图书介绍
3ds max 8.0标准实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 阚虎等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111193342
- 出版时间:2006
- 标注页数:331页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:351页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
第1章 3ds max 8.0简介1
1.1 3ds max 8.0的应用领域1
1.1.1 片头广告1
1.1.2 影视特效2
1.1.3 建筑装潢2
1.1.4 游戏开发3
1.2 3ds max8.0的新增功能3
1.3 3ds max 8.0界面介绍4
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具栏5
1.3.3 命令面板7
1.3.4 窗口9
1.3.5 窗口导航控制10
1.3.6 时间滑块10
1.3.7 信息提示栏10
1.3.8 动画记录控制区11
1.4 简单三维动画实例11
1.4.1 确定情节11
1.4.2 制作模型及场景11
1.4.3 制作动画12
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图15
1.5 本章小节16
1.6 课后习题16
第2章 对象的基本操作18
2.1 对象简介18
2.1.1 参数化对象18
2.1.2 主对象与次对象19
2.2 对象的选择20
2.2.1 使用单击选择20
2.2.2 使用区域选择21
2.2.3 根据名字选择22
2.2.4 根据颜色选择23
2.2.5 利用选择过滤器选择24
2.2.6 建立命名选择集24
2.2.7 编辑命名选择集25
2.2.8 选择并组合对象25
2.3 对象的轴向固定变换26
2.3.1 3ds max中的坐标系26
2.3.2 沿单一坐标轴移动26
2.3.3 在特定坐标平面内移动27
2.3.4 绕单一坐标轴旋转28
2.3.5 绕坐标平面旋转28
2.3.6 绕点对象旋转29
2.3.7 多个对象的变换问题30
2.4 对象的复制31
2.4.1 对象的直接复制31
2.4.2 对象的镜像复制32
2.4.3 对象的阵列复制33
2.4.4 对象的间隔复制34
2.4.5 对象的快照复制35
2.5 对象的对齐与缩放36
2.5.1 对象的对齐36
2.5.2 对象的缩放37
2.6 本章小节38
2.7 课后习题39
第3章 利用二维图形建模40
3.1 二维图形的绘制40
3.1.1 线的绘制40
3.1.2 矩形的绘制42
3.1.3 圆弧的绘制42
3.1.4 圆的绘制43
3.1.5 椭圆的绘制43
3.1.6 同心圆的绘制43
3.1.10 文本的创建44
3.1.9 截面的创建44
3.1.8 星形的绘制44
3.1.7 多边形的绘制44
3.1.11 螺旋线的绘制45
3.2 二维图形的参数区简介46
3.2.1 【Name and Color】(名字和颜色)卷展栏(图3-18)46
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏(图3-19)46
3.2.3 【Interpolation】(插补)卷展栏(图3-20)46
3.2.4 【Creation Method】(生成方式)卷展栏47
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏47
3.3.1 在物体层次编辑曲线48
3.3 二维图形的编辑48
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏48
3.3.2 在节点层次编辑曲线49
3.3.3 在线段层次编辑曲线54
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线55
3.3.5 二维图形的布尔操作55
3.4 二维图形转换成三维物体57
3.4.1 Extrude建模57
3.4.2 Lathe建模58
3.4.3 Bevel建模59
3.4.4 Bevel profile建模60
3.5.1 柱子的制作62
3.5 实战训练62
3.5.2 亭顶的制作63
3.5.3 亭壁的制作63
3.5.4 候车亭的合成64
3.6 本章小结64
3.7 课后习题65
第4章 几何体建模66
4.1 标准几何体的创建66
4.1.1 长方体的创建66
4.1.2 经纬球体的创建67
4.1.3 几何球体的创建69
4.1.4 圆柱体的创建70
4.1.5 锥体的创建71
4.1.6 管状体的创建72
4.1.7 圆环的创建72
4.1.8 四棱锥的创建74
4.1.9 平面的创建74
4.1.10 茶壶的创建75
4.2 扩展几何体的创建75
4.2.1 多面体的创建76
4.2.2 倒角长方体创建77
4.2.3 倒角圆柱体的创建78
4.2.4 油桶的创建79
4.2.5 多边形棱柱体的创建79
4.2.6 纺垂体的创建80
4.2.7 胶囊的创建81
4.2.8 L型延伸体的创建82
4.2.9 C型延伸体的创建82
4.2.10 圆环节的创建82
4.2.11 环形波的创建84
4.2.12 软管的创建85
4.3.1 枢轴门的创建87
4.3 门的创建87
4.2.13 三棱柱的创建87
4.3.2 滑动门的创建89
4.3.3 折叠门的创建89
4.4 窗的创建89
4.4.1 遮蓬式窗的创建89
4.4.2 固定式窗的创建90
4.4.3 伸出式窗的创建91
4.4.4 滑动式窗的创建91
4.4.5 轴心式窗的创建91
4.4.6 枢轴式窗的创建91
4.5.1 L型楼梯的创建92
4.5 楼梯的创建92
4.5.2 直型楼梯的创建93
4.5.3 U型楼梯的创建93
4.5.4 旋转型楼梯的创建93
4.6 实战训练94
4.6.1 沙发底座的制作94
4.6.2 沙发垫的制作94
4.6.3 沙发扶手的制作95
4.6.4 沙发靠背的制作96
4.8 课后习题98
4.7 本章小结98
第5章 复合建模99
5.1 Loft放样生成三维物体99
5.1.1 放样的一个例子99
5.1.2 创建放样的截面100
5.1.3 创建放样的路径101
5.1.4 放样生成物体102
5.1.5 编辑放样对象的表面特性102
5.1.6 变截面放样104
5.2 变形放样对象105
5.2.1 使用Scale变形工具105
5.2.2 使用Twist变形工具107
5.2.3 使用Teeter变形工具108
5.2.4 使用Bevel变形工具109
5.2.5 使用Fit变形工具111
5.3 布尔运算112
5.3.1 了解布尔运算的一些概念112
5.3.2 制作运算物体113
5.3.3 布尔并运算114
5.3.4 布尔交运算114
5.3.5 布尔减运算115
5.4 Morph变形物体与变形动画116
5.4.1 制作变形物体116
5.3.6 剪切运算116
5.4.2 制作变形动画117
5.5 实战训练118
5.6 本章小结121
5.7 课后习题121
第6章 多边形建模123
6.1 椅子的制作123
6.1.1 挤压椅子靠背123
6.1.2 调整椅子靠背127
6.1.3 椅子腿的挤压与调整128
6.1.4 细化椅子造型130
6.2 实战训练131
6.1.6 添加材质和贴图131
6.1.5 加入椅子座垫131
6.3 本章小节133
6.4 课后习题134
第7章 NURBS建模135
7.1 NURBS曲线的创建与修改135
7.1.1 点曲线的创建135
7.1.2 控制点曲线的创建137
7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线138
7.1.4 点曲线的修改139
7.1.5 控制点曲线的修改140
7.2.1 点曲面的创建141
7.2 NURBS曲面的创建与修改141
7.2.2 CV曲面的创建143
7.2.3 NURBS曲面的修改143
7.3 NURBS工具箱146
7.3.1 建立曲线次物体147
7.3.2 建立曲面次物体149
7.4 NURBS建模的方法151
7.5 实战训练152
7.6 本章小结155
7.7 课后习题155
8.1 初识修改器面板157
第8章 物体的修改157
8.2 修改器堆栈的使用158
8.2.1 应用编辑修改器158
8.2.2 开关编辑修改器159
8.2.3 复制和粘贴修改器160
8.2.4 重命名编辑修改器161
8.2.5 删除编辑修改器161
8.2.6 修改器的范围框162
8.2.7 塌陷堆栈操作163
8.3.1 Bend(弯曲)编辑器的使用164
8.3 常用编辑修改器的使用164
8.2.8 修改器堆栈的其他命令简介164
8.3.2 Taper(锥化)修改器的使用166
8.3.3 Twist(扭曲)编辑器的使用167
8.3.4 Noise(噪声)编辑器的使用169
8.3.5 Lattice(格构网框)编辑器的使用170
8.3.6 Displace(贴图位移)编辑器的使用173
8.3.7 Ripple(涟漪)编辑器的使用174
8.3.8 Mesh Smooth(光滑网格对象)编辑器的使用176
8.3.9 Edit Mesh(编辑网格)编辑器的使用177
8.4 实战训练178
8.5 本章小结179
8.6 课后习题180
第9章 材质的使用181
9.1 材质编辑器简单介绍181
9.1.1 使用材质编辑器182
9.1.2 使用样本球182
9.1.3 使用样本球工具选项183
9.1.4 使用材质/贴图浏览器185
9.1.5 应用材质与重命名材质185
9.2 标准材质的使用186
9.2.1【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏186
9.2.2 【Blinn Basic Parameters】(宾氏基本参数)卷展栏188
9.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数区)卷展栏190
9.2.4 【Super Sampling】(超级取样)卷展栏191
9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏192
9.2.6 【Dynamics Properties】(动力学属性)卷展栏193
9.3 复合材质的使用193
9.3.1 复合材质的概念及类型193
9.3.2 创建混合材质194
9.3.3 创建双面材质196
9.3.4 创建多重材质199
9.3.5 创建顶/底材质200
9.3.6 创建不可见/阴影材质202
9.3.7 创建组合材质203
9.3.8 创建虫漆材质204
9.3.9 创建光影跟踪材质204
9.4 实战训练205
9.4.1 茶几模型的制作205
9.4.2 茶几材质的制作208
9.5 本章小结209
9.6 课后习题209
10.1 贴图类型211
10.1.1 二维贴图211
第10章 贴图的使用211
10.1.2 三维贴图214
10.1.3 合成贴图218
10.1.4 其他贴图221
10.2 贴图通道221
10.2.1 Diffuse贴图通道221
10.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道222
10.2.3 Specular Level(高光强度)贴图通道223
10.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道224
10.2.5 Self-Illumination贴图通道224
10.2.6 Opacity贴图通道225
10.2.7 Bump贴图通道226
10.2.8 Reflection贴图通道227
10.2.9 Refraction贴图通道228
10.3 UVW map修改功能简介229
10.3.1 初识UVW map修改器229
10.3.2 贴图方式230
10.3.3 相关参数调整234
10.3.4 对齐方式234
10.4 实战训练235
10.5 本章小结237
10.6 课后习题237
11.1.1 创建目标聚光灯239
第11章 灯光与摄像机239
11.1 标准光源的建立239
11.1.2 创建自由聚光灯241
11.1.3 创建平行光灯242
11.1.4 创建泛光灯244
11.2 光源的控制245
11.2.1 通用参数卷展栏246
11.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏247
11.2.3 聚光灯参数卷展栏249
11.2.4 高级特效参数卷展栏250
11.2.5 阴影参数卷展栏252
11.2.6 阴影贴图卷展栏253
11.2.7 环境和影响卷展栏254
11.3 灯光特效254
11.4 摄像机的使用256
11.4.1 摄像机的类型256
11.4.2 创建摄像机258
11.4.3 设置摄像机259
11.4.4 控制摄像机260
11.4.5 移动摄像机262
11.5 实战训练263
11.5.1 顶灯模型的制作264
11.5.2 顶灯材质的制作265
11.6 本章小结266
11.7 课后习题266
第12章 空间变形和粒子系统267
12.1 空间变形267
12.1.1 初识空间变形267
12.1.2 Bomb变形269
12.1.3 Ripple变形270
12.2 粒子系统272
12.2.1 初识粒子系统272
12.2.2 Spray粒子系统274
12.3 实战训练276
12.4 本章小结278
12.5 课后习题279
第13章 环境效果280
13.1 初识环境特效面板280
13.2 环境贴图的运用281
13.3 雾效的使用283
13.3.1 标准雾283
13.3.2 分层雾285
13.3.3 体雾287
13.4 体积光的使用289
13.4.1 聚光灯的体积效果290
13.4.2 泛光灯的体积效果292
13.4.3 平行光灯的体积效果294
13.5 火焰效果295
13.6 实战训练298
13.7 本章小结299
13.8 课后习题299
14.1.1 各按钮的功能说明301
14.1.2 时间配置对话框301
14.1 动画的简单制作301
第14章 动画制作初步301
14.1.3 制作简单的动画效果302
14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹304
14.3 使用控制器制作动画306
14.3.1 线性位置控制器306
14.3.2 路径限制控制器307
14.3.3 朝向控制器309
14.3.4 噪声位置控制器310
14.3.5 位置列表控制器311
14.3.6 表达式控制器313
14.4 实战训练315
14.5 本章小结316
14.6 课后习题317
第15章 渲染与输出318
15.1 渲染工具的使用318
15.1.1 使用快速渲染工具318
15.1.2 使用渲染场景工具320
15.2 后期合成320
15.2.1 静态图像的合成321
15.2.2 动态视频的合成323
15.3 本章小结328
15.4 课后习题328
本书部分答案329
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