图书介绍

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数字游戏设计
  • 何洁,杨静主编;黄石编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302496847
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:126页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:137页
  • 主题词:游戏程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 绪论1

1.1 基本概念1

1.1.1 游戏的概念1

1.1.2 数字游戏的概念3

1.1.3 学术视野下的游戏4

1.2 游戏团队8

1.2.1 游戏策划8

1.2.2 游戏美术9

1.2.3 游戏程序11

1.2.4 游戏音频12

1.2.5 游戏测试12

1.2.6 游戏运营12

1.3 游戏产业12

1.3.1 游戏产业链13

1.3.2 世界游戏产业14

1.3.3 游戏开发流程15

1.3.4 游戏产品版权保护15

1.4 了解玩家16

1.4.1 年龄差异16

1.4.2 性别差异17

1.4.3 心理差异18

思考题19

第2章 游戏分类20

2.1 游戏平台分类20

2.1.1 街机游戏20

2.1.2 主机游戏21

2.1.3 计算机游戏22

2.1.4 掌机游戏24

2.1.5 手机游戏25

2.1.6 网页游戏26

2.2 动作游戏28

2.2.1 格斗游戏29

2.2.2 平台游戏30

2.2.3 体育游戏30

2.3 射击游戏31

2.3.1 2D射击游戏32

2.3.2 3D射击游戏32

2.4 角色扮演游戏34

2.4.1 桌面角色扮演游戏34

2.4.2 数字化角色扮演游戏35

2.5 策略游戏36

2.5.1 回合制策略游戏36

2.5.2 实时策略游戏36

2.6 模拟游戏38

2.6.1 模拟经营游戏38

2.6.2 交通工具模拟游戏39

2.6.3 模拟养成游戏40

2.6.4 模拟恋爱游戏41

2.7 其他类别41

2.7.1 舞蹈和音乐节奏游戏41

2.7.2 益智游戏42

2.7.3 冒险游戏43

思考题44

第3章 游戏案例分析45

3.1 动作:《超级马里奥》45

3.1.1 游戏简介45

3.1.2 游戏分析45

3.1.3 小结:动作元素46

3.2 目标:《俄罗斯方块》47

3.2.1 游戏简介47

3.2.2 游戏分析47

3.2.3 小结:目标元素49

3.3 群聚:《狼人杀》50

3.3.1 游戏简介50

3.3.2 游戏分析50

3.3.3 小结:群聚元素51

3.4 策略:《星际争霸》51

3.4.1 游戏简介51

3.4.2 游戏分析52

3.4.3 小结:策略元素53

3.5 社交:《魔兽世界》53

3.5.1 游戏简介53

3.5.2 游戏分析54

3.5.3 小结:社交元素55

3.6 情感:《风之旅人》56

3.6.1 游戏简介56

3.6.2 游戏分析56

3.6.3 小结:情感元素57

3.7 形式感:《纪念碑谷》58

3.7.1 游戏简介58

3.7.2 游戏分析59

3.7.3 小结:形式感元素60

3.8 沙盒:《我的世界》61

3.8.1 游戏简介61

3.8.2 游戏分析61

3.8.3 小结:沙盒元素62

思考题63

第4章 游戏设计要点64

4.1 游戏目标设计64

4.1.1 玩家游戏需求64

4.1.2 短期目标设计与长期目标设计65

4.1.3 多样化目标设计65

4.1.4 成就目标设计66

4.1.5 目标随机性设计66

4.2 游戏反馈设计66

4.2.1 正向反馈设计66

4.2.2 负向反馈设计67

4.2.3 游戏即时反馈67

4.3 游戏难度设计67

4.3.1 游戏难度设计方法67

4.3.2 动态难度调整68

4.4 游戏社交设计68

4.4.1 社交系统应与游戏玩法融合68

4.4.2 社交系统中的情态设计68

4.5 游戏多样变化设计69

4.5.1 预设的多样变化69

4.5.2 随机的多样变化69

4.5.3 人工智能的多样变化69

4.5.4 玩家因素的多样变化70

4.6 游戏体验设计70

4.6.1 游戏体验概述70

4.6.2 游戏体验设计方法70

思考题71

第5章 游戏策划72

5.1 游戏策划文档72

5.1.1 策划文档的格式72

5.1.2 策划文档的写作技巧74

5.2 系统设计76

5.2.1 系统设计概述76

5.2.2 玩家类型的划分76

5.2.3 游戏系统的元素77

5.2.4 游戏系统的其他要素77

5.2.5 设计游戏系统的建议79

5.3 数值设计79

5.3.1 数值设计概述79

5.3.2 游戏公式80

5.3.3 游戏平衡性81

5.3.4 经济系统84

5.3.5 收费模式85

5.4 关卡设计87

5.4.1 关卡设计概述87

5.4.2 关卡设计的要素87

5.4.3 关卡设计的步骤89

5.4.4 关卡设计的规则90

5.4.5 测试与改进92

思考题92

第6章 游戏美术93

6.1 游戏美术概述93

6.2 游戏概念设计94

6.2.1 游戏角色设计94

6.2.2 游戏场景设计95

6.2.3 游戏道具设计95

6.3 游戏用户界面设计96

6.3.1 游戏用户界面功能96

6.3.2 游戏用户界面设计原则97

6.4 游戏三维美术100

6.4.1 三维模型制作100

6.4.2 模型贴图绘制103

6.4.3 贴图分类104

6.4.4 游戏渲染106

6.4.5 游戏特效107

6.4.6 游戏动画107

思考题109

第7章 游戏引擎110

7.1 游戏引擎概述110

7.1.1 游戏引擎的作用110

7.1.2 3D图形引擎111

7.1.3 物理引擎113

7.1.4 人物控制器/角色控制器114

7.1.5 粒子系统114

7.1.6 用户界面系统114

7.1.7 音乐音效系统115

7.1.8 引擎技术的优势115

7.2 RPG Maker116

7.2.1 地图编辑器116

7.2.2 事件编辑器117

7.2.3 数据库118

7.3 Game Maker119

7.3.1 地图编辑器120

7.3.2 事件编辑器120

7.3.3 动作编辑器121

7.4 Unity121

7.4.1 场景的搭建和场景漫游121

7.4.2 模型动画的导入和调试122

7.4.3 物理引擎的使用122

7.4.4 图形引擎的使用123

7.5 Unreal Engine123

7.5.1 引擎的建模功能124

7.5.2 天空盒与光照阴影125

7.5.3 场景编辑125

思考题125

参考文献126

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