图书介绍
建筑草图大师SketchUp 8效果图设计流程详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 杨明,傅俐俊,陆天宇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302316145
- 出版时间:2013
- 标注页数:295页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:309页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
上篇 基本操作讲解1
第1章 操作界面与绘图环境的设置1
1.1 操作界面1
1.1.1 单一的屏幕视口1
1.1.2 切换视图2
1.1.3 旋转三维视图3
1.1.4 平移3
1.1.5 缩放视图4
1.2 设置绘图环境5
1.2.1 设置单位5
1.2.2 设置场景的坐标系5
1.2.3 使用模板6
1.3 物体的显示7
1.3.1 7种显示模式8
1.3.2 设置剖面与显示剖面9
1.3.3 背景与天空11
1.3.4 图层管理12
1.3.5 边线效果14
1.4 物体的选择15
1.4.1 一般选择15
1.4.2 框选与叉选16
1.4.3 扩展选择16
1.5 阴影的设置17
1.5.1 设置地理位置17
1.5.2 设置阴影18
1.5.3 物体的投影与受影设置19
第2章 绘制一般图形21
2.1 绘制二维图形21
2.1.1 绘制矩形21
2.1.2 【线】工具24
2.1.3 绘制圆形26
2.1.4 【圆弧】工具27
2.1.5 【多边形】工具28
2.1.6 【徒手画】工具29
2.2 辅助定位工具29
2.2.1 卷尺29
2.2.2 量角器30
2.3 标注32
2.3.1 标注样式的设置32
2.3.2 尺寸标注33
2.3.3 文本标注34
2.3.4 标注的修改36
2.4 物体变换36
2.4.1 图元信息37
2.4.2 拆分物体37
2.4.3 移动和复制物体38
2.4.4 偏移物体40
2.4.5 缩放物体41
2.4.6 旋转物体43
第3章 建模思路45
3.1 以“面”为核心的建模方法45
3.1.1 单面的概念45
3.1.2 正面与反面的区别46
3.1.3 面的翻转47
3.1.4 面的移动与复制48
3.2 生成三维模型的主要工具50
3.2.1 【推/拉】工具50
3.2.2 【跟随路径】工具51
3.3 举例说明三维建模的一般方法53
3.3.1 室内模型的建立53
3.3.2 室外模型的建立57
3.4 组61
3.4.1 创建组62
3.4.2 组的嵌套63
3.4.3 编辑组63
3.4.4 锁定组64
3.5 组件65
3.5.1 制作组件65
3.5.2 组件库67
3.6 材质与贴图68
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器68
3.6.2 材质生成器70
第4章 动画73
4.1 设置镜头73
4.1.1 设置镜头的位置与方向73
4.1.2 镜头的正面观察75
4.2 漫游75
4.2.1 快速移动75
4.2.2 垂直或横向移动76
4.3 创建动画77
4.3.1 新建场景77
4.3.2 场景的设置与修改78
4.3.3 导出动画79
4.4 动画实例81
4.4.1 图层动画81
4.4.2 漫游动画85
4.4.3 阴影动画87
第5章 插件90
5.1 插件简介90
5.1.1 Ruby语言简介90
5.1.2 插件的安装与使用91
5.2 地形工具沙盒93
5.2.1 地形工具沙盒的启动93
5.2.2 等高建模94
5.2.3 地形网格94
5.2.4 地形起伏95
5.2.5 平整地形97
5.2.6 创建道路98
5.2.7 细分地形99
5.2.8 翻转角线100
中篇 建模101
第6章 室内场景的建模101
6.1 建立大体空间101
6.1.1 分析方案图101
6.1.2 绘制客厅的大体尺寸101
6.1.3 设置绘图环境102
6.1.4 绘制客厅的大体空间102
6.2 建立门窗103
6.2.1 直接绘制门窗103
6.2.2 使用组件建立门窗104
6.3 建立吊顶105
6.3.1 分析天花吊顶图106
6.3.2 建立吊顶的模型106
6.4 其他细节107
6.4.1 增加踢脚线107
6.4.2 加入家具108
6.5 赋予材质109
6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质109
6.5.2 赋予地板材质109
6.5.3 赋予踢脚线材质110
6.5.4 门窗的材质111
第7章 建筑设计112
7.1 建立一、二层主体建筑112
7.1.1 分析方案图112
7.1.2 描绘主体建筑的大体尺寸113
7.1.3 设置绘图环境114
7.1.4 推出一层主体建筑114
7.2 绘制门窗115
7.2.1 绘制门115
7.2.2 绘制窗118
7.2.3 绘制高窗121
7.2.4 绘制凸窗123
7.3 复制楼层131
7.3.1 复制二层楼131
7.3.2 复制中间层133
7.3.3 绘制阳台135
7.3.4 调整模型136
7.4 制作坡屋顶138
7.4.1 使用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓138
7.4.2 设置坡屋顶的厚度141
7.4.3 设置坡屋顶的材质142
7.4.4 设置天空与背景144
第8章 景观设计146
8.1 建立地形146
8.1.1 对地形图进行分析146
8.1.2 AutoCAD平面图导入SketchUp中148
8.2 设置单体建筑150
8.2.1 绘制单体建筑的轮廓150
8.2.2 拉伸出三维高度151
8.2.3 对单体建筑做局部修饰153
8.3 调整建筑关系155
8.3.1 连续复制单体建筑155
8.3.2 建立道路158
8.4 调整空间细节159
8.4.1 增加室外建筑小品159
8.4.2 增加树木163
8.4.3 增加阴影163
第9章 小区设计165
9.1 调整并导入AutoCAD底图165
9.1.1 分析AutoCAD的平面图165
9.1.2 调整AutoCAD图形166
9.1.3 将AutoCAD的DWG文件导入SketchUp中170
9.2 绘制小区中的住宅楼171
9.2.1 绘制单体建筑的轮廓171
9.2.2 拉伸出三维高度174
9.2.3 对住宅做局部修饰180
9.3 绘制小区中的公共建筑182
9.3.1 调整底图182
9.3.2 拉伸出三维高度184
9.3.3 对公共建筑做局部修饰185
9.4 调整空间细节189
9.4.1 增加室外建筑小品189
9.4.2 增加树木190
9.4.3 增加其他配景190
9.5 导出小区的效果图193
9.5.1 设置区位、打开阴影193
9.5.2 选择观测视点与观测角度194
9.5.3 导出效果图194
下篇 输入与输出197
第10章 输入AutoCAD的DWG文件197
10.1 在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件197
10.1.1 输入AutoCAD的DWG文件的常规方法197
10.1.2 简化复杂的DWG文件199
10.2 导入天正建筑的图形202
10.2.1 导入天正建筑的局部构件202
10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型204
10.3 利用使用AutoCAD绘制的立面图建模208
10.3.1 调整AutoCAD的图形文件208
10.3.2 将AutoCAD的立面图导入SketchUp中210
10.3.3 利用立面图建模213
第11章 3D Studio Max的输入与输出218
11.1 在SketchUp中建立室内模型并输出到3ds Max中218
11.1.1 优化AutoCAD文件218
11.1.2 在SketchUp中创建墙体219
11.1.3 创建门窗220
11.1.4 创建天花吊顶223
11.1.5 在SketchUp中创建电视背景墙227
11.1.6 在SketchUp中赋予材质229
11.1.7 在SketchUp中导出3DS文件232
11.1.8 在3ds Max中进行基本设置233
11.1.9 在3ds Max中导入3DS文件234
11.2 将使用3ds Max绘制的模型输出到SketchUp中235
11.2.1 在3ds Max中导出3DS文件236
11.2.2 在SketchUp中导入3DS文件238
第12章 输出到Piranesi中生成手绘效果图240
12.1 转化工具——Vedute240
12.1.1 Vedute的操作界面240
12.1.2 将SketchUp文件导入到Piranesi中241
12.1.3 相机角度243
12.1.4 灯光244
12.1.5 材质245
12.2 介绍Piranesi246
12.2.1 界面介绍246
12.2.2 调整颜色247
12.2.3 锁定248
12.2.4 上色249
12.3 Piranesi应用案例252
第13章 输出到Artlantis中制作效果图260
13.1 基本介绍260
13.1.1 从SketchUp到Artlantis260
13.1.2 Artlantis的操作界面262
13.2 透视图263
13.2.1 设置相机角度263
13.2.2 设置渲染参数264
13.2.3 设置剖切场景265
13.3 材质265
13.3.1 设置材质的参数266
13.3.2 替换材质266
13.4 灯光267
13.4.1 自然光源267
13.4.2 人工光源268
13.4.3 复制灯光269
13.5 Artlantis应用案例270
13.5.1 在SketchUp中进行调整270
13.5.2 在Artlantis中进行渲染272
第14章 使用V-Ray for SketchUp制作效果图276
14.1 基本介绍276
14.1.1 V-Ray for SketchUp的工具栏276
14.1.2 设置渲染参数278
14.2 材质281
14.2.1 材质编辑器281
14.2.2 设置材质参数282
14.3 V-Ray for SketchUp应用案例288
14.3.1 在SketchUp中进行调整289
14.3.2 调整V-Ray for SketchUp渲染参数290
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