图书介绍

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Authorware 6.5实用教程
  • 袁海东著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505381040
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:255页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:268页
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图书目录

第1章 Authorware基础1

1.1 概述2

1.1.1 运行环境2

1.1.2 安装过程2

1.1.3 Authorware的主要特点6

1.2 Authorware的界面8

1.2.1 Authorware的启动8

1.2.2 Authorware的工作环境9

1.2.3 标题栏与菜单栏9

1.2.4 工具栏10

1.2.5 图标选择板12

1.2.6 设计窗口13

1.2.7 几个常用的概念14

1.2.8 退出Authorware15

1.3 本章小结与思考题16

第2章 基本设计图标的使用17

2.1 创建第一个程序18

2.1.1 [显示]设计图标18

2.1.2 [演示]窗口的设置19

2.1.3 绘图工具箱21

2.1.4 保存程序22

2.2 绘制图形22

2.2.1 创建图形对象23

2.2.2 对象的放置29

2.2.3 多个对象的编辑31

2.2.4 设置对象的覆盖模式33

2.3 使用文本36

2.3.1 创建文本对象36

2.3.2 编辑文本对象36

2.3.3 设置文本风格39

2.3.4 嵌入变量43

2.3.5 导入外部文本45

2.4 设置[显示]设计图标的属性47

2.4.1 [显示]设计图标属性对话框47

2.4.2 范例:使用过渡效果51

2.4.3 范例:层的使用54

2.4.4 范例:其他显示属性55

2.4.5 编辑多个[显示]设计图标57

2.5 使用图像58

2.5.1 导入外部图像58

2.5.2 设置图像对象的属性59

2.6 擦除对象61

2.6.1 [擦除]设计图标属性对话框61

2.6.2 范例:实现特殊擦除效果63

2.7 程序的延时64

2.7.1 [等待]设计图标属性对话框64

2.7.2 范例:在程序中设置暂停65

2.8.2 设计图标的组织:[群组]设计图标66

2.8.1 设计图标的复制与移动66

2.8 针对设计图标的操作66

2.8.3 设计图标的定制69

2.9 本章小结与思考题69

第3章 动画设计71

3.1 [移动]设计图标72

3.2 直接移动到终点的动画72

3.2.1 [移动]设计图标属性对话框72

3.2.2 [移动]设计图标的层属性76

3.3 沿路径移动到终点的动画79

3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置79

3.3.2 范例:制作多种特殊路径80

3.3.3 范例:使用变量控制动画的启停81

3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置83

3.4 沿路径定位的动画83

3.4.2 范例:使用变量控制移动过程的终点84

3.5 终点沿直线定位的动画85

3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置85

3.5.2 范例:利用数值控制终点位置87

3.6 沿平面定位的动画88

3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置88

3.6.2 范例:控制对象跟随鼠标指针移动88

3.7 本章小结与思考题91

第4章 实现人机交互控制93

4.1 交互作用分支结构94

4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑97

4.2 知识跟踪97

4.3 [交互作用]设计图标97

4.3.2 [交互作用]设计图标属性设置98

4.4 按钮响应99

4.4.1 按钮响应属性设置99

4.4.2 范例:执行一项命令103

4.5 热区响应106

4.5.1 热区响应属性设置106

4.5.2 范例:动态提示信息107

4.6 热对象响应113

4.6.1 热对象响应属性设置113

4.6.2 范例:照片与镜框114

4.7.1 目标区响应属性设置116

4.7 目标区响应116

4.7.2 范例:看图识字117

4.8 下拉式菜单响应127

4.8.1 下拉式菜单响应属性设置127

4.8.2 范例:创建菜单命令128

4.9 条件响应130

4.10 文本输入响应132

4.10.1 文本输入响应属性设置132

4.10.2 范例:口令验证135

4.11 按键响应137

4.11.1 按键响应属性设置137

4.11.2 范例:移动棋子138

4.12 重试限制响应139

4.13 时间限制响应141

4.13.1 时间限制响应属性设置141

4.13.2 范例:控制交互作用的持续时间142

4.14 事件响应143

4.14.1 什么是Xtra143

4.14.2 范例:与ActiveX控件进行交互143

4.15 永久性响应146

4.15.1 何时使用永久性响应146

4.15.2 永久性响应的关闭147

4.16 美化交互作用界面147

4.17 本章小结与思考题150

第5章 声音与数字化电影的应用151

5.1 [声音]设计图标属性设置152

5.2 [数字化电影]设计图标属性设置155

5.3 媒体同步160

5.4 范例:控制背景音乐循环播放161

5.5 范例:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步164

5.6 本章小结与思考题167

第6章 播放外部视频169

6.1 准备工作170

6.2 控制视频信息的播放171

6.3 本章小结与思考题173

第7章 决策判断分支结构175

7.2.1 [决策判断]设计图标属性设置176

7.1 决策判断分支结构的组成176

7.2 决策判断分支结构的设置176

7.2.2 分支属性设置178

7.3 范例:制作掷骰子游戏179

7.4 本章小结与思考题180

第8章 导航结构181

8.1 导航结构的组成182

8.2 [框架]设计图标182

8.2.1 默认的导航控制184

8.2.2 [导航]设计图标186

8.2.3 直接跳转方式与调用方式190

8.3.1 设置文本风格191

8.3 使用超文本191

8.3.2 使用超文本对象192

8.4 设置页的关键词194

8.5 本章小结与思考题195

第9章 编写程序代码197

9.1 变量的使用198

9.1.1 变量的类型198

9.1.2 系统变量和自定义变量200

9.1.3 使用[变量]对话框201

9.2 函数的使用202

9.2.1 参数和返回值203

9.2.2 使用[函数]对话框203

9.2.3 加载外部函数204

9.3.1 运算符的类型206

9.3 运算符的使用206

9.3.2 运算符的优先级和结合性207

9.4 表达式和程序语句的使用207

9.5 [运算]窗口的使用209

9.5.1 工具栏209

9.5.2 状态栏210

9.5.3 提示窗口与弹出菜单210

9.5.4 插入片段212

9.5.5 [运算]窗口的属性设置213

9.6.1 制作[演示]窗口显示过渡效果的程序216

9.6.2 在程序文件之间跳转216

9.6 系统函数的应用216

9.7 外部函数的应用218

9.7.1 使用Windows API函数控制窗口状态218

9.7.2 使用Windows 常用控制219

9.8 创建与使用脚本函数219

9.8.1 内部脚本函数219

9.8.2 外部脚本函数221

9.8.3 字符串脚本函数221

9.9 本章小结与思考题222

第10章 [Sprite]设计图标的应用223

10.1 播放Gif动画224

10.2 播放虚拟现实电影225

10.2.2 虚拟现实电影的播放226

10.2.1 虚拟现实电影的导入226

10.3 播放Flash动画228

10.4 本章小结与思考题229

第11章 知识对象的使用231

11.1 程序模块的概念232

11.2 了解知识对象233

11.2.1 Accessibility类型的知识对象234

11.2.2 Assessment类型的知识对象234

11.2.3 File类型的知识对象235

11.2.4 Interface Components类型的知识对象235

11.2.6 Model Palette类型的知识对象236

11.2.7 New File类型的知识对象236

11.2.5 Internet类型的知识对象236

11.2.8 RTF Objects类型的知识对象237

11.2.9 Tutorial类型的知识对象237

11.3 模块选择板237

11.4 范例:取得光盘驱动器的盘符238

11.5 本章小结与思考题241

第12章 程序的调试与发行243

12.1 常用调试方法244

12.1.1 使用[开始标志]和[结束标志]244

12.1.2 使用控制面板245

12.2 一键发行247

12.3 本章小结与思考题254

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