图书介绍
3DS MAX建筑表现电脑制作精髓2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李绍勇编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500647808
- 出版时间:2002
- 标注页数:290页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:301页
- 主题词:
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图书目录
第1章 导论2
1.1 建模概念2
1.1.1 三维建模的原则与技巧2
1.1.2 建模方法3
1.2 材质6
1.2.1 材质编辑器的使用6
1.2.2 材质的保存7
1.2.3 材质的基本参数8
1.2.4 贴图通道的使用9
1.3 灯光10
1.3.1 3DS MAX中的灯光11
1.3.2 灯光的设置原则与技巧11
1.4 摄像机12
1.4.1 摄像机的镜头设置12
1.4.2 摄像机的调整13
1.4.3 摄像机对效果图制作的影响14
1.5 后期合成16
1.5.1 Photoshop的用途16
1.5.2 Photoshop与效果图16
1.6 小结17
第2章 建筑设计图纸的分析20
2.1 图纸的用途20
2.1.1 什么是建筑工程施工图20
2.1.2 为什么学习识图20
2.2 建筑工程施工图的识读方法和识读步骤20
2.2.1 识读方法20
2.2.2 识读步骤21
2.2.3 建筑施工图纸的识读21
2.2.4 建筑设计总说明21
2.3 图纸中常用符号的认识27
2.4 小结29
3.1 优化物理内存与虚拟内存32
第3章 系统的优化32
3.1.1 改善虚拟内存的设置33
3.1.2 其他方面的优化37
3.2 隐藏几何体41
3.3 使用替换43
3.4 塌陷堆栈43
3.5 简化纹理贴图45
3.5.1 位图和内存的使用46
3.5.2 优化内存的使用46
3.6 并不是所有细节都需要建模50
3.6.1 简单实现法50
3.6.2 贴图实现法50
3.7 小结51
4.1.1 制作建筑结构的两种方法54
第4章 场景的制作54
4.1 墙体建模54
4.1.2 复杂模型的创建59
4.1.3 建立和改变纹理61
4.2 楼梯和阳台建模63
4.2.1 楼梯的创建63
4.2.2 阳台的创建65
4.2.3 制作步骤66
4.3 楼层的组合70
4.4 环境建模72
4.4.1 天空73
4.4.2 地面86
4.4.3 树和地表覆盖物101
4.5 小结108
5.1.1 像素点110
第5章 后期图像的调整110
5.1 认识图像110
5.1.2 分辨率111
5.1.3 图像模式113
5.2 Photoshop在效果图制作中的作用117
5.3 贴图素材的收集与编辑118
5.3.1 贴图素材的收集118
5.3.2 贴图素材的编辑119
5.3.3 图像色彩的调整122
5.4 使用滤镜制作复杂的纹理127
5.4.1 Clouds滤镜制作凹凸贴图128
5.4.2 使用碎片形状制作逼真的贴图131
5.5 后期图像的调整135
5.5.1 图像的选取136
5.5.2 图像合成中的层148
5.5.3 图像的修饰151
5.6 小结159
第6章 材质的应用162
6.1 材质的概念162
6.2 材质面板的使用163
6.2.1 材质样本槽163
6.2.2 材质显示控制164
6.2.3 材质树与材质导航控制168
6.3 建筑表面材质练习174
6.3.1 背景贴图的设置177
6.3.2 建筑模型材质的制作182
6.3.3 具有反射效果的台阶188
6.3.4 制作围墙石质纹理195
6.3.5 制作镂空围栏纹理208
6.3.6 制作门贴图纹理211
6.4 小结213
7.1 什么是灯光216
7.2 在场景中建立标准的光源216
7.2.1 使用系统的默认光源216
第7章 灯光与摄像机在效果图中的应用216
7.2.2 基本照明类型219
7.2.3 照明原则223
7.3 灯光的有效控制223
7.3.1 灯光色彩的控制224
7.3.2 灯光亮度的调节225
7.4 阴影在效果图中的设置231
7.5 认识摄像机233
7.5.1 设置视窗的可视区域234
7.5.2 了解镜头237
7.6 小结239
8.1 模型的创建242
第8章 室外效果图的制作242
8.1.1 单位的设置243
8.1.2 创建左立面墙247
8.1.3 制作左立面墙对象元素材质256
8.1.4 立面墙体的复制259
8.1.5 前墙模型的制作260
8.1.6 后墙模型的制作276
8.1.7 楼顶模型的制作278
8.2 灯光与摄像机280
8.3 渲染输出282
8.4 后期图像的处理283
8.4.1 辅助建筑的处理283
8.4.2 配景效果的添加288
8.5 小结290
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