图书介绍
PC游戏编程 DirectX 82025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 甘泉编著 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社;北京:清华大学出版社
- ISBN:756242943X
- 出版时间:2003
- 标注页数:263页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:273页
- 主题词:游戏-应用程序-程序设计
PDF下载
下载说明
PC游戏编程 DirectX 8PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 DirectX游戏编程基础1
1.1 DirectX基础2
1.1.1 Microsoft和DirectX2
1.1.2 DirectX SDK和DirectX组件2
1.2 一个简单的游戏代码5
1.3 组织一个游戏工程25
1.3.1 游戏工程的文件组织25
1.3.2 工程的建立26
1.3.3 工程框架程序28
第2章 游戏编程——DirectDraw程序开发31
2.1 创建DirectDraw界面32
2.1.1 界面简介32
2.1.2 创建DirectDraw对象37
2.1.3 DirectDraw错误处理37
2.1.4 对DirectDraw对象的查询38
2.1.5 设置游戏的协同等级39
2.1.6 游戏的显示模式39
2.1.7 退出游戏时的清除工作40
2.1.8 创建游戏主画面40
2.1.9 选用调色板47
2.1.10 画图48
2.2 在游戏中加入色彩和调色板54
2.2.1 256色和调色板54
2.2.2 16位增强色55
2.2.3 24位真彩色56
2.2.4 32位真彩色57
2.3 让游戏画面动起来57
2.3.1 双缓冲57
2.3.2 创建离屏画面61
2.3.3 页交换产生动画66
2.3.4 创建图形变换器69
2.3.5 画面数据交换78
2.4 对画面进行剪切79
2.4.1 对像素进行剪切79
2.4.2 对位图进行剪切82
2.4.3 DirectX的剪切86
2.5 在游戏中加入位图93
2.5.1 位图格式93
2.5.2 编程读取位图的方法95
2.5.3 游戏位图的加载100
2.5.4 创建备用画面104
2.5.5 色彩关键字110
2.5.6 进行图形变换118
2.5.7 旋转和缩放126
2.6 更进一步:窗口中的DirectDraw128
2.6.1 全屏的差异128
2.6.2 用户区130
2.7 色彩效果初步133
第3章 控制精灵——获取DirectInput数据137
3.1 游戏的输入循环138
3.1.1 游戏的输入设备138
3.1.2 游戏的输入循环140
3.2 获取键盘输入141
3.2.1 移动精灵实例141
3.2.2 创建DirectInput对象147
3.2.3 创建键盘设备148
3.2.4 设置协作等级149
3.2.5 设置数据格式150
3.2.6 获取键盘150
3.2.7 重载数据150
3.2.8 数据处理151
3.3 获取鼠标输入151
3.3.1 鼠标的按键151
3.3.2 鼠标的位置158
3.4 游戏摇杆和力反馈161
3.4.1 游戏摇杆161
3.4.2 力反馈163
第4章 加入声音——DirectSound和DirectMusic167
4.1 声音基础168
4.1.1 声音的产生168
4.1.2 声音的特性168
4.2 声音文件WAV和MIDI168
4.2.1 WAV文件168
4.2.2 MIDI文件170
4.3 DirectSound应用171
4.3.1 创建DirectSound对象182
4.3.2 DirectSound协作等级183
4.3.3 DirectSound声音缓冲183
4.3.4 读取WAV文件188
4.3.5 数据的写入与播放191
4.4 DirectMusic应用193
4.4.1 初始化接口208
4.4.2 创建平台208
4.4.3 加入端口209
4.4.4 创建读取器210
4.4.5 加载MIDI文件210
4.4.6 播放和停止212
4.4.7 关闭DirectMusic214
第5章 3D游戏初步215
5.1 DirectSound3D组件216
5.1.1 音量和声道控制216
5.1.2 DirectSound3D的组成220
5.1.3 DirectSound3D缓冲区221
5.1.4 DirectSound3D接收器223
5.2 Direct3D基础226
5.2.1 Direct3D的立即模式226
5.2.2 Direct3D几何学基础227
5.2.3 Direct3D的对象和接口236
5.2.4 Direct3D灯光246
5.2.5 Direct3D纹理255
5.2.6 结束语263
热门推荐
- 838664.html
- 189841.html
- 769741.html
- 1522021.html
- 649764.html
- 88519.html
- 2517648.html
- 3707971.html
- 2315997.html
- 2661910.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1589375.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1735448.html
- http://www.ickdjs.cc/book_936452.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1927539.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3510262.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3847190.html
- http://www.ickdjs.cc/book_622892.html
- http://www.ickdjs.cc/book_816735.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2709755.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3621737.html