图书介绍
3D Studio MAX实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 许晖,裴泓莉编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560611486
- 出版时间:2002
- 标注页数:245页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:254页
- 主题词:
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图书目录
第1章3D StudioMAX概述1
1.1 有关3D Studio MAX1
1.1.1 3D Studio MAX的软件环境1
目 录1
1.1.2 3D Studio MAX的硬件环境2
1.1.3 3D Studio MAX的特点3
1.2 3D Studio MAX的应用4
1.2.1影视广告制作4
1.2.2建筑效果图制作4
1.2.4其它方面5
1.2.3电脑游戏制作5
1.3 3D Studio MAX的工作流程6
1.4 3D Studio MAX的安装及相应7
问题的解决7
1.4.1安装3D Studio MAX7
1.4.2相关问题的解决7
第2章界面布局9
2.1界面布局9
2.1.1启动3D Studio MAX9
9.4.2光学特性 110
2.1.2 3D Studio MAX的用户界面10
2.1.3几个重要命令区11
2.2视图控制12
2.3显示控制14
2.3.1视图导航控制器14
2.3.2切换视图显示模式15
2.4简单的编辑场景17
2.4.1选择对象17
2.4.2变换对象18
2.4.3渲染视图19
2.5 3D Studio MAX的文件操作20
第3章体块建模22
3.1 3D Studio MAX建模方法22
3.2 3D Studio MAX建模策略22
3.3标准体块模型23
3.3.1创建一个圆柱体23
3.3.2标准体块图例25
3.4.1扩展体块模型介绍26
3.4扩展体块模型26
3.4.2扩展体块模型图例28
3.5 Edit(编辑)菜单29
3.6 Align(对齐)命令介绍30
3.7制作神奇的水管31
3.8制作吧椅33
第4章型建模35
4.1型的概念35
4.2二维造型的建立35
4.2.1二维造型建立面板35
4.2.2创建几个二维造型36
4.2.3二维曲线及其变化36
4.3修改器38
4.3.1修改器概述38
4.3.2 Edit Spline修改器38
4.3.3 Extrude修改器42
4.3.4 Bevel修改器42
4.4.如何精确作图43
4.3.5 Lathe修改器43
4.4.1单位设置44
4.4.2使用捕捉44
4.4.3 Array(阵列)命令45
4.4.4 Mirror(镜像)命令46
4.4.5 Group(群组)命令47
4.5 DNA分子链的制作47
4.6 KINETIX标记制作49
第5章神奇的修改器53
5.1应用修改器的基本方法53
5.2修改器堆栈54
5.3实战修改器56
5.4制作足球59
5.5制作枕头60
5.6制作卡通婴儿鞋61
6.1布尔建模66
第6章复合建模66
6.2分散建模67
6.3包裹建模69
6.4连接建模69
6.5地形生成器70
6.6形体合并71
6.7变形72
6.8石桌、石凳的制作72
6.9奇妙的变形77
第7章放样建模80
7.1 放样对象的基本概念80
7.1.1放样的术语80
7.1.2建立放样对象81
7.2放样的策略83
7.3放样实例84
7.3.1镜框的制作84
7.3.2制作窗帘87
第8章放样变形90
8.1放样变形的介绍90
8.1.1缩放变形91
8.1.2扭曲变形92
8.1.3轴向扭动变形92
8.1.4倒角变形93
8.1.5适配变形94
8.1.6放样变形图例95
8.2放样变形的策略96
8.3.1放样实例一97
8.3放样变形实例97
8.3.2制作鼠标100
第9章标准材质104
9.1材质的概念104
9.2使用材质策略104
9.3材质编辑器105
9.3.1 工具按钮介绍106
9.3.2标准材质简介108
9.4标准材质的几种重要特性109
9.4.1明暗模式(Shader)109
9.4.3材质的颜色111
9.5材质场景111
10.1贴图的概念117
第10章探索贴图117
10.1.1 Diffuse和Ambient纹理贴图118
10.1.2 SpecularColor(高光色贴图)118
10.1.3 Bump(凹凸贴图)119
10.1.4 Glossiness和Specular120
Level贴图120
10.1.5 Self-Illumination(自发光贴图)120
10.1.6 Opacity(不透明贴图)121
10.1.7 Filter Color(过滤器颜色贴图)121
10.1.8反射贴图122
10.1.9 Refraction(折射贴图)122
10.2各类贴图分析及图解123
10.2.1各种贴图及应用实例123
10.2.2贴图的重要参数127
10.3测试贴图128
第11章贴图坐标132
11.1贴图坐标的概念132
11.2贴图策略134
11.3测试贴图坐标135
11.3.1 比较不同类型的贴图坐标135
11.3.2制作篮球137
第12章高级材质141
12.1 高级材质的概念141
12.2高级材质的分析及图解141
12.2.1 Standard(标准)材质141
12.2.2 Raytrace(光影跟踪)材质142
12.2.3 Multi/Sub-Object(多子)材质144
12.2.5 Composite(合成)材质145
12.2.4 Blend(融合)材质145
12.2.6 Double Sided(双面)材质146
12.2.7 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质146
12.2.8 Morpher(形态结构)材质147
12.2.9 Shellac(涂料漆类)材质148
12.2.10Top/Bottom(项部/底部)材质148
12.3测试高级材质149
第13章摄像机的应用155
13.1摄像机的概念155
13.2创建摄像机155
13.3创建摄像机的策略156
13.4测试摄像机157
第14章灯光160
14.1灯光的概念160
14.2布光策略162
14.3 3D Studio MAX 中灯光的建立164
14.3.1建立灯光164
14.3.2灯光的属性166
14.4灯光实战168
14.4.1用泛光灯来模拟走廊内顶灯168
照明效果168
14.4.2 kinetix标记效果制作169
第15章渲染技术176
15.1渲染的概念176
15.2渲染方法176
15.3渲染参数设置178
15.4动画预览181
15.5渲染窗口控制182
16.2动画的概念184
第16章动画入门184
16.1动画概述184
16.2.1动画和故事板185
16.2.2故事叙述185
16.2.3故事板186
16.2.4脚本186
16.3三维动画常识186
16.3.1时间186
16.3.2关键帧187
16.3.3参数动画187
16.3.4动画控制器187
16.3.5动性188
16.3.6运动的物理过程188
16.3.8挤压和位伸189
16.3.7预备运动189
16.3.9重叠运动190
16.3.10上演 .190
16.3.11次要运动 .191
第17章场景动画192
17.1关键帧动画192
17.2动画跟踪图193
17.2.1 Track View(跟踪图)193
17.2.2功能曲线197
17.3精妙的运动控制器198
17.3.1运动控制命令面板198
动画关键帧199
17.3.3指定运动控制器199
17.3.2用运动控制命令面板创建199
17.3.4几种常用控制器介绍200
17.3.5运动轨迹201
17.4场景动画实例202
第18章粒子动画204
18.1粒子的概念204
18.2六种粒子系统的分析205
18.2.1 Snow(雪花)205
18.2.2超级喷射器205
18.2.3 Blizzard(暴风雪)206
18.2.4 PArray(粒子阵列)207
18.2.5 Pcloud(微粒云)207
18.3制作喷射水流208
18.4制作龙卷风212
18.5飘飘粒子214
第19章特效动画218
19.1环境特效218
19.1.1 雾218
19.1.2体积雾219
19.1.3建立辅助物220
19.1.4火焰特效222
19.1.5体积光222
19.2空间翘曲224
19.3特效动画实例229
第20章动画合成234
20.1 Video Post的概念234
20.2 Lens Effects Flare详解237
20.3 Video Post实战239
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