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计算机导论 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 田原主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508445991
- 出版时间:2007
- 标注页数:275页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:293页
- 主题词:电子计算机-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 计算机基础知识1
本章学习目标1
1.1 概述1
1.1.1 计算机的发展简史1
1.1.2 计算机的特点2
1.1.3 计算机系统组成3
1.2 数制与编码7
1.2.1 进制及其相互转换8
1.2.2 计算机中数的表示13
1.2.3 计算机中的编码16
1.3 计算机的应用17
1.4 计算机能力培养方向18
本章小结19
习题一19
第2章 计算机硬件能力培养21
本章学习目标21
2.1 中央处理器21
2.1.1 CPU的性能指标21
2.1.2 CPU的封装方式23
2.1.3 CPU两大阵营主流产品24
2.1.4 CPU多媒体指令集26
2.2 存储设备26
2.2.1 存储设备概述27
2.2.2 半导体存储器30
2.2.3 磁记录存储器36
2.2.4 光盘存储器45
2.3 输入设备47
2.3.1 输入设备概述47
2.3.2 键盘49
2.3.3 指点式输入设备51
2.3.4 扫描式输入设备53
2.3.5 语音输入与识别60
2.4 输出设备63
2.4.1 输出设备概述63
2.4.2 显示器65
2.4.3 显示卡68
2.4.4 打印机71
2.4.5 绘图机73
2.4.6 影像输出系统76
2.4.7 语音输出系统79
2.5 调制解调器82
2.5.1 调制解调器的概念82
2.5.2 调制解调器的种类83
2.5.3 调制解调器的速率83
2.6 系统总线83
2.6.1 总线结构84
2.6.2 总线的控制与通信86
2.6.3 信息的传送方式及传送宽度90
2.6.4 常见微机总线简介91
2.7 如何组装一台微型计算机系统97
2.7.1 主板的选购97
2.7.2 CPU的选购与安装97
2.7.3 内存的选购98
2.7.4 显示卡的选购与安装100
2.7.5 组装优良的显示系统100
2.7.6 声卡的选购101
2.7.7 调制解调器的选购与安装101
2.7.8 怎样选购键盘102
2.7.9 如何选购打印机103
2.7.10 光盘刻录机的选购103
2.7.11 组装步骤105
本章小结106
习题二106
第3章 计算机操作能力培养107
本章学习目标107
3.1 操作系统安装107
3.1.1 选择合适的操作系统107
3.1.2 操作系统的安装方式108
3.1.3 实现多操作系统的安装109
3.1.4 Windows 98与Windows 98共存110
3.1.5 Windows 98与Windows XP共存111
3.1.6 Windows 2000与Windows XP共存112
3.2 办公软件Microsoft Office简介113
3.2.1 Microsoft Word 2003简介113
3.2.2 Microsoft PowerPoint 2003简介115
3.2.3 Microsoft Excel 2003简介117
3.3 开放办公平台WPS Office 2005简介118
3.3.1 WPS文字2005简介118
3.3.2 WPS表格2005简介119
3.3.3 WPS演示2005简介119
3.4 汉字输入方法120
3.4.1 智能ABC输入法120
3.4.2 智能狂拼输入法120
3.4.3 五笔字型输入法121
3.5 计算机病毒及防范122
3.5.1 计算机病毒的概念122
3.5.2 计算机病毒的类型122
3.5.3 计算机病毒的传播机理123
3.5.4 计算机病毒的传染途径123
3.5.5 计算机感染病毒后的主要症状124
3.5.6 计算机病毒的预防与清除124
3.5.7 常用杀毒软件简介125
3.6 常用工具软件介绍125
3.6.1 查找软件的方法125
3.6.2 压缩软件WinZip127
3.6.3 压缩软件WinRAR128
3.6.4 超级兔子129
3.6.5 网际快车FlashGet133
3.6.6 抓图软件SnagIt134
3.6.7 屏幕录像软件135
3.6.8 实时播放软件RealPlayer137
3.6.9 超星图书阅览器SSReader137
本章小结138
习题三138
第4章 高级语言软件开发能力培养140
本章学习目标140
4.1 计算机程序和高级语言140
4.1.1 程序设计语言的特点141
4.1.2 程序设计语言的选择143
4.2 常用编程语言简介144
4.2.1 BASIC语言144
4.2.2 FORTRAN语言144
4.2.3 COBOL语言145
4.2.4 Pascal语言145
4.2.5 C语言145
4.2.6 Turbo C的基本结构147
4.3 面向对象编程语言简介155
4.3.1 Visual Basic语言156
4.3.2 Visual C++语言156
4.3.3 Java和J++语言157
4.3.4 Delphi语言158
4.3.5 .NET Framework概述160
4.3.6 Visual Basic.NET语言162
4.3.7 C#语言165
4.4 面向人工智能的语言简介167
4.4.1 LISP语言167
4.4.2 Prolog语言168
4.5 编程的风格与原理169
4.5.1 写程序的风格169
4.5.2 高级语言的程序设计原理171
4.5.3 程序设计方法论173
本章小结173
习题四174
第5章 信息系统开发能力培养175
本章学习目标175
5.1 数据库概论175
5.1.1 数据库175
5.1.2 数据库系统的组成179
5.1.3 三种数据模型181
5.2 信息系统开发的有关问题182
5.2.1 信息系统开发中常见的一些问题182
5.2.2 系统的方法184
5.2.3 系统开发步骤185
5.2.4 信息系统开发的指导思想和工作原则187
5.3 SQL语言189
5.4 数据库管理系统和开发工具190
5.4.1 数据库管理系统190
5.4.2 开发工具193
本章小结197
习题五197
第6章 多媒体应用能力培养198
本章学习目标198
6.1 多媒体的基本概念198
6.1.1 多媒体198
6.1.2 多媒体的组成要素198
6.1.3 多媒体的数据199
6.2 多媒体计算机的基本组成200
6.2.1 多媒体计算机的硬件系统200
6.2.2 多媒体计算机的软件系统200
6.3 多媒体计算机信息处理技术基础201
6.3.1 音频处理201
6.3.2 视频处理202
6.4 多媒体数据的压缩203
6.4.1 数据压缩机制203
6.4.2 JPEG标准与MPEG标准204
6.5 常用的多媒体信息处理工具204
6.5.1 图形图像处理工具Photoshop204
6.5.2 动画制作软件205
6.5.3 视频编辑软件Premiere205
6.5.4 多媒体著作工具Authorware和Director207
6.5.5 使用超级解霸播放DVD208
6.5.6 其他多媒体播放软件及插件209
本章小结210
习题六210
第7章 计算机网络能力培养212
本章学习目标212
7.1 网络基础知识212
7.1.1 计算机网络的发展212
7.1.2 网络的分类215
7.1.3 网络拓扑结构215
7.1.4 局域网的传输217
7.2 Internet218
7.2.1 IP地址和域名219
7.2.2 Internet提供的主要服务221
7.3 Intranet226
7.4 如何与Internet连接228
7.4.1 以网络为单位与Internet连接228
7.4.2 以单个计算机为单位入网231
7.5 网络的维护与安全性232
7.5.1 网络操作系统232
7.5.2 网络管理233
7.5.3 网络的安全机制234
本章小结236
习题七236
第8章 Web应用程序开发能力培养237
本章学习目标237
8.1 浏览器/服务器应用框架237
8.1.1 Web应用框架——浏览器/服务器结构237
8.1.2 Web服务器238
8.1.3 Web浏览器240
8.1.4 Web动态网页要素240
8.2 网页设计语言241
8.2.1 HTML语言简介241
8.2.2 XML242
8.3 网页制作工具242
8.3.1 FrontPage243
8.3.2 Visual InterDev243
8.3.3 Dreamweaver244
8.3.4 Fireworks245
8.3.5 Flash246
8.4 脚本语言246
8.4.1 脚本语言简介246
8.4.2 JavaScript247
8.5 相关技术249
8.5.1 CGI程序249
8.5.2 ASP技术250
8.5.3 ASP.NET251
8.5.4 ActiveX251
8.5.5 Java和JavaApplet253
本章小结253
习题八254
第9章 游戏程序开发能力培养255
本章学习目标255
9.1 计算机游戏概述255
9.1.1 游戏的概念255
9.1.2 计算机游戏的发展简史257
9.2 计算机游戏类型259
9.3 计算机游戏的开发过程262
9.3.1 立项263
9.3.2 游戏大纲的策划263
9.3.3 游戏的正式开发264
9.3.4 配音、配乐264
9.3.5 检测和调试264
9.3.6 广告和市场264
9.3.7 生产和发售264
9.3.8 售后服务264
9.4 游戏程序设计概览265
9.4.1 游戏的基本流程和体系结构265
9.4.2 游戏开发的基本理念及方法267
9.4.3 游戏引擎简介269
9.4.4 游戏引擎技术概述269
9.4.5 典型游戏引擎介绍270
9.5 计算机游戏开发准则273
9.6 计算机游戏编程人员的基本素质要求273
本章小结274
习题九275
附录 ASCII码表276
参考文献277
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