图书介绍
Maya总动员 Rendering渲染篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张宝荣编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7802480388
- 出版时间:2008
- 标注页数:373页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:397页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 Maya渲染功能简介1
1.1 欢迎使用Maya渲染功能1
1.2 常用渲染技巧和信息1
1.3 测试渲染4
1.4 诊断场景问题5
第2章 材质节点7
2.1 节点和材质网络7
2.2 Hypershade8
2.3 Hypershade中的鼠标操作19
2.4 创建、复制和删除节点21
2.5 连接节点23
2.6 设置节点属性24
2.7 为节点属性设置动画24
2.8 导入和导出节点26
2.9 创建渲染节点26
2.10 Visor28
2.11 Maya的Multilister30
第3章 Render菜单32
3.1 预览渲染菜单项32
3.2 测试分辨率32
3.3 RenderDiagnostics33
3.4 批渲染34
第4章 编辑渲染属性35
4.1 AttributeEditor35
4.2 AttributeSpreadSheet37
4.3 ConnectionEditor41
4.4 RenderingFlags窗口42
4.5 HardwareRendering44
第5章 RenderSettings45
5.1 RenderSettingsPresets45
5.2 图像文件输出46
5.3 图像的文件格式47
5.4 深度通道49
5.5 分辨率50
5.6 分辨率预设50
5.7 场选项52
5.8 抗锯齿质量54
5.9 光线跟踪质量58
5.10 运动模糊59
5.11 2Dmotionblur疑难解答60
5.12 渲染选项61
5.13 MemoryandPerformanceOptions62
5.14 光线跟踪64
5.15 IPR选项64
5.16 绘画效果渲染选项64
第6章 硬件渲染属性66
6.1 HardwareRenderBuffer66
6.2 HardwareRenderSettings69
第7章 视图面板菜单73
7.1 View菜单73
7.2 Shading菜单77
7.3 Lighting菜单82
第8章 灯光/材质菜单84
8.1 材质属性84
8.2 从Maya的主菜单指定材质86
第9章 纹理菜单89
9.1 3DPaintTool89
9.2 参考对象89
9.3 NURBS纹理放置工具90
9.4 纹理放置选项90
第10章 灯光和阴影92
10.1 创建灯光94
10.2 区域光95
10.3 环境光96
10.4 平行光96
10.5 定位和交互地设置灯光97
10.6 通用灯光属性和选项101
10.7 自定义强度和颜色衰减108
10.8 LightEffects属性115
10.9 关于灯光的疑难解答117
10.10 阴影117
10.11 去除阴影122
10.12 关于阴影的疑难解答122
10.13 阴影属性124
第11章 曲面渲染131
11.1 设置曲面品质131
11.2 细划分133
11.3 设置NURBS细划分133
11.4 多边形细划分138
11.5 纹理贴图139
11.6 渲染状态141
11.7 发光的曲面144
11.8 解决曲面上的问题146
第12章 转换为文件纹理148
第13章 材质属性151
13.1 创建材质151
13.2 将材质指定到曲面153
13.3 通用的材质属性154
13.4 共享的材质属性156
13.5 通用曲面材质属性161
第14章 曲面材质163
14.1 Anisotropic163
14.2 Blinn165
14.3 Lambert165
14.4 LayeredShader166
14.5 Phong166
14.6 PhongE167
14.7 RampShader167
14.8 材质贴图171
14.9 曲面材质172
14.10 UseBackground172
第15章 位移材质175
15.1 位移贴图概述175
15.2 位移材质175
15.3 基于特征的位移贴图属性176
15.4 设置取样速率178
15.5 非基于特征的位移贴图179
第16章 2D和3D纹理182
16.1 通用的2D和3D纹理属性183
16.2 2D纹理186
16.3 放置2D纹理198
16.4 交互式地放置2D纹理200
16.5 3D纹理202
16.6 交互式地放置3D纹理211
第17章 创建背景214
17.1 概述214
17.2 环境纹理219
17.3 图像平面228
17.4 关于背景的疑难解答236
第18章 分层纹理237
18.1 分层纹理237
18.2 创建分层纹理237
第19章 多边形曲面UV242
19.1 关于UV和映射242
19.2 编辑多边形曲面UV252
第20章 体积材质273
20.1 环境雾273
20.2 简单雾274
20.3 物理雾275
20.4 关于环境雾的疑难解答279
20.5 体积雾和体积图元279
20.6 灯光雾281
20.7 粒子云282
20.8 体积材质284
第21章 常用工具287
21.1 ArrayMapper288
21.2 BumpUtilities288
21.3 Bump2d289
21.4 Bump3d292
21.5 ClearCoat292
21.6 Condition293
21.7 Double-sidedShading294
21.8 HeightField296
21.9 LightInfo298
21.10 MultiplyDivide299
21.11 PlusMinusAverage301
21.12 Projection302
21.13 Stencil307
21.14 Reverse308
21.15 SamplerInfo309
21.16 SetRange312
21.17 VectorProduct313
21.18 UVChooser314
第22章 切换工具315
22.1 单一材质切换315
22.2 双重材质切换318
22.3 三重材质切换322
第23章 颜色工具325
23.1 调色325
23.2 Clamp327
23.3 对比度328
23.4 伽马修正328
23.5 HSVToRGB330
23.6 Luminance330
23.7 RGBToHSV330
23.8 曲面亮度330
第24章 辉光工具332
24.1 创建光学效果332
24.2 光学FX属性334
24.3 通用的光学FX和材质辉光属性339
24.4 材质辉光属性342
24.5 关于材质辉光的疑难解答344
第25章 准备渲染346
25.1 选择摄像机346
25.2 设置渲染图像的文件格式346
25.3 设置渲染文件的文件名和扩展名347
25.4 设置渲染图像的分辨率和像素宽高比348
25.5 使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道349
25.6 设置渲染图像保存的位置351
25.7 设置渲染图像为帧或场351
25.8 选择渲染的对象353
25.9 选择单独的对象或阴影进行渲染353
25.10 在渲染前后运行MEL命令354
25.11 渲染场景355
25.12 在多台计算机上渲染356
25.13 在较低分辨率下测试渲染357
25.14 网络渲染358
第26章 预览渲染后的场景360
26.1 为预览渲染建立场景360
26.2 硬件渲染361
26.3 使用渲染视图362
26.4 使用IPR364
26.5 IPR限制367
26.6 渲染视图按钮368
26.7 渲染视图面板369
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