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多媒体技术及应用 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 李春雨,石磊,谭同德 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302470144
- 出版时间:2017
- 标注页数:316页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:325页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基础知识1
1.1 概述1
1.1.1 多媒体2
1.1.2 多媒体技术的特征3
1.1.3 多媒体系统及其分类5
1.1.4 流媒体的基础知识6
1.2 多媒体技术的发展7
1.2.1 多媒体技术的发展历程8
1.2.2 多媒体技术的发展趋势11
1.3 多媒体的应用领域13
1.3.1 多媒体在商业上的应用13
1.3.2 多媒体在学校中的应用14
1.3.3 多媒体在家庭中的应用14
1.3.4 多媒体在公共场所中的应用14
1.3.5 虚拟现实15
1.4 本章小结15
1.5 习题16
第2章 多媒体计算机系统18
2.1 多媒体计算机系统的含义和基本架构18
2.1.1 多媒体计算机系统的含义18
2.1.2 多媒体计算机系统的基本架构18
2.2 多媒体计算机的硬件系统18
2.2.1 多媒体主机20
2.2.2 多媒体适配卡20
2.2.3 多媒体数据存储设备22
2.2.4 多媒体输入设备24
2.2.5 多媒体输出设备31
2.3 多媒体计算机的软件系统35
2.3.1 文本素材制作软件36
2.3.2 图形素材制作软件36
2.3.3 图像素材制作软件36
2.3.4 音频素材制作软件37
2.3.5 视频素材制作软件37
2.3.6 动画素材制作软件38
2.3.7 多媒体创作集成工具38
2.3.8 多媒体应用软件39
2.4 本章小结39
2.5 习题39
第3章 文本处理技术42
3.1 文本信息在计算机中的表示42
3.1.1 西文编码42
3.1.2 汉字编码43
3.1.3 Unicode编码44
3.2 文本的类型44
3.3 获取文本信息46
3.3.1 键盘输入46
3.3.2 手写输入46
3.3.3 语音输入46
3.3.4 扫描输入47
3.4 处理文本信息48
3.4.1 文本信息处理49
3.4.2 Word字处理软件51
3.5 本章小结52
3.6 习题52
第4章 图形图像处理技术54
4.1 图形图像基础知识54
4.1.1 图形与图像54
4.1.2 分辨率55
4.2 图像数字化基础56
4.2.1 颜色的基本概念56
4.2.2 计算机中的颜色模式57
4.2.3 颜色深度59
4.2.4 图像文件格式60
4.2.5 图像文件的体积61
4.3 图像的获取62
4.3.1 获取途径62
4.3.2 图像扫描63
4.3.3 数码拍摄64
4.3.4 从网络获取图像素材66
4.3.5 截图软件67
4.4 数字图像处理71
4.4.1 图像处理71
4.4.2 Photoshop概述71
4.4.3 Photoshop的基本知识72
4.4.4 Photoshop的操作界面73
4.4.5 基于Photoshop CS6的图像处理实例81
4.5 本章小结93
4.6 习题93
第5章 音频处理技术96
5.1 声音的魅力96
5.1.1 声音的物理特征97
5.1.2 音频相关概念98
5.2 音频数字化99
5.2.1 采样与采样频率99
5.2.2 量化与量化级100
5.2.3 声道100
5.2.4 音频采样的数据量100
5.2.5 音频数据编码101
5.3 音频文件格式102
5.4 数字音频的采集103
5.4.1 录音采集103
5.4.2 抓取CD、VCD和DVD音轨105
5.4.3 电子合成音乐106
5.5 常用音频工具软件107
5.6 基于Adobe Audition的音频处理110
5.6.1 Adobe Audition 3.0介绍110
5.6.2 Adobe Audition 3.0具体操作110
5.7 本章小结118
5.8 习题118
第6章 视频处理技术121
6.1 基础知识121
6.1.1 模拟视频121
6.1.2 数字视频125
6.1.3 数字视频编辑125
6.1.4 非线性编辑系统127
6.2 数字视频技术127
6.2.1 动态图像压缩编码的国际标准127
6.2.2 常见的视频处理功能130
6.2.3 视频编辑软件130
6.2.4 视频文件格式131
6.3 视频的采集133
6.3.1 采集模拟视频133
6.3.2 采集数字视频134
6.3.3 Camtasia Studio使用实例135
6.4 视频格式转换工具——格式工厂145
6.4.1 格式工厂介绍145
6.4.2 格式转换实例145
6.5 基于Premiere的视频处理技术151
6.5.1 Adobe Premiere功能简介151
6.5.2 使用Premiere Pro CS6进行视频编辑的流程152
6.5.3 Premiere Pro CS6的主界面153
6.5.4 Premiere Pro CS6的综合运用155
6.6 本章小结164
6.7 习题164
第7章 计算机动画制作技术167
7.1 计算机动画基础知识167
7.1.1 计算机动画的工作原理167
7.1.2 计算机动画的分类168
7.1.3 常见的动画制作软件168
7.1.4 动画的文件格式169
7.2 认识Flash CS6170
7.2.1 Flash CS6的开始界面170
7.2.2 Flash CS6的工作界面171
7.3 文档的基本操作175
7.3.1 新建文档175
7.3.2 保存文档176
7.3.3 打开文档177
7.4 Flash CS6图形绘制基础178
7.4.1 绘制简单图形178
7.4.2 绘制复杂图形180
7.4.3 图形变形183
7.4.4 Deco装饰性绘画工具185
7.5 在Flash中编辑文本187
7.5.1 TLF文本188
7.5.2 传统文本190
7.5.3 设置文本属性191
7.5.4 文本的分离与变形193
7.6 时间轴与帧的概念195
7.6.1 认识时间轴195
7.6.2 认识帧195
7.6.3 帧的基本操作196
7.7 逐帧动画效果199
7.7.1 逐帧动画的原理199
7.7.2 制作倒计时效果199
7.8 动作补间动画效果201
7.8.1 制作弹簧振子201
7.8.2 编辑动作补间动画206
7.9 形状补间动画效果207
7.9.1 制作几何切面207
7.9.2 编辑形状补间动画210
7.10 高级动画制作211
7.10.1 遮罩层动画——地球自转211
7.10.2 引导层动画——地球公转215
7.11 Flash中的声音和视频220
7.11.1 导入声音文件220
7.11.2 导入视频文件222
7.12 Flash的交互设计223
7.12.1 交互设计的基本知识224
7.12.2 创建个性化的按钮元件224
7.12.3 交互设计的实例227
7.13 本章小结231
7.14 习题232
第8章 多媒体制作工具239
8.1 多媒体平台软件239
8.1.1 多媒体平台软件概述239
8.1.2 常见的多媒体平台软件241
8.2 制作图标242
8.2.1 图标制作软件242
8.2.2 工作界面243
8.2.3 制作实例245
8.3 制作自启动光盘249
8.3.1 软件介绍249
8.3.2 制作实例249
8.4 制作光盘257
8.4.1 刻录光盘257
8.4.2 刻录软件258
8.4.3 常见刻录操作258
8.5 网络多媒体应用系统概述262
8.6 Dreamweaver CS6的工作界面262
8.6.1 菜单栏263
8.6.2 “插入”面板264
8.6.3 “文档”工具栏265
8.6.4 “文档”窗口266
8.6.5 “属性”面板266
8.6.6 状态栏267
8.6.7 面板组267
8.7 创建站点267
8.7.1 使用向导创建本地站点268
8.7.2 使用高级模式创建本地站点269
8.8 管理站点269
8.8.1 打开站点269
8.8.2 “管理站点”对话框270
8.8.3 创建与管理站点文件270
8.9 文档的基本操作272
8.9.1 创建空白网页文档272
8.9.2 打开和保存文档272
8.9.3 设置文档属性273
8.10 规划网页型作品布局274
8.10.1 可视化助理274
8.10.2 使用表格276
8.10.3 使用框架279
8.11 在作品中插入媒体元素281
8.11.1 插入文本281
8.11.2 插入图像285
8.11.3 应用导航条288
8.11.4 插入Flash动画290
8.11.5 插入声音291
8.12 使用超链接292
8.12.1 超链接的分类293
8.12.2 绝对和相对路径293
8.12.3 创建超链接的方法294
8.13 本章小结295
8.14 习题295
第9章 多媒体项目的开发过程299
9.1 规划299
9.1.1 制作多媒体的过程299
9.1.2 进度安排304
9.2 估价与项目建议书304
9.2.1 估价304
9.2.2 项目建议书305
9.3 设计306
9.3.1 设计结构307
9.3.2 设计用户界面308
9.4 制作310
9.4.1 启动310
9.4.2 与客户合作311
9.4.3 追踪311
9.4.4 版权311
9.4.5 风险和困扰312
9.5 本章小结312
9.6 习题313
参考文献316
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- http://www.ickdjs.cc/book_2452938.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2925939.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3882061.html
- http://www.ickdjs.cc/book_602298.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3234410.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2779325.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3549184.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2237929.html