图书介绍

3ds Max/VRay室内效果图案例技能实训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max/VRay室内效果图案例技能实训教程
  • 余妹兰,杨桦,朱烁编著 著
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • ISBN:7830023539
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:198页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:209页
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图书目录

第1章 室内效果图设计概述1

1.1 室内效果图的设计1

1.2 灯光在效果图中的应用2

1.3 效果图的制作工作流程3

1.4 室内空间设计效果表现4

1.4.1 住宅空间设计表现4

1.4.2 办公空间设计表现4

1.4.3 餐饮空间设计表现5

1.4.4 专卖店空间设计表现6

第2章 创建绘图环境7

【案例精讲】7

【从零起步】11

2.1 认识3ds Max 2016的工作界面11

2.1.1 标题栏11

2.1.2 菜单栏11

2.1.3 工具栏12

2.1.4 命令面板13

2.1.5 视图区14

2.1.6 状态栏14

2.1.7 场景资源管理器15

2.2 图形文件的基本操作16

2.3 对模型实施操作17

2.3.1 移动对象17

2.3.2 缩放对象17

2.3.3 平移视图17

2.3.4 快速切换视图18

2.3.5 最大化视图切换18

【拓展案例】20

第3章 创建楼梯模型22

【案例精讲】22

【从零起步】29

3.1 样条线的创建29

3.1.1 线29

3.1.2 矩形30

3.1.3 圆与椭圆30

3.1.4 圆环31

3.1.5 多边形与星形31

3.1.6 其他样条线32

3.2 样条线的编辑33

3.2.1 样条线的组成34

3.2.2 将样条线转换成可编辑样条线34

3.2.3 编辑顶点子对象34

3.2.4 编辑线段子对象35

3.2.5 编辑样条线子对象35

【拓展案例】36

第4章 创建沙发模型38

【案例精讲】38

【从零起步】45

4.1 标准基本体45

4.1.1 长方体45

4.1.2 圆锥体46

4.1.3 球体46

4.1.4 几何球体47

4.1.5 圆柱体47

4.1.6 管状体48

4.1.7 圆环48

4.1.8 茶壶49

4.1.9 平面的创建49

4.2 扩展基本体50

4.2.1 异面体51

4.2.2 环形结51

4.2.3 切角长方体52

4.2.4 切角圆柱体52

4.3 复合对象53

4.3.1 布尔运算53

4.3.2 放样53

4.4 编辑多边形56

4.4.1 选择多边形对象56

4.4.2 编辑顶点子对象57

4.4.3 编辑边子对象58

4.4.4 编辑多边形子对象58

【拓展案例】60

第5章 创建家居模型62

【案例精讲】62

【从零起步】69

5.1 初识修改器69

5.1.1 为对象添加修改器69

5.1.2 修改器的类型70

5.2 挤出修改器71

5.3 车削修改器72

5.4 FFD修改器72

5.5 弯曲修改器73

5.6 扭曲修改器74

【拓展案例】75

第6章 制作书房效果图78

【案例精讲】78

【从零起步】87

6.1 材质编辑器87

6.1.1 菜单栏88

6.1.2 工具栏91

6.1.3 材质示例窗93

6.1.4 参数卷展栏94

6.2 材质的设置94

6.2.1 漫反射94

6.2.2 反射高光95

6.2.3 不透明度95

6.3 材质的类型96

6.3.1 标准96

6.3.2 V-Ray99

【拓展案例】101

第7章 制作卧室效果图104

【案例精讲】104

【从零起步】116

7.1 3ds Max摄影机116

7.1.1 摄影机的类型117

7.1.2 摄影机的应用117

7.2 VRay摄影机119

7.2.1 VR-物理摄影机120

7.2.2 VR-穹顶摄影机121

7.3 标准灯光121

7.3.1 聚光灯121

7.3.2 平行光124

7.3.3 泛光灯124

7.4 光度学灯光125

7.4.1 目标灯光125

7.4.2 自由灯光127

7.4.3 mr天空入口127

7.5 VRay灯光128

7.5.1 VR-灯光128

7.5.2 VR-太阳和VR-天空130

7.5.3 VRIES131

【拓展案例】132

第8章 制作阳光房效果图134

【案例精讲】134

【从零起步145

8.1 认识渲染器145

8.1.1 渲染器类型145

8.1.2 渲染帧窗口146

8.2 默认渲染器的设置147

8.2.1 渲染选项147

8.2.2 抗锯齿过滤器147

8.3 VRay渲染器148

8.3.1 VRay渲染器的特点148

8.3.2 渲染器的设置149

8.3.3 帧缓冲区150

8.3.4 全局开关151

8.3.5 图像采样器151

8.3.6 全局确定性蒙特卡洛152

8.3.7 环境153

8.3.8 颜色贴图153

8.3.9 全局照明155

8.3.10 摄影机155

8.3.11 自适应图像采样器157

【拓展案例】158

第9章 综合案例:制作厨房效果图160

9.1 创建厨房模型160

9.1.1 制作厨房主体模型160

9.1.2 制作其他配套模型163

9.1.3 制作地柜模型168

9.1.4 制作吊柜模型178

9.2 创建摄影机183

9.3 创建并赋予材质184

9.4 添加光源并进行渲染设置191

9.5 效果图后期处理196

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