图书介绍

3D Studio MAX实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio MAX实用教程
  • 许晖,裴泓莉编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560611486
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:254页
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图书目录

第1章3D StudioMAX概述1

1.1 有关3D Studio MAX1

1.1.1 3D Studio MAX的软件环境1

目 录1

1.1.2 3D Studio MAX的硬件环境2

1.1.3 3D Studio MAX的特点3

1.2 3D Studio MAX的应用4

1.2.1影视广告制作4

1.2.2建筑效果图制作4

1.2.4其它方面5

1.2.3电脑游戏制作5

1.3 3D Studio MAX的工作流程6

1.4 3D Studio MAX的安装及相应7

问题的解决7

1.4.1安装3D Studio MAX7

1.4.2相关问题的解决7

第2章界面布局9

2.1界面布局9

2.1.1启动3D Studio MAX9

9.4.2光学特性 110

2.1.2 3D Studio MAX的用户界面10

2.1.3几个重要命令区11

2.2视图控制12

2.3显示控制14

2.3.1视图导航控制器14

2.3.2切换视图显示模式15

2.4简单的编辑场景17

2.4.1选择对象17

2.4.2变换对象18

2.4.3渲染视图19

2.5 3D Studio MAX的文件操作20

第3章体块建模22

3.1 3D Studio MAX建模方法22

3.2 3D Studio MAX建模策略22

3.3标准体块模型23

3.3.1创建一个圆柱体23

3.3.2标准体块图例25

3.4.1扩展体块模型介绍26

3.4扩展体块模型26

3.4.2扩展体块模型图例28

3.5 Edit(编辑)菜单29

3.6 Align(对齐)命令介绍30

3.7制作神奇的水管31

3.8制作吧椅33

第4章型建模35

4.1型的概念35

4.2二维造型的建立35

4.2.1二维造型建立面板35

4.2.2创建几个二维造型36

4.2.3二维曲线及其变化36

4.3修改器38

4.3.1修改器概述38

4.3.2 Edit Spline修改器38

4.3.3 Extrude修改器42

4.3.4 Bevel修改器42

4.4.如何精确作图43

4.3.5 Lathe修改器43

4.4.1单位设置44

4.4.2使用捕捉44

4.4.3 Array(阵列)命令45

4.4.4 Mirror(镜像)命令46

4.4.5 Group(群组)命令47

4.5 DNA分子链的制作47

4.6 KINETIX标记制作49

第5章神奇的修改器53

5.1应用修改器的基本方法53

5.2修改器堆栈54

5.3实战修改器56

5.4制作足球59

5.5制作枕头60

5.6制作卡通婴儿鞋61

6.1布尔建模66

第6章复合建模66

6.2分散建模67

6.3包裹建模69

6.4连接建模69

6.5地形生成器70

6.6形体合并71

6.7变形72

6.8石桌、石凳的制作72

6.9奇妙的变形77

第7章放样建模80

7.1 放样对象的基本概念80

7.1.1放样的术语80

7.1.2建立放样对象81

7.2放样的策略83

7.3放样实例84

7.3.1镜框的制作84

7.3.2制作窗帘87

第8章放样变形90

8.1放样变形的介绍90

8.1.1缩放变形91

8.1.2扭曲变形92

8.1.3轴向扭动变形92

8.1.4倒角变形93

8.1.5适配变形94

8.1.6放样变形图例95

8.2放样变形的策略96

8.3.1放样实例一97

8.3放样变形实例97

8.3.2制作鼠标100

第9章标准材质104

9.1材质的概念104

9.2使用材质策略104

9.3材质编辑器105

9.3.1 工具按钮介绍106

9.3.2标准材质简介108

9.4标准材质的几种重要特性109

9.4.1明暗模式(Shader)109

9.4.3材质的颜色111

9.5材质场景111

10.1贴图的概念117

第10章探索贴图117

10.1.1 Diffuse和Ambient纹理贴图118

10.1.2 SpecularColor(高光色贴图)118

10.1.3 Bump(凹凸贴图)119

10.1.4 Glossiness和Specular120

Level贴图120

10.1.5 Self-Illumination(自发光贴图)120

10.1.6 Opacity(不透明贴图)121

10.1.7 Filter Color(过滤器颜色贴图)121

10.1.8反射贴图122

10.1.9 Refraction(折射贴图)122

10.2各类贴图分析及图解123

10.2.1各种贴图及应用实例123

10.2.2贴图的重要参数127

10.3测试贴图128

第11章贴图坐标132

11.1贴图坐标的概念132

11.2贴图策略134

11.3测试贴图坐标135

11.3.1 比较不同类型的贴图坐标135

11.3.2制作篮球137

第12章高级材质141

12.1 高级材质的概念141

12.2高级材质的分析及图解141

12.2.1 Standard(标准)材质141

12.2.2 Raytrace(光影跟踪)材质142

12.2.3 Multi/Sub-Object(多子)材质144

12.2.5 Composite(合成)材质145

12.2.4 Blend(融合)材质145

12.2.6 Double Sided(双面)材质146

12.2.7 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质146

12.2.8 Morpher(形态结构)材质147

12.2.9 Shellac(涂料漆类)材质148

12.2.10Top/Bottom(项部/底部)材质148

12.3测试高级材质149

第13章摄像机的应用155

13.1摄像机的概念155

13.2创建摄像机155

13.3创建摄像机的策略156

13.4测试摄像机157

第14章灯光160

14.1灯光的概念160

14.2布光策略162

14.3 3D Studio MAX 中灯光的建立164

14.3.1建立灯光164

14.3.2灯光的属性166

14.4灯光实战168

14.4.1用泛光灯来模拟走廊内顶灯168

照明效果168

14.4.2 kinetix标记效果制作169

第15章渲染技术176

15.1渲染的概念176

15.2渲染方法176

15.3渲染参数设置178

15.4动画预览181

15.5渲染窗口控制182

16.2动画的概念184

第16章动画入门184

16.1动画概述184

16.2.1动画和故事板185

16.2.2故事叙述185

16.2.3故事板186

16.2.4脚本186

16.3三维动画常识186

16.3.1时间186

16.3.2关键帧187

16.3.3参数动画187

16.3.4动画控制器187

16.3.5动性188

16.3.6运动的物理过程188

16.3.8挤压和位伸189

16.3.7预备运动189

16.3.9重叠运动190

16.3.10上演 .190

16.3.11次要运动 .191

第17章场景动画192

17.1关键帧动画192

17.2动画跟踪图193

17.2.1 Track View(跟踪图)193

17.2.2功能曲线197

17.3精妙的运动控制器198

17.3.1运动控制命令面板198

动画关键帧199

17.3.3指定运动控制器199

17.3.2用运动控制命令面板创建199

17.3.4几种常用控制器介绍200

17.3.5运动轨迹201

17.4场景动画实例202

第18章粒子动画204

18.1粒子的概念204

18.2六种粒子系统的分析205

18.2.1 Snow(雪花)205

18.2.2超级喷射器205

18.2.3 Blizzard(暴风雪)206

18.2.4 PArray(粒子阵列)207

18.2.5 Pcloud(微粒云)207

18.3制作喷射水流208

18.4制作龙卷风212

18.5飘飘粒子214

第19章特效动画218

19.1环境特效218

19.1.1 雾218

19.1.2体积雾219

19.1.3建立辅助物220

19.1.4火焰特效222

19.1.5体积光222

19.2空间翘曲224

19.3特效动画实例229

第20章动画合成234

20.1 Video Post的概念234

20.2 Lens Effects Flare详解237

20.3 Video Post实战239

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