图书介绍

动画文化生存 一种媒介生态的角度2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

动画文化生存 一种媒介生态的角度
  • 阮艳萍著 著
  • 出版社: 厦门:厦门大学出版社
  • ISBN:9787561535851
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:261页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:273页
  • 主题词:动画-文化-研究

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图书目录

绪论 从媒介生态到动画生态1

一、媒介、媒介生态1

二、媒介生态研究及其另一种可能性4

三、动画生态10

第一章 动画视听符号与思维文化模式12

第一节 动画视听语言符号12

一、艺术符号12

二、动画的特殊语言符号16

第二节 动画人的认知、想象与思维23

一、动画人的认知25

二、动画人的想象32

三、动画人的思维方式变革36

第三节 社会文化:文字读写与动画视听44

一、从读书到读图46

二、动画时代53

第二章 动画技术与社会心态61

第一节 数字动画技术特征61

一、计算机自动生成64

二、矢量技术75

三、非真实感动画绘制77

四、3D动画83

五、运动捕捉(Motion Capture)92

六、网络、集群渲染95

七、虚拟现实(Virtual Reality)99

八、我们的技术立场101

第二节 动画创作与接受心态105

一、“新”流行文化106

二、新、奇与满足108

三、奇观动画109

第三节 社会文化:理性、感性与反理性116

一、动画技术理性116

二、视觉感性119

三、反理性120

第三章 动画形象、企业形象与国家形象建构128

第一节 动画形象128

一、形象与动画形象128

二、中国动画《大闹天宫》中的孙悟空形象135

三、美国动画《超人总动员》中的超人鲍勃夫妇形象138

四、日本动画《龙猫》中的TOTORO(龙猫)140

第二节 动画企业形象143

一、企业形象概说143

二、动画企业形象145

第三节 动画与国家形象建构160

一、国家形象161

二、动画中的国家形象169

三、利用动画建构国家形象174

第四章 动画市场与社会文化模式变迁184

第一节 动画市场及其定位184

一、动画消费市场184

二、动画市场生态位186

第二节 动画消费:符号与意义191

一、消费社会191

二、动画符号消费203

第三节 社会文化:寓教于乐与娱乐至死206

一、文艺的他律传统207

二、动画的娱乐至死209

第五章 动画与环境218

第一节 动画媒介的生态环境218

一、思想、文化及其转型环境219

二、政治环境220

三、技术、经济——物质基础环境220

四、人才教育——与文化系统中的其他部门222

五、政策——动画的他律与他助223

六、制度环境225

七、法律环境226

八、国际环境226

第二节 动画产业集群228

一、动画企业与产业链228

二、以迪斯尼为例234

三、动画产业集群238

四、动画企业生态群245

第三节 动画作为环境248

一、培养理论概要249

二、动画作为媒介环境251

参考书目257

后记260

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