2.2 多边形建模74
2.2.1 多边形建模的概念75
2.2.2 平滑组78
2.2.3 关于细分79
2.2.4 成组、解组与附加、分离83
2.2.5 多边形建模85
2.2.6 模型细化91
2.2.7 设置平滑组91
2.2.8 成组92
2.2.9 总结92
2.2.10 拓展思考93
2.3 综合建模94
2.3.1 主体模型创建95
2.3.2 主体模型细化创建99
2.3.3 主体辅助结构创建108
2.3.4 马灯把手提把115
2.3.5 拓展思考119
第3章 灯光与渲染125
3.1 灯光126
3.1.1 灯光原理127
3.1.2 3ds Max灯光131
3.1.3 灯光的创建与调节135
3.1.4 建立子父子关系138
3.1.5 拓展思考139
3.2 基本灯光140
3.2.1 主光创建141
3.2.2 副光创建144
3.2.3 轮廓光创建145
3.2.4 拓展思考145
3.3 三点打灯法146
3.3.1 创建主光147
3.3.2 创建副光148
3.3.3 创建轮廓光150
3.3.4 模型光照排除151
3.3.5 拓展思考151
3.4 体积光152
3.4.1 灯光153
3.4.2 大气效果155
3.4.3 遮挡光照157
3.4.4 增加光晕效果158
3.4.5 拓展思考159
3.5 渲染器160
3.5.1 【扫描线】渲染器161
3.5.2 渲染输出163
3.5.3 【扫描线】渲染总结164
3.5.4 制作思路165
3.5.5 VRay渲染器165
3.5.6 VRay灯光打设168
3.5.7 渲染总结171
3.5.8 拓展思考171
3.6 室内灯光172
3.6.1 制作思路173
3.6.2 VRay渲染设置173
3.6.3 VRay采样设置177
3.6.4 VRay实用小工具179
3.6.5 拓展思考181
第4章 材质与贴图185
4.1 材质基础186
4.1.1 材质187
4.1.2 贴图190
4.1.3 位图贴图192
4.1.4 材质的使用196
4.1.5 材质调节198
4.1.6 材质保存与载入199
4.1.7 渲染输出200
4.1.8 拓展思考201
4.2 金属材质202
4.2.1 制作思路203
4.2.2 灯光打设203
4.2.3 材质调节204
4.2.4 渲染输出206
4.2.5 拓展思考207
4.3 简单贴图208
4.3.1 制作思路209
4.3.2 创建材质209
4.3.3 材质的视口显示211
4.3.4 材质UV调整211
4.3.5 渲染导出212
4.3.6 拓展思考212
4.4 木纹材质214
4.4.1 UV贴图原理215
4.4.2 模型制作215
4.4.3 UV展开219
4.4.4 制作封条224
4.4.5 漫反射贴图228
4.4.6 透明贴图244
4.4.7 高光贴图244
4.4.8 法线贴图246
4.4.9 赋予贴图247
4.4.10 拓展思考249
4.5 VRay材质250
4.5.1 制作思路251
4.5.2 模型制作251
4.5.3 灯光与摄像机254
4.5.4 渲染设置255
4.5.5 餐边柜材质256
4.5.6 玻璃杯材质262
4.5.7 瓷器材质263
4.5.8 纸盒材质263
4.5.9 拓展思考263
4.6 综合材质264
4.6.1 制作思路265
4.6.2 药瓶材质266
4.6.3 胶囊材质275
4.6.4 药盒276
4.6.5 拓展思考277
4.7 综合案例278
4.7.1 制作思路279
4.7.2 前期准备279
4.7.3 灯光打设282
4.7.4 材质制作286
4.7.5 布料与毛皮290
4.7.6 最终渲染设置298
4.7.7 拓展思考300
第5章 摄像机与动画305
5.1 摄像机调节306
5.1.1 摄像机基础307
5.1.2 镜头的推和拉309
5.1.3 镜头的摇和移310
5.1.4 镜头的跟拍311
5.1.5 输出帧的播放316
5.1.6 预演动画的制作317
5.1.7 拓展思考318
5.2 景深320
5.2.1 创建摄像机321
5.2.2 摄像机调节322
5.2.3 景深设置323
5.2.4 拓展思考323
5.3 动画基础324
5.3.1 动画基础325
5.3.2 关键帧编辑325
5.3.3 模型创建328
5.3.4 盒子动画轴心设置331
5.3.5 LOGO动画制作1337
5.3.6 LOGO动画制作2341
5.3.7 发光光环动画制作343
5.3.8 摄像机动画和渲染346
5.3.9 拓展思考348
附录A 3ds Max软件的下载与安装352
附录B VRay 3.0插件的下载与安装353
附录C Substance贴图354
附录D 问题答疑356
感谢358
参考文献360
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