图书介绍

中文版Maya基础培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Maya基础培训教程
  • 徐娜编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115215031
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:365页
  • 主题词:三维动画软件-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版Maya基础培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初始Maya9

1.1初识Maya10

1.1.1 Maya的应用领域10

1.1.2 Maya 2014的安装要求11

1.2 Maya的节点11

1.2.1课堂案例:认识层次节点11

1.2.2课堂案例:认识材质节点12

1.3 Maya 2014的工作界面13

1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13

1.3.2操作界面的组成元素14

1.3.3标题栏17

1.3.4菜单栏17

1.3.5状态栏17

1.3.6工具架19

1.3.7工具盒19

1.3.8快捷布局工具19

1.3.9工作区19

1.3.10通道盒/层编辑器20

1.3.11动画控制区21

1.3.12命令栏21

1.3.13帮助栏22

1.4视图操作22

1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签22

1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围23

1.4.3视图的基本控制23

1.4.4创建视图书签24

1.4.5视图导航器24

1.4.6摄影机工具25

1.4.7视图布局25

1.4.8面板对话框26

1.4.9视图显示26

1.4.10灯光照明方式27

1.4.11视图快捷栏28

1.5对象的基本操作30

1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响30

1.5.2工具盒31

1.5.3坐标系统32

1.5.4旋转对象32

1.5.5缩放对象32

1.6编辑菜单33

1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象33

1.6.2记录步骤34

1.6.3复制对象34

1.6.4删除对象35

1.6.5选择对象35

1.6.6组36

1.7修改菜单36

1.7.1变换36

1.7.2对齐36

1.7.3捕捉38

1.7.4历史记录39

1.8快捷菜单39

1.8.1课堂案例:设置快捷键39

1.8.2标记菜单39

1.8.3右键和热键快捷菜单40

1.8.4工具架40

1.8.5快捷键41

1.9文件菜单41

1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录41

1.9.2文件管理42

1.9.3参考文件43

1.10课堂练习:使用存档场景功能44

1.11本章小结44

1.12课后习题:对象的基本操作44

第2章 NURBS建模45

2.1关于NURBS建模46

2.1.1理解NURBS46

2.1.2 NURBS建模方法46

2.1.3 NURBS对象的组成元素46

2.1.4物体级别与基本元素间的切换47

2.1.5 NURBS曲面的精度控制47

2.2 NURBS曲线49

2.2.1课堂案例:制作花瓶49

2.2.2课堂案例:制作檐口50

2.2.3创建NURBS曲线53

2.2.4文本54

2.2.5 Adobe(R) Illustrator(R)对象55

2.2.6旋转55

2.2.7放样56

2.3 NURBS曲线的应用56

2.3.1课堂案例:制作茶壶56

2.3.2挤出59

2.3.3复制曲面曲线60

2.3.4在曲面上投影曲线60

2.3.5曲面圆角60

2.3.6附加曲线61

2.4 NURBS基本体62

2.4.1课堂案例:制作哑铃62

2.4.2创建NURBS基本体65

2.4.3布尔69

2.5 NURBS基本体的运用70

2.5.1课堂案例:制作小号70

2.5.2插入等参线79

2.5.3倒角79

2.5.4倒角+80

2.5.5平面80

2.5.6曲面相交80

2.5.7修剪工具80

2.6课堂练习:制作沙漏81

2.6.1制作沙罐81

2.6.2制作底盘和顶盖模型82

2.6.3制作支柱模型83

2.6.4整理场景85

2.7本章小结85

2.8课后习题85

2.8.1课后习题:制作高脚杯85

2.8.2课后习题:制作桌子86

2.8.3课后习题:制作杠铃86

2.8.4课后习题:制作长号86

第3章 多边形建模87

3.1关于多边形建模88

3.1.1了解多边形88

3.1.2多边形建模方法88

3.1.3多边形组成元素88

3.1.4 UV坐标90

3.1.5多边形右键菜单90

3.2创建多边形模型90

3.2.1课堂案例:制作钻石90

3.2.2多边形基本体92

3.2.3合并93

3.3导入外部模型94

3.3.1课堂案例:制作茶具94

3.3.2插入循环边工具97

3.3.3挤出98

3.3.4平滑98

3.4创建规则模型100

3.4.1课堂案例:制作锁具100

3.4.2切角顶点106

3.4.3切割面工具107

3.4.4镜像几何体107

3.4.5桥接107

3.4.6布尔107

3.5创建异形模型108

3.5.1课堂案例:制作司南108

3.5.2创建多边形工具111

3.5.3三角形化/四边形化112

3.5.4在网格上投影曲线112

3.5.5使用投影的曲线分割网格112

3.6课堂练习:制作老式电话113

3.6.1制作底座113

3.6.2制作听筒114

3.6.3制作支架116

3.6.4制作拨号器118

3.6.5最终调整120

3.7本章小结121

3.8课后习题121

3.8.1课后习题:制作水晶121

3.8.2课后习题:制作车锁122

3.8.3课后习题:制作餐具122

第4章 灯光技术123

4.1关于灯光124

4.1.1灯光概述124

4.1.2摄影布光原则124

4.2对象照明125

4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾125

4.2.2课堂案例:创建三点照明126

4.2.3灯光的操作127

4.2.4聚光灯属性128

4.2.5灯光效果130

4.3模拟照明133

4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果133

4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果137

4.3.3点光源138

4.3.4区域光138

4.3.5平行光138

4.3.6阴影138

4.4课堂练习:模拟太阳光效果140

4.4.1设置主光源140

4.4.2设置辅助光源141

4.5本章小结142

4.6课后习题142

4.6.1课后习题:制作场景灯光雾142

4.6.2课后习题:制作辉光效果142

第5章 摄影机技术143

5.1关于摄影机144

5.1.1摄影机144

5.1.2摄影机和目标145

5.1.3摄影机、目标和上方向145

5.1.4立体摄影机145

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)145

5.2摄影机的使用145

5.2.1课堂案例:测试景深效果145

5.2.2摄影机设置147

5.2.3摄影机工具149

5.2.4剖析景深技术151

5.3本章小结152

5.4课后习题:制作景深效果152

第6章 材质与纹理153

6.1关于材质154

6.1.1材质编辑器154

6.1.2材质类型155

6.1.3纹理概述157

6.2 Lambert材质158

6.2.1课堂案例:制作迷彩材质158

6.2.2公用材质属性160

6.2.3光线跟踪属性162

6.3 Blinn材质162

6.3.1课堂案例:制作熔岩材质162

6.3.2课堂案例:制作卡通鲨鱼164

6.3.3 Blinn高光属性165

6.3.4各向异性光光属性165

6.4 Phong/Phong E材质166

6.4.1课堂案例:制作金属材质166

6.4.2 Phong高光属性170

6.4.3 Phong E高光属性170

6.5纹理的属性170

6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签171

6.5.2正常纹理172

6.5.3投影纹理174

6.5.4蒙版纹理175

6.6创建与编辑UV175

6.6.1课堂案例:划分角色的UV176

6.6.2 UV映射类型179

6.6.3 UV坐标的设置原则181

6.6.4 UV纹理编辑器182

6.7课堂练习:制作玻璃材质183

6.8课堂练习:制作冰雕材质186

6.9本章小结188

6.10课后习题188

6.10.1课后习题:制作卡通材质188

6.10.2课后习题:使用Blinn制作金属材质188

第7章 渲染技术189

7.1关于渲染190

7.1.1渲染概念190

7.1.2渲染算法190

7.2默认渲染器:Maya软件190

7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚191

7.2.2文件输出与图像大小195

7.2.3渲染设置196

7.3向量渲染器:Maya向量197

7.3.1课堂案例:用Maya向量渲染线框图197

7.3.2外观选项198

7.3.3填充选项198

7.3.4边选项199

7.4电影级渲染器:mental ray200

7.4.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明200

7.4.2课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温201

7.4.3 mental ray的常用材质203

7.4.4公用204

7.4.5过程204

7.4.6功能204

7.4.7质量206

7.4.8间接照明209

7.4.9选项212

7.5渲染新贵: VRay212

7.5.1课堂案例:用VRay制作商品展示212

7.5.2 VRay渲染器简介215

7.5.3 VRay灯光215

7.5.4 VRay基本材质217

7.5.5 VRay渲染参数设置220

7.6课堂练习:用mental ray制作葡萄230

7.7课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画232

7.7.1虾背材质232

7.7.2触角材质233

7.7.3虾鳍材质234

7.7.4渲染对象235

7.7.5后期处理235

7.8本章小结236

7.9课后习题236

7.9.1课后习题:使用VRay制作影棚效果236

7.9.2课后习题:用mental ray制作焦散特效236

第8章 基础动画237

8.1关于动画238

8.2关键帧动画238

8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画238

8.2.2时间轴239

8.2.3设置关键帧240

8.2.4设置变换关键帧241

8.2.5自动关键帧241

8.2.6在通道盒中设置关键帧242

8.3曲线图编辑器242

8.3.1课堂案例:制作人物重影动画242

8.3.2工具栏244

8.3.3大纲列表246

8.3.4曲线图表视图246

8.4变形器247

8.4.1课堂案例:制作人物表情动画247

8.4.2课堂案例:制作人体腹部运动249

8.4.3混合变形249

8.4.4晶格250

8.4.5包裹251

8.4.6簇252

8.4.7非线性253

8.4.8抖动变形器253

8.4.9线工具254

8.5受驱动关键帧动画255

8.5.1课堂案例:制作导弹射击动画255

8.5.2驱动列表257

8.5.3菜单栏257

8.5.4功能按钮258

8.6运动路径动画258

8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画259

8.6.2课堂案例:制作字幕穿越动画259

8.6.3设置运动路径关键帧260

8.6.4连接到运动路径260

8.6.5流动路径对象262

8.7约束262

8.7.1课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动263

8.7.2课堂案例:制作头部旋转动画264

8.7.3点265

8.7.4目标265

8.7.5方向266

8.7.6缩放266

8.7.7父对象267

8.8课堂练习:制作线变形动画267

8.8.1创建曲线和曲面267

8.8.2创建线变形268

8.8.3设置线变形属性268

8.8.4创建曲线动画268

8.9课堂练习:制作生日蜡烛269

8.9.1制作蜡烛模型269

8.9.2制作火苗模型270

8.9.3优化场景270

8.10本章小结271

8.11课后习题271

8.11.1课后习题:制作路径动画272

8.11.2课后习题:驱动关键帧动画272

第9章 高级动画273

9.1骨架系统274

9.1.1课堂案例:创建人体骨架274

9.1.2课堂案例:插入关节275

9.1.3了解骨架结构275

9.1.4父子关系276

9.1.5创建骨架276

9.1.6编辑骨架277

9.1.7 IK控制柄279

9.2角色蒙皮283

9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑283

9.2.2蒙皮前的准备工作287

9.2.3平滑绑定288

9.2.4交互式蒙皮绑定289

9.2.5刚性绑定290

9.2.6绘制蒙皮权重工具290

9.3课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮294

9.3.1创建骨架295

9.3.2创建反转脚297

9.3.3创建控制器298

9.3.4为骨架蒙皮308

9.3.5调整蒙皮权重308

9.4本章小结310

9.5课后习题:创建骨架系统310

第10章 动力学与特效311

10.1制作粒子特效动画312

10.1.1课堂案例:制作雪景特效312

10.1.2粒子系统315

10.1.3动力场319

10.2制作碰撞动画322

10.2.1课堂案例:台球动画322

10.2.2柔体324

10.2.3刚体326

10.2.4解算器329

10.3制作流体特效332

10.3.1课堂案例:制作海洋特效332

10.3.2海洋335

10.3.3创建火337

10.3.4创建烟338

10.3.5创建焰火339

10.3.6创建闪电340

10.3.7创建破碎341

10.4课堂练习:制作爆炸动画342

10.4.1创建爆炸动画342

10.4.2设置爆炸颜色343

10.4.3创建爆炸碎片344

10.5课堂练习:制作流体火球动画345

10.6本章小结348

10.7课后习题348

10.7.1课后习题:制作深冬雪景348

10.7.2课后习题:制作3D流体火焰348

热门推荐