图书介绍

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游戏概论
  • 刘康,吴杰,刘小林编著 著
  • 出版社: 武汉:湖北美术出版社
  • ISBN:9787539439389
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:106页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:114页
  • 主题词:游戏-高等学校-教材

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图书目录

第1章 绪论1

1.1 游戏的起源与发展1

1.2 游戏的定义2

1.3 游戏的特点4

1.4 游戏的应用6

1.5 如何正确看待游戏9

第2章 电子游戏简史11

2.1 电子游戏的诞生11

2.2 电子游戏的成长12

2.3 电子游戏的壮大13

2.4 电子游戏的成熟15

2.5 电子游戏的现状16

第3章 游戏的分类19

3.1 按游戏运行平台分类19

3.2 按图形表现方式分类21

3.3 按联机方式分类23

3.4 按游戏内容和风格分类25

3.5 游戏类型的发展趋势29

第4章 游戏群体及需求30

4.1 游戏需求的类型30

4.2 游戏群体的需求分析32

第5章 优秀游戏作品赏析36

5.1 优秀游戏作品的评判标准36

5.2 《植物大战僵尸》(益智游戏)37

5.3 《英雄连》(即时策略游戏)38

第6章 游戏创作题材与历史文化42

6.1 历史文化是游戏创作题材的重要来源42

6.2 游戏设计者需要了解的历史文化知识43

第7章 游戏的构成要素49

7.1 角色49

7.2 道具50

7.3 场景50

7.4 故事51

7.5 声音51

7.6 界面51

第8章 游戏团队55

8.1 策划人员56

8.2 美术人员58

8.3 程序人员60

8.4 辅助人员63

8.5 销售人员63

8.6 运营人员63

8.7 管理人员64

第9章 游戏开发流程65

9.1 预生产65

9.2 正式制作65

9.3 后期处理67

第10章 游戏策划68

10.1 游戏策划的概念68

10.2 游戏设计的关键因素68

10.3 游戏策划的实现71

第11章 游戏艺术创作74

11.1 游戏美术基础74

11.2 3D游戏美术制作流程76

第12章 游戏开发技术80

12.1 游戏引擎简介80

12.2 常见游戏引擎介绍81

12.3 游戏开发工具84

第13章 游戏营销88

13.1 游戏的商业模式88

13.2 游戏宣传与推广90

13.3 游戏市场风险与法规91

第14章 游戏产业现状94

14.1 各国游戏市场94

14.2 游戏周边产业98

第15章 游戏行业的职业规划103

15.1 游戏从业人员的基本素质103

15.2 进入游戏行业的方法104

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