图书介绍
多媒体制作与经营宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)(R.戈德堡)Ron Goldberg著;吕本富等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505342940
- 出版时间:1998
- 标注页数:426页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:447页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
多媒体制作与经营宝典PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
前言1
第1部分 开始3
第1章 背景5
多媒体是什么?6
多媒体工业浮出水面7
视频游戏播下了种子8
PC机粉墨登场9
CD-ROM和其它产品10
PC机成长起来10
先有鸡?还是先有蛋?12
自娱自乐12
真正的多媒体13
传播系统13
CD-ROM光盘13
联机世界14
交流和CBT15
博物馆和其它机构15
视频游戏16
销售演示16
未来技术17
多媒体的硬件平台17
谁制作多媒体?18
项目创意19
项目管理19
推销产品19
制作者很重要19
签约制作还是自行开发20
第2部分 制作产品23
第2章 制作前的准备25
正确起步26
哪种想法有意义?27
从公司得到定单27
拒绝委托27
委托类型28
交互式通信29
公司培训29
教育委托30
公共展览30
你自己的想法31
谁来“出版”?31
研究市场32
前车可鉴32
技术32
用户32
立足现在33
填充空档33
发现可以填充的空档33
着眼未来34
知识产权的简短教程35
聪明之举:找律师35
什么是知识产权?35
原创性36
有形性36
“最低限度的创造性”36
什么样的作品具有版权?36
什么是版权?36
第二句良言37
多媒体和法律37
没有许可你能使用哪些材料?37
公共财富38
合理使用38
许可权39
安排预算和原型39
发光的不都是金子39
多媒体的开发的投资40
硬成本41
减小硬成本41
软成本42
为制作安排预算42
日程表44
处理延误46
为原型筹措资金46
自我筹资47
从哪里获得资助?47
寻找后台48
向亲近的人集资?48
风险资金49
出版商资助50
如何订协议50
开发协议51
合适的合作伙伴51
设计协议52
定义52
交付53
测试和接纳53
保证54
知识产权54
名份54
进展中的付款55
期限和中止55
制定技术计划56
最低水平的技术规格56
屏幕要求57
CD-ROM驱动器速度57
硬盘驱动器需求58
内存需求58
调制解调器速度59
Web浏览器要求59
第3章 界面设计61
界面是一个窗口62
主要期望62
用户的臆测62
理想界面63
原因和结果=挑战和对策63
用户想要什么?64
CD-ROM界面65
折衷点放在哪里?66
盘点资源67
目标÷资源=生产计划68
表面问题68
深层问题69
设计的视觉和感觉69
组织70
屏幕设计基础70
一致性70
形式符合功能70
首屏71
主菜单73
第一点评论74
次级菜单、分支和范围77
单向分支79
多向分支79
全方位分支80
漫游及其它83
组成元素84
使用文本85
考虑字体85
图象文字86
文本的其它问题86
文件大小88
内存问题88
视频88
使用色彩88
图象和视频88
使用压缩视频89
浏览控制89
按钮89
菜单93
下拉菜单93
层次菜单93
弹出菜单95
网络与光盘结合96
第4章 多媒体制作99
开发人员的角色和技能100
开发商100
项目主管101
开发助理102
文档写作者102
界面设计员103
艺术指导103
动画指导104
助理设计员和助理艺术指导104
三维建模员105
音响设计员105
主管程序员106
质量监测员107
办公室主任107
少花钱,多办事108
寻找人才108
其他人的项目(O.P.P)109
人际网络109
地理位置110
通过Internet寻找人才112
多媒体需要广告113
评估回应和选择机会114
候选人、简历和档案:反常理考察114
合理的用工和工作条件116
协商公平的价格117
工作头衔118
其它激励118
职员、合伙人,还是承包人?119
紧密协作120
合作与分工121
工作负担121
技术搭配121
个性122
何处办公122
雇佣演员123
一次或续用人才124
权利和产权125
要求版权保护126
使用已存在的资料126
第5章 管理Web129
序言129
Web是什么?130
为什么要建Web站点?130
过犹不及131
应该建立一个Web站点吗?131
先说坏消息132
再说好消息135
无处不在,人人可为136
逐步深入138
准备游戏“冲浪”138
站点就是形象139
选择或放弃140
Web上的文本141
Web上的图片141
划分屏幕142
Web上的动画142
Web上的声音142
交互的Web143
在Web上聊天143
规划蓝图144
必要的特性144
制定良策145
获得帮助145
老调重弹147
漫议免费信息148
遵循网络协议149
访问连接150
操作系统151
配置硬件152
申请地址153
HTML语言153
Adobe PageMill153
HoTMetaL和HoTMetaLPro154
GoLive154
HotDog与HotDog Pro154
简单易行155
适当修饰155
建立超级链接158
高级技巧159
错误代码160
奇妙的Web设计语言160
Java160
Shockwavs161
VRML162
交互式程序设计163
降低成本164
小巧玲珑164
动态媒介165
声音格式165
其它问题166
是故意,还是华而不实?167
使用色彩168
适度创新169
不厌其烦地测试170
关于浏览器171
预测未来172
第6章 工具与资源175
制作多媒体,你需要什么?175
今天的东西明天就会过时176
赖以立足的平台176
选择一个开发平台177
创作178
关于编程语言178
Macromedia Director179
快速应用软件开发179
创作程序179
Macromedia Authorware180
Allen Communication Quest181
苹果媒体工具181
mFactory mT ropolis183
Aim Tech loonAuthor184
Oracle Media Objects184
二维图象和动画185
有关可视化的术语186
混叠技术188
硬件工具194
软件工具194
实用程序:图象的获取与转换195
DeBabelizer软件196
实用程序:压缩197
基本图象工具198
绘线203
二维动画和特殊效果204
子画面动画205
绘图动画206
编码解码器入门207
动画应用207
三维图象和动画210
造型210
动画210
绘图211
样条211
布尔造型212
粒子动画212
Phong阴影212
光线追踪212
Macintosh程序213
PC的三维程序213
先进的三维图形工作站214
音频工具和资源215
基本概念215
数字信号和模拟信号216
“看见”声音216
录音过程217
麦克风217
录制的声音并不完美218
数字化声音的概念218
数字音频是怎样工作的219
多媒体音频制作的软件工具219
Macromedia SoundEdit220
Digidesign Sound Designer220
数字音频编辑工具220
Sonic Foundry Sound Forge222
多声道录音软件:Mac依旧领先222
Macromedia DeckⅡ223
Digidesign Session223
Windows的数字音频224
SGI的工具224
MIDI简介225
PC声卡的MIDI225
MIDI和数字音频226
音频创作的工具227
性能良好的音箱228
混音器228
为多媒体录制音频228
优良的麦克风229
安静的环境230
优质的联线230
开始录音230
正确的级别231
视频工具与资源232
QuickTime232
数字视频基础233
NTSC233
S-Video234
构件视频234
组合视频234
视频信号格式234
计算机视频235
值得考虑的问题235
视频和移动图象的压缩236
数字视频制作的老方法236
数字视频制和的新方法236
MPEG压缩237
Motion-JPEG压缩237
其它方案238
视频输入/输出须知238
让视频进入计算机238
AV硬件驱动器的更多知识239
阵列239
省钱的方案239
数字视频制作的软件工具240
Adobe Premiere240
Movie Cleaner Pro241
第3部分 产品销售243
第7章 测试和反馈245
开发的结果246
α版测试与发送246
发行β版247
β版测试者的任务247
质量保证248
测试地点248
测试过程249
使用外产中QA工作室的优点250
预算中的QA250
安装程序251
完成在即252
永无尽头的项目253
附加的软件254
执行要求254
准备CD-ROM254
准备最终版本254
正确的路径名255
制作之前255
测试256
复制256
有关CD-ROM的技术256
黄皮书257
其它标准257
白皮书258
蓝皮书258
ISO-9660258
HFS259
CD-ROM/XA259
相片CD259
绿皮书259
README文件260
还需考虑的事情260
文档260
包装与装配261
装运考虑262
MPC标记262
印制CD-ROM的表面262
整体包装263
技术支持263
产品注册264
第8章 营销与出版265
从何处购买多媒体266
消费者有哪些?266
消费类CD-ROM出版物266
CD-ROM出版267
游戏268
同类产品的竞争268
将要销售什么?268
工具类产品269
千锤百炼的体裁269
产品与产品系列270
足够的生产能力270
有力的营销271
一个目录单272
一个交互式演示272
公共形象和特殊风格272
包装盒273
宣传材料273
广告274
促销274
发行以后274
制定一个定价策略275
游戏的参考价275
合理的定价275
儿童产品的参考价275
获得肯定的评价276
在线演示276
有力的配送276
附属的商标交易277
严肃的CD-ROM出版商277
资金运转278
一个样品278
成本278
制作成本278
包装成本279
其它市场营销成本279
收益279
定价279
平衡预算280
推销费280
低价位的软件包装281
如何提高经济效益281
自己出版282
共享软件283
免费软件284
面向学校与图书馆的出版284
面向学校市场的产品284
为图书馆市场面开发的产品285
面向公司和研究机构的出版286
为特殊机构出版的产品287
在线出版288
立足于用户的要求288
作为营销工具的网络289
作为广告媒介的网络289
用作交易媒介的网络291
网络出版的收益291
第9章 技术支持和版本升级293
用户支持293
技术问题不总是你的责任294
用户支持者是谁?294
好的支持造就好的用户295
支持用户什么?295
糟糕的服务影响很大296
与客户及消费者的关系297
用户支持的基础300
利用网络学习300
例外与限制301
技术支持的轻重缓急306
用户使用此产品的第一关307
一个成功的特例308
超出文档的情况308
不同风格的技术支持309
支持的类型310
雇佣电话服务中心310
自动帮助平台311
语音邮件311
Fax-back,mailbot,Web,FTP或Usenet FAQS312
用电子邮件解决特殊用户的问题312
有交互式或超文本的Readme文件演示313
辅助支持和第三方的服务提供者313
咖啡屋中的学习指导315
什么时候升级至新的软件版本316
需要立即更新版本316
严重的技术失误和缺陷316
小错也有影响317
技术进步与媒介更新317
软件升级的其它问题318
大多数多媒体产品的存在条件319
一种新版本是否合理?319
作出明智的选择320
第4部分 谋生之道323
第10章 开拓你的事业325
做好一切准备工作326
从了解这份工作开始327
了解一些公司的情况328
多媒体职业道路一瞥329
典型的创意和设计之路331
美术学校以及编外工作331
才出校门:去哪儿找工作?332
做一名设计助理332
做一名设计人员333
做一名艺术指导334
做一名制作总监335
更上一层楼335
典型的技术职业之路336
做一名程序员或软件工程师337
做一名高级程序员337
做一名助理程序员337
典型的脚本设计或编辑之路338
做一名调研人员338
做一名高级软件工程师/高级系统分析师338
成为一名脚本设计专家339
做一名多媒体脚本设计者339
做一名多媒体音乐师341
做一名制作助理342
做一名副制作人342
做一名制作协调343
做一名导演343
做一名多媒体编辑——或制作人344
做好一切准备,成为一位Web管理员345
典型的项目经理之路345
做一名制作决策者/主编345
在产品开发方面做管理工作347
高级管理工作347
典型的主管之路347
事业的进一步开拓348
怎样找到适合你的工作349
人际关系网350
对广告采取的态度351
中介公司所扮演的角色352
怎样写个人简历353
关于交互式个人简历的看法354
个人简历的注意事项355
为面试做好准备356
面试356
展现出你的工作成就357
结束面试361
“苦干”加“巧干”365
善于度是365
怎样才能在多媒体行业中取得成功365
与人善处366
三思后行367
名利双收367
“发展”须知368
“投奔明主”369
良师益友369
何时跳槽370
升职去做管理工作371
开发你自己的项目371
拓宽视野,走向成熟373
自由职业374
在家工作375
权益375
第11章 是否组建自己的公司377
开始378
考虑许多重要的问题379
核心的管理小组380
挖掘优秀人才381
选择最好的地理位置381
办公室选择的其它问题382
建立办公室383
虚拟办公室384
董事会384
可信赖的顾问385
各种不同的经营方式385
个人独立经营方式386
合伙经营方式386
有限责任公司387
“C”和“S”有限责任公司387
一份参考材料388
财政问题388
股份有限责任公司(LLC)388
产品交易389
版税390
贷款391
写一份商业计划391
开发交易391
目录392
密级392
行政管理的简要介绍392
封面392
商业计划的结构392
搭配合理393
预测“阳光灿烂”的日子393
即现实又乐观的利润估计394
收入会从哪里来394
商业计划的总结395
增加投入396
投资396
同一家大公司做生意397
风险商业投资398
逐渐成为上市公司398
最后的思考400
附录 特别值得访问的多媒体站点401
多媒体应用互助协会402
国际多媒体协会402
互助多媒体协会403
多媒体工作者协会404
美国多媒体协会404
Lingo用户杂志405
IEEE多媒体406
CNUCE IEI之页406
日本多媒体之页407
苹果开发工具408
时代潮公司408
MIDI之页409
多媒体网上之友410
万维网上的多媒体法律410
康奈尔大学的SeeMe公司411
RealAudio412
EarthWeb s Gamelan Java指南412
WEBWEEK413
mmwire414
SIGGRAPH Online415
计算机游戏开发者协会415
多媒体416
Virtus417
The KIPI Page417
The CGI Page418
G·WEB HOME Page419
Electric Media419
Control420
CD-ROM Paradise421
Mdeia Links Free Graphics421
Jawai Interactive422
Virtual Search s Online Center423
the Biz423
IndexStock424
C/Net425
E/town425
作为定购媒介的网络2990
热门推荐
- 3726592.html
- 3231876.html
- 2386069.html
- 391054.html
- 221616.html
- 3615746.html
- 3430571.html
- 3450542.html
- 2696830.html
- 918035.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1114713.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1258117.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1124608.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3419719.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1881659.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1104475.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2886673.html
- http://www.ickdjs.cc/book_590191.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3751445.html
- http://www.ickdjs.cc/book_539833.html