图书介绍
UML系统分析与设计教程 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 冀振燕编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115349903
- 出版时间:2014
- 标注页数:268页
- 文件大小:52MB
- 文件页数:277页
- 主题词:面向对象语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 统一建模语言UML1
1.1.1 UML的背景1
1.1.2 UML的发展1
1.1.3 UML的内容3
1.1.4 UML的主要特点3
1.1.5 UML的功能4
1.1.6 UML的组成5
1.2 RUP7
1.2.1 RUP的发展7
1.2.2 什么是RUP8
1.2.3 过程概览9
1.2.4 时间轴9
1.2.5 迭代11
1.2.6 工作流12
1.2.7 微过程的划分13
1.3 工具16
小结17
习题17
第2章 面向对象分析与设计方法18
2.1 OOA/OOD方法18
2.1.1 OOA19
2.1.2 OOD20
2.2 OMT方法21
2.2.1 分析22
2.2.2 系统设计23
2.2.3 对象设计25
2.2.4 实现25
2.2.5 测试25
2.2.6 模型26
2.3 Booch方法26
2.3.1 宏过程27
2.3.2 微过程28
2.4 OOSE方法29
2.4.1 分析阶段30
2.4.2 构造阶段30
2.4.3 测试阶段30
2.5 Fusion方法31
2.5.1 分析阶段31
2.5.2 设计阶段32
2.5.3 实现阶段33
小结33
习题33
第3章 UML的关系34
3.1 依赖关系34
3.2 类属关系36
3.3 关联关系37
3.3.1 角色与阶元38
3.3.2 导航39
3.3.3 可见性40
3.3.4 限定符40
3.3.5 接口说明符40
3.3.6 聚合关系41
3.3.7 组合关系41
3.4 实现关系42
小结43
习题43
第4章 UML的符号44
4.1 注释44
4.2 参与者44
4.3 用例46
4.4 协作46
4.5 类47
4.5.1 边界类49
4.5.2 实体类49
4.5.3 控制类50
4.5.4 参数类50
4.6 对象51
4.7 消息52
4.8 接口52
4.9 包54
4.10 组件56
4.10.1 组件与类56
4.10.2 组件和接口57
4.10.3 组件的二进制可替代性57
4.10.4 衍型57
4.11 状态58
4.12 跃迁60
4.13 判定61
4.14 同步条62
4.15 活动62
4.16 节 点62
4.17 UML的扩充机制64
4.17.1 衍型64
4.17.2 标记值64
4.17.3 约束65
小结65
习题66
第5章 视与图67
5.1 视67
5.2 UML的图68
小结70
习题70
第6章 用例图71
6.1 用例图71
6.2 参与者72
6.3 用例74
6.3.1 用例描述及模板75
6.3.2 用例与脚本77
6.3.3 用例间的关系77
6.4 用例图的应用79
小结81
习题81
第7章 类图、对象图和包图83
7.1 类图83
7.1.1 类图的定义83
7.1.2 类图的划分84
7.1.3 类图的应用85
7.2 对象图88
7.2.1 对象图的定义88
7.2.2 对象图的应用88
7.3 包图89
7.3.1 包图的定义89
7.3.2 包图的应用89
小结90
习题91
第8章 交互作用图92
8.1 顺序图93
8.2 通信图95
8.3 语义等价97
8.4 交互作用图的应用97
小结98
习题98
第9章 活动图99
9.1 活动图99
9.2 组成元素100
9.2.1 动作状态100
9.2.2 活动状态100
9.2.3 跃迁100
9.2.4 分支101
9.2.5 分叉和联结102
9.2.6 泳道103
9.2.7 对象流103
9.3 活动图的应用104
小结106
习题106
第10章 状态机图107
10.1 状态机图107
10.2 状态机图的应用108
小结111
习题111
第11章 组件图与部署图112
11.1 组件图112
11.2 组件图的应用112
11.3 部署图114
11.4 部署图的应用115
小结117
习题118
第12章 数据库设计119
12.1 持久性数据库层119
12.1.1 数据模型119
12.1.2 将对象映射到数据库120
12.2 对象数据库模型120
12.2.1 ODB建模原语121
12.2.2 映射到ODB123
12.3 对象关系数据库模型128
12.3.1 ORDB建模原语128
12.3.2 映射到ORDB131
12.4 关系数据库模型134
12.4.1 RDB建模原语134
12.4.2 映射到RDB138
小结144
习题144
第13章 图书管理系统的分析与设计145
13.1 系统需求145
13.2 需求分析146
13.2.1 识别参与者146
13.2.2 识别用例147
13.2.3 用例的事件流描述147
13.3 静态结构模型153
13.3.1 定义系统对象153
13.3.2 定义用户界面类161
13.3.3 建立类图166
13.4 动态行为模型169
13.4.1 建立交互作用图169
13.4.2 建立状态机图181
13.5 物理模型182
小结183
习题183
第14章 银行系统的分析与设计184
14.1 系统需求184
14.2 分析问题领域185
14.2.1 识别参与者185
14.2.2 识别用例185
14.2.3 用例的事件流描述186
14.3 静态结构模型192
14.3.1 定义系统对象类192
14.3.2 定义用户界面类196
14.3.3 建立类图199
14.3.4 建立数据库模型200
14.4 动态行为模型201
14.5 物理模型207
小结208
习题208
第15章 嵌入式系统设计209
15.1 系统需求209
15.2 需求分析210
15.3 静态结构模型214
15.3.1 识别出类214
15.3.2 建立类图215
15.4 动态行为模型221
15.4.1 状态机图221
15.4.2 通信图228
15.5 物理模型232
小结233
习题233
第16章 Web应用程序设计234
16.1 Web应用程序的结构234
16.2 Web应用程序的设计236
16.2.1 瘦客户端模式的UML建模238
16.2.2 胖客户端设计242
16.2.3 Web发送应用程序的设计243
小结246
习题246
第17章 前向工程与逆向工程247
17.1 C++的代码生成和逆向工程247
17.1.1 C+++的代码生成248
17.1.2 使用C+++分析器的逆向工程252
17.2 Visual C++或Visual Basic的代码生成与逆向工程257
17.2.1 代码生成257
17.2.2 逆向工程260
17.3 应用Java语言的代码生成与逆向工程261
17.3.1 代码生成262
17.3.2 逆向工程266
小结267
习题267
参考文献268
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