图书介绍

3D游戏美术基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D游戏美术基础
  • 冯涛,马国栋编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302208228
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:253页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:260页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学

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图书目录

第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇第1章 3D游戏美术——素描3

1.1 素描的重要性4

1.2 素描的过程5

1.2.1 经营构图,确定轮廓5

1.2.2 深入刻画,塑造形象9

1.2.3 调整统一,完美画面9

1.3 素描训练时的注意要点10

1.3.1 训练原则10

1.3.2 观察与表现的原则10

1.4 速写11

1.4.1 速写的基本技法11

1.4.2 速写的具体方法与步骤12

1.5 本章小结13

1.6 本章习题13

第2章 3D游戏美术——色彩14

2.1 光与色彩15

2.2 色彩的重要性16

2.3 色彩的要素17

2.3.1 基本属性17

2.3.2 色调19

2.4 画色彩时的要点20

2.4.1 整体观察20

2.4.2 质感表现20

2.4.3 形体表现20

2.4.4 把握视觉中心21

2.5 本章小结21

2.6 本章习题21

第Ⅱ部分 游戏美术设计工具篇第3章 3D游戏美术——Photoshop25

3.1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运作25

3.1.1 Photoshop的主要功能26

3.1.2 Photoshop在游戏中的运用28

3.2 Photoshop软件的基本操作31

3.2.1 Photoshop的界面32

3.2.2 Photoshop的菜单功能32

3.2.3 Photoshop中的工具箱36

3.2.4 几个常用的面板38

3.3 Photoshop在游戏制作中的应用实例41

3.3.1 制作前的准备41

3.3.2 制作界面背景42

3.3.3 制作界面元素47

3.4 本章小结57

3.5 本章习题57

第4章 3D游戏美术——3ds max58

4.1 3ds max在游戏美术设计中的基本运用59

4.2 3ds max中的对象及基本建模功能60

4.2.1 参数化的对象模型60

4.2.2 主对象、子对象与可编辑对象61

4.2.3 层级的概念64

4.3 3ds max中的模型选择功能64

4.3.1 使用单击的方法选择对象65

4.3.2 向选择集增加或取消对象66

4.3.3 使用区域的方法选择对象66

4.3.4 成组对象66

4.3.5 选择并链接对象67

4.4 3ds max中的模型编辑功能67

4.4.1 变换对象67

4.4.2 克隆对象68

4.4.3 复合对象68

4.5 可编辑多边形修改器69

4.5.1 层级卷展栏70

4.5.2 选择卷展栏71

4.5.3 编辑子对象卷展栏72

4.5.4 编辑几何体卷展栏81

4.6 材质与贴图功能82

4.6.1 材质的定义82

4.6.2 材质贴图84

4.6.3 UVW贴图编辑器84

4.6.4 UVW展开编辑器86

4.7 3ds max在游戏制作中的基本实例97

4.7.1 使用3ds max制作光标图标98

4.7.2 简单的旋转动画调整制作104

4.8 本章小结107

4.9 本章习题108

第Ⅲ部分 游戏美术设计实践篇第5章 3D游戏美术——原画设计111

5.1 原画设计的概念111

5.2 游戏角色原画设计实例113

5.2.1 角色原画制作的前期准备113

5.2.2 角色原画的电脑绘制115

5.3 游戏场景原画设计实例122

5.4 游戏道具原画设计实例127

5.5 本章小结132

5.6 本章习题133

第6章 3D游戏美术——3D模型134

6.1 建模基础134

6.1.1 3ds max中的基本形体135

6.1.2 3ds max中对象的子对象137

6.1.3 3ds max中的变换工具137

6.2 游戏角色建模实例138

6.2.1 角色建模要求138

6.2.2 创造头部模型138

6.2.3 创建身体模型153

6.3 游戏场景建模实例166

6.4 游戏道具建模实例174

6.5 本章小结180

6.6 本章习题180

第7章 3D游戏美术——模型贴图181

7.1 贴图基础181

7.2 如何选择并创建纹理182

7.3 游戏角色贴图实例183

7.4 游戏场景贴图实例199

7.5 游戏道具贴图实例204

7.6 本章小结214

7.7 本章习题214

第8章 3D游戏美术——动画215

8.1 动画基础215

8.1.1 时间编辑器216

8.1.2 关键帧219

8.1.3 骨骼动画220

8.2 游戏角色动画实例221

8.2.1 骨骼的创建与蒙皮222

8.2.2 编排骨骼动画242

8.3 本章小结253

8.4 本章习题253

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