图书介绍
Windows编程循序渐进2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张静盛编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111238621
- 出版时间:2008
- 标注页数:384页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:395页
- 主题词:窗口软件,Windows-程序设计
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图书目录
第一篇 软件设计基础篇第1章 软件开发起步2
1.1 建立MFC应用程序2
1.2 分析框架结构4
1.2.1 框架代码文件的结构4
1.2.2 应用程序类5
1.2.3 对话框类6
1.2.4 添力消息响应7
第2章 对话框应用程序9
2.1 模态对话框9
2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框9
2.1.2 实例:使用win32 API实现模态对话框10
2.2 非模态对话框12
2.2.1 实例:使用MFC实现非模态对话框12
2.2.2 实例:使用Win32 API实现非模态对话框13
2.3 属性对话框14
2.3.1 实例:多页面切换程序14
2.3.2 实例:向导对话框16
2.4 对话框设计技巧17
2.4.1 控件对齐与排列17
2.4.2 设置控件逻辑顺序18
2.5 通用对话框19
2.5.1 实例:通用“打开”和“另存为”对话框19
2.5.2 实例:通用“字体”对话框22
2.5.3 实例:通用“颜色”对话框23
第3章 基本控件26
3.1 按钮控件26
3.1.1 按钮CButton类26
3.1.2 实例:按钮控件的使用方法28
3.2 编辑框30
3.2.1 编辑框CEdit类30
3.2.2 实例:编辑框的使用方法32
3.3 列表框33
3.3.1 列表框CListBox类33
3.3.2 实例:列表框的使用方法35
3.4 组合框36
3.4.1 组合框CComboxBox类37
3.4.2 实例:组合框的使用方法39
3.5 进度条41
3.5.1 进度条CProgressCtrl类41
3.5.2 实例:进度条的使用方法42
3.6 列表控件44
3.6.1 列表控件CListCtrl类44
3.6.2 实例:列表控件的使用方法45
第4章 文档与视图47
4.1 文档—视图结构47
4.1.1 单文档与多文档47
4.1.2 文档与视图体系48
4.2 实例:单文档应用程序与文档串行化52
第5章 GDI绘图技术57
5.1 图形设备接口GDI57
5.1.1 设备上下文57
5.1.2 GDI对象58
5.1.3 GDI绘图58
5.2 画笔58
5.2.1 画笔CPen类58
5.2.2 实例:使用GDI对象CPen绘图示例59
5.3 画刷60
5.3.1 画刷CBrush类60
5.3.2 实例:使用GDI对象CBrush绘图示例61
5.4 位图63
5.4.1 位图CBitmap63
5.4.2 实例:使用GDI对象CBitmap示例64
第6章 键盘与鼠标消息67
6.1 键盘消息67
6.1.1 键盘消息的类型67
6.1.2 实例:响应键盘消息示例68
6.1.3 模拟键盘消息70
6.1.4 实例:模拟键盘消息示例71
6.2 鼠标消息72
6.2.1 鼠标消息的类型72
6.2.2 实例:处理鼠标消息73
6.2.3 实例:模拟鼠标消息74
第二篇 软件设计综合应用篇第7章 网络通信基础80
7.1 网络模型80
7.1.1 OSI参考模型80
7.1.2 TCP/IP参考模型81
7.2 基础协议82
7.2.1 IP协议82
7.2.2 TCP协议83
7.2.3 UDP协议84
7.2.4 ICMP协议85
7.3 套接字编程85
7.3.1 函数介绍85
7.3.2 实例:Ping程序88
7.3.3 实例:网络嗅探器92
7.4 服务器与客户端模型96
7.4.1 实例:TCP服务端和客户端程序96
7.4.2 实例:UDP服务器和客户端程序100
7.5 实例:使用分层服务提供者LSP截取网络数据包103
7.5.1 服务提供者接口(SPI)103
7.5.2 设计实例103
7.5.3 枚举协议目录106
7.5.4 LSP的安装与卸载108
7.5.5 分层服务提供者(LSP)113
第8章 密码学算法118
8.1 数据加密标准(DES)118
8.1.1 算法描述118
8.1.2 初始置换与逆初始置换119
8.1.3 生成子密钥120
8.1.4 f函数的执行流程121
8.1.5 解密过程122
8.1.6 实例:DES算法加密解密演示123
8.2 国际数据加密算法(IDEA)131
8.2.1 算法描述131
8.2.2 生成子密钥133
8.2.3 实例:IDEA算法加密解密演示134
8.3 Blowfish算法139
8.3.1 算法描述139
8.3.2 生成子密钥和S盒141
8.3.3 实例:Blowfish算法加密解密演示141
8.4 公钥加密算法(RSA)146
8.4.1 算法描述146
8.4.2 实例:RSA加密解密演示软件147
第9章 多媒体技术151
9.1 多媒体控件151
9.1.1 实例:使用Animation控件播放AVI文件151
9.1.2 实例:使用Windows Media Player控件播放多媒体文件152
9.1.3 实例:使用Real Player控件播放多媒体文件153
9.2 屏幕截图154
9.2.1 位图154
9.2.2 实例:屏幕截图155
9.3 屏幕录像157
9.3.1 实现原理157
9.3.2 实例:屏幕录像158
第10章 数据库技术161
10.1 设置ODBC数据源161
10.1.1 ODBC数据源161
10.1.2 使用ODBC管理器设置Access数据源162
10.2 MFC ODBC数据库编程163
10.2.1 MFC ODBC概述163
10.2.2 实例:使用MFC ODBC访问数据库164
10.3 MFC DAO数据库编程169
10.3.1 MFC DAO概述169
10.3.2 实例:使用MFC DAO访问数据库169
第11章 综合实例开发174
11.1 实例:Huffman编码软件174
11.1.1 Huffman算法原理174
11.1.2 具体实现175
11.2 实例:八数码游戏178
11.2.1 八数码游戏算法介绍178
11.2.2 具体实现179
11.3 实例:游戏寻路算法A*183
11.3.1 A*算法原理183
11.3.2 二叉堆在A*中的应用184
11.3.3 具体实现186
11.4 实例:“连连看”游戏辅助工具190
11.4.1 “连连看”算法原理190
11.4.2 具体实现191
11.5 实例:“对对碰”游戏辅助工具196
11.5.1 “对对碰”算法原理196
11.5.2 具体实现197
11.6 实例:拼音输入法199
11.6.1 设计实例200
11.6.2 拼音字典存储结构——Trie树200
11.6.3 单字联想205
11.7 实例:Windows二级文件系统209
11.7.1 设计实例209
11.7.2 具体实现211
11.8 实例:手柄测试器214
11.8.1 DirectInput手柄输入214
11.8.2 设计实例216
第三篇 Windows系统程序设计篇第12章 进程与线程222
12.1 进程222
12.1.1 原理介绍223
12.1.2 创建进程223
12.1.3 实例:创建进程226
12.2 线程227
12.2.1 原理介绍227
12.2.2 创建线程229
12.2.3 实例:创建线程229
12.3 枚举进程/线程信息231
12.3.1 实例:使用PSAPI示例231
12.3.2 实例:使用ToolHelpAPI示例233
12.3.3 实例:使用Native API示例235
第13章 内存管理239
13.1 虚拟内存239
13.1.1 进程虚拟地址空间239
13.1.2 实例:查看虚拟内存状态240
13.1.3 实例:演示虚拟内存的“保留—提交”特性243
13.1.4 实例:游戏内存修改器245
13.2 内存映射文件249
13.2.1 内存映射文件的原理249
13.2.2 实例:文件分割器250
第14章 进程间通信254
14.1 消息传递机制254
14.1.1 消息传递254
14.1.2 实例:使用WM_COPYDATA消息传递数据254
14.2 共享内存256
14.2.1 共享内存的原理256
14.2.2 实例:使用共享内存示例257
14.3 管道和邮槽259
14.3.1 管道和邮槽通信原理259
14.3.2 实例:使用匿名管道重定向程序输出261
14.3.3 实例:命名管道示例263
14.3.4 实例:邮槽通信示例266
14.4 剪贴板267
14.4.1 剪贴板通信机制267
14.4.2 实例:使用剪贴板实现进程间通信示例269
第15章 线程同步275
15.1 原子访问275
15.1.1 多线程访问共享数据问题275
15.1.2 互锁系列函数276
15.2 关键代码段277
15.2.1 基本原理277
15.2.2 实例:多线程环境下的数据共享278
15.3 内核对象与等待函数280
15.3.1 内核对象280
15.3.2 等待函数281
15.4 事件内核对象283
15.4.1 基本原理283
15.4.2 实例:使用事件内核对象示例284
15.5 等待定时器内核对象285
15.5.1 基本原理285
15.5.2 实例:使用等待定时器的APC机制287
15.6 信标内核对象288
15.6.1 基本原理288
15.6.2 实例:使用信标内核对象示例289
15.7 互斥内核对象291
15.7.1 基本原理292
15.7.2 实例:使用互斥内核对象示例292
第16章 动态链接库295
16.1 DLL基础295
16.1.1 DLL的隐式链接295
16.1.2 DLL的显示加载296
16.2 编写动态链接库297
16.2.1 入口函数DllMain297
16.2.2 实例:编写DLL实现导出变量、函数、类298
16.3 线程本地存储器(TLS)301
16.3.1 静态TLS和动态TLS301
16.3.2 实例:使用静态TLS示例303
16.3.3 实例:使用动态TLS示例304
第17章 结构化异常处理306
17.1 SEH的概念、特性306
17.2 SEH的基本使用方法307
17.2.1 结束异常程序307
17.2.2 异常处理程序310
17.2.3 顶层异常处理313
17.3 VC++编译器级SEH的具体实现313
17.3.1 SEH相关数据结构的介绍314
17.3.2 异常处理链结构图315
17.3.3 实例:单嵌套异常块演示程序316
17.3.4 实例:多嵌套异常块演示程序318
17.3.5 VC++编译器级异常帧结构320
17.3.6 VC中的顶层异常处理320
17.3.7 VC搜索异常处理程序流程322
第18章 可执行文件格式324
18.1 PE文件格式324
18.1.1 PE文件头324
18.1.2 可选文件头325
18.1.3 区块表327
18.1.4 输入表328
18.1.5 输出表329
18.1.6 资源表330
18.1.7 重定位表332
18.1.8 绑定输入表332
18.2 综合应用333
18.2.1 实例:PE文件资源查看器333
18.2.2 实例:为应用程序添加Nag窗口337
第19章 模块注入与函数挂接技术341
19.1 模块注入341
19.1.1 添加导入表项342
19.1.2 远程线程技术344
19.1.3 实例:使用远程线程实现模块注入345
19.1.4 异步过程调用(APC)346
19.1.5 实例:使用APC实现模块注入347
19.2 挂接API349
19.2.1 重定向API350
19.2.2 实例:重定向API MessageBoxA示例350
19.2.3 古老的API HOOK353
19.2.4 实例:HOOK API示例354
19.2.5 Detours Hook356
19.2.6 实例:使用detour库实现挂接API示例357
19.3 钩子359
19.3.1 钩子的基本原理359
19.3.2 钩子类型360
19.3.3 实例:全局鼠标钩子示例366
19.3.4 实例:全局键盘钩子示例369
19.3.5 实例:使用局部CBT钩子示例370
19.3.6 实例:使用低级键盘钩子示例371
19.4 反注入技术372
19.4.1 实例:使用调试钩子屏蔽全局钩子372
19.4.2 实例:检测注入模块374
19.4.3 实例:使用DLL_THREAD_ATTACH阻止远程线程377
19.4.4 实例:使用挂钩LoadLibraryExW屏蔽全局钩子379
附录 光盘源码实例381
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