图书介绍
3DS MAX 3.0造型设计桌面宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张月锐,骆艳等主编 著
- 出版社: 成都:四川科学技术出版社
- ISBN:7536447523
- 出版时间:2001
- 标注页数:433页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:449页
- 主题词:max
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图书目录
第1章 3DS MAX3.0基础1
1.1 3DS MAX 3.0的启动与退出1
1.1.13DS MAX 3.0的启动1
1.1.23DS MAX 3.0的退出6
1.23DS MAX 3.0的工作界面7
1.2.1下拉菜单7
1.2.2标签工具栏9
1.2.3命令面板10
1.2.4状态栏11
1.2.5时间控制器12
1.2.6视窗控制器12
1.3.1开始新文件13
1.3文件管理13
1.3.2打开旧文件14
1.3.3重新设定15
1.3.4文件存储16
1.3.5外部参考17
1.3.6对象的合并与替换19
1.3.7文件的导入与导出23
第2章 用户工作环境的设置26
2.1设置屏幕布局26
2.1.1改变屏幕布局27
2.1.2添加用户工具栏31
2.1.3设置屏幕视视36
2.2单位设置38
2.2.1绘图显示单位的设置38
2.2.2系统单位的设置39
2.3设置栅格和目标捕捉40
2.3.1设置栅格40
2.3.2设置目标捕捉44
2.3.3设置快捷的目标捕捉46
2.4配置文件路径47
2.4.1 General(总体设置)48
2.4.2Plug-ins(外挂插件)48
2.4.3 Bitmaps(位图图像)49
2.4.4 XRefs(外部参考)49
第3章 基本二维形体的绘制51
3.1建立Splines(样条曲线)51
3.1.2 Rectangle(矩形)53
3.1.1 Line(线)53
3.1.3 Circle(圆)54
3.1.4 Ellipse(椭圆)56
3.1.5 Arc(弧)56
3.1.6 Donut(同心圆环)58
3.1.7 Ngon(多边形)58
3.1.8 Star(星形)59
3.1.9 Text(文本)60
3.1.10 Helix(螺旋线)61
3.1.11 Section(断面)61
3.2 建立NURBS Curves(NURBS曲线)64
3.2.1建立Point Curves(点曲线)64
3.2.2建立CV Curves(可控曲线)64
第4章 建立标准几何体66
4.1 Box(立方体)67
4.2 Cone(锥体)69
4.3 Sphere(球体)70
4.4 Geospgere(几何球体)71
4.5 Cylinder(柱体)73
4.6 Tube(管状体)74
4.7 Torus(圆环)75
4.8 Pyramid(四棱锥)76
4.9 Teapot(茶壶)77
4.10 Plane(平面)78
第5章 延伸几何体的建立80
5.1 Hedra(多面体)81
5.2 Torus Knot(环形圆结)83
5.3 Chamfer Box(倒角立方体)85
5.4 Chamfer Cyl(倒角柱)87
5.5 Oil Tank(油桶)89
5.6 Capsule(胶囊)91
5.7 Spindle(纺锤体)93
5.8 L-Ext(L形墙)95
5.9 Gengon(球棱柱)97
5.10 C-Ext(C形墙)99
5.11Ring Wave(围绕波动)101
5.12 Prism(棱镜)103
第6章 复杂实体的建立106
6.1 Boolean(布尔运算)106
6.2 Lofter(放样图形实体)109
6.3 Morph(变形)112
6.4 Scatter(散播)114
6.5 Conform(符合)117
6.6 Connect(连接)119
6.7 Shape Merge(形体影合)120
第7章 粒子系统的建立与使用121
7.1 Spray(喷射)123
7.2 Snow(下雪)124
7.3 Super Spray(超级喷射)127
7.4 Blizzard(暴风雪)129
7.5 PArray(粒子阵列)130
7.6 PCloud(粒子云)132
第8章 建立网格平面及其他实体136
8.1 Patch Grids(面片网格)136
8.1.1 Quad Patch(方形面片)136
8.1.2 Tri Patch(三角形面片)138
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面)139
8.2.1 Point Surf(点曲面)139
8.2.2 CV Surface(可控曲面)140
8.3 Dynamics Object(动力学物体)141
8.3.1 Damper(抑制器)141
8.3.2 Spring(弹簧)142
第9章 基本形体编辑144
9.1选择操作144
9.1.1单选择操作144
9.1.2区域选择操作146
9.1.3名称选择操作146
9.1.4颜色选择操作148
9.2组群操作149
9.2.1建立组群150
9.2.2组群的打开和关闭151
9.2.3组群的炸开和取消152
9.2.4组群的结合和分离152
9.3变化操作153
9.3.1变化控制器153
9.3.2 Move(移动)操作155
9.3.3 Rotate(旋转)操作155
9.3.4 Scale(缩放)操作156
9.4复制操作158
9.4.1 Clone(克隆)复制操作158
9.4.2 Mirror(镜像)复制操作159
9.4.3 Array(阵列)复制操作161
9.4.4 Snapshot(快照)复制操作162
9.4.5 Spacing(等距离)复制操作163
9.4.6快捷复制操作164
第10章 二维图形编辑165
10.1样条曲线的编辑165
10.1.1 Vertex(顶点)的编辑166
10.1.2 Segment(线段)的编辑174
10.1.3 Spline(曲线)的编辑179
10.2其他编辑操作189
10.2.1 Bend(弯曲)189
10.2.2 Twist(扭曲)190
10.2.3 Edit Mesh(编辑网格)191
10.2.4 Extrude(挤压)192
10.2.5 Lathe(旋转)193
第11章 常用三维图形编辑命令196
11.1 Edit Mesh(编辑网格图形实体)199
11.2 Edit Patch(编辑面片图形实体)202
11.3 Bend(变曲)202
11.4 Taper(锥化)204
11.5 Twist(扭曲)207
11.6 Preserve(维护)208
11.7 Relax(松弛)209
11.8 UVW Map(确定贴图坐标)210
11.9 Cap Holes(补洞)211
11.10 Face Extrude(面的挤压)212
11.11 Lattice(结构线框化)214
11.12 Ripple(涟漪)216
11.13 Skew(偏斜)217
11.14 Wave(波浪)219
11.15 Stretch(拉伸)220
11.16 Spherify(球化)223
11.17 Tessellate(细化分)223
第12章 编辑三维图形实体226
12.1 Loft(放样)图形实体的编辑227
12.1.1次物体的编辑227
12.1.2变形编辑235
12.2 NURBS曲面造型的编辑249
12.2.1 NURBS的次物体250
12.2.2 NURBS模型的编辑257
13.1光源269
13.1.1光源的种类269
第13章 光源与摄像机269
13.1.2光源的建立和编辑271
13.2其他光照环境287
13.2.1系统缺省光环境289
13.2.2高光291
13.2.3环境光293
13.3摄像机299
13.3.1建立和编辑摄像机299
13.1.2摄像机视图导航器简介306
第14章 材质的基本知识309
14.1基本概念309
14.1.1材质的基本概念309
14.1.2同步材质与异步材质311
14.1.3冷热材质314
14.2材质编辑器317
14.2.1整体布局317
14.2.2工具按钮简介321
第15章 材质的类型和运用332
15.1材质的类型332
15.1.1 Standard(标准)材质332
15.1.2 Raytrace(光影跟踪)材质346
15.1.3 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质353
15.1.4 Blend(融合)材质358
15.1.5 Composite(复合)材质362
15.1.6 Double Sided(双面)材质369
15.1.7 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质371
15.1.8 Morpher(形态结构)材质371
15.1.9 Shellac(涂料漆类)材质375
15.1.10 Top/Bottom(顶部/底部)材质377
15.2材质的运用382
15.2.1建立和编辑材质382
15.2.2材质赋给和渲染384
第16章 三维动画基础387
16.1动画的基本概念387
16.2动画制作的基本工具389
16.2.1时间滑块389
16.2.2时间控制器391
16.2.3 Track View(轨迹视图)395
16.2.4层级面板397
16.2.5运动面板401
第17章 渲染406
17.1.1在下拉菜单中执行407
17.1执行渲染命令407
17.1.2在标签工具栏中执行408
17.2设置渲染条件411
17.2.1选择渲染类型411
17.2.2控制渲染参数413
17.3保存渲染结果416
17.3.1保存静止图像416
17.3.2保存动画文件417
17.4其他渲染方式421
17.4.1 Make Preview(预视动画)渲染421
17.4.2 Effect(特殊效果)渲染425
17.4.3 Video Post(视屏合成器)渲染427
附录428
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