图书介绍
3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115269720
- 出版时间:2012
- 标注页数:344页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:370页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-三维动画软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章建筑动画导读1
1.1建筑动画制作流程及技术需要2
1.2常见建筑动画表现类型2
1.3操作系统与硬件要求4
第2章动画制作环节涉及的软件及插件5
2.1 3ds Max、 CS和Particle Flow6
2.2 AutoCAD7
2.3 Photoshop8
2.4 After Effects8
2.5 Vegas和Premiere9
2.6 Speedtree、 Treestorm和Forest10
2.7 RPC11
2.8 VRay11
2.9 Poser12
2.10其他插件介绍12
第3章建筑动画制作流程与规范15
3.1文案与策划16
3.1.1项目分析16
3.1.2文案操作实例16
3.2前期工作16
3.2.1收集资料16
3.2.2制作脚本18
3.3分镜脚本18
3.3.1制作“分镜脚本”18
3.3.2音乐的选择与处理20
3.4建筑动画表现20
3.5建筑动画制作规范22
第4章动画设置与制作23
4.1摄影机动画基础24
4.2常见镜头运动规律24
4.3镜头运动制作及预览26
4.3.1目标摄影机26
4.3.2自由摄影机28
第5章多种镜头的制作方法32
5.1制作汽车运动动画33
5.1.1路径约束控制33
5.1.2表达式35
5.2制作游鱼和飞鸟动画38
5.2.1游鱼动画38
5.2.2飞鸟动画41
5.3制作角色动画43
5.4制作水幕动画52
5.5喷泉效果表现58
5.6制作生长动画62
5.7车流线、霓虹灯、车灯和激光表现64
5.7.1车流线64
5.7.2霓虹灯70
5.7.3车灯72
5.7.4激光74
5.8制作树叶和花瓣的飘落动画76
5.9制作旗帜动画79
5.10制作风吹树木动画85
第6章建筑动画中的雨景表现91
6.1制作思路分析92
6.2制作灯笼的飘动动画92
6.3设定雨景场景的灯光94
6.4制作近处木桥材质96
6.5制作远处旧墙材质99
6.6制作水面材质100
6.7制作水面涟漪动态贴图104
6.8输出雨景镜头序列帧110
6.9后期校色与添加雨雾特效111
第7章水墨镜头表现119
7.1制作思路分析120
7.2制作竹子模型121
7.3使用PF粒子制作随风飘落的竹叶122
7.4制作远处竹丛的摆动动画123
7.5制作镜头预演动画124
7.6制作竹子材质126
7.7制作渔船材质131
7.8制作山、水和水草材质134
7.9渲染输出序列138
第8章后期校色与常见特效140
8.1 After Effects常见校色方法141
8.2树林阳光效果152
8.3穿越云层效果156
8.4车灯追踪效果162
8.5地图导航效果167
8.6冲击波效果175
8.7 After Effects的渲染输出方法184
第9章Vegas剪辑输出187
9.1 Vegas基础界面及设置188
9.2 Vegas剪辑流程190
9.2.1导入素材190
9.2.2整合和剪辑影片192
9.2.3输出影片196
第10章室内漫游动画198
10.1室内镜头项目分析199
10.2设置场景灯光199
10.2.1设置场景主光199
10.2.2设置场景天光202
10.2.3设置装饰灯光203
10.2.4低品质测试渲染206
10.3设置材质208
10.3.1设置地面材质208
10.3.2设置文化石材质211
10.3.3设置黄色真石漆材质212
10.3.4设置沙发材质213
10.3.5设置水面材质214
10.3.6设置竹子材质217
10.3.7设置不锈钢和镜面材质220
10.4使用RPC插件为场景添加动态人物221
10.5调节参数渲染光子图223
10.6最终渲染出图224
第11章商务中心建筑动画226
11.1商务中心建筑动画前期工作227
11.1.1项目设置227
11.1.2风格定位与分镜头脚本描述227
11.1.3素材收集与各部门分工228
11.2制作商务中心建筑动画模型228
11.2.1制作地形228
11.2.2拼合模型229
11.2.3根据脚本制作镜头预演动画229
11.2.4制作球天229
11.2.5制作商务中心场景远景配楼230
11.2.6使用Forest制作大范围场景树木230
11.2.7制作行道树和绿化带230
11.2.8添加车辆和路牌230
11.3制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效231
11.3.1场景渲染前的准备工作231
11.3.2场景布光测试渲染232
11.3.3细调场景材质232
11.3.4制作鸟瞰镜头的大气雾效233
11.3.5隔帧渲染检查与最终渲染出图233
11.4鸟瞰镜头的后期校色与输出233
11.5制作商务中心移镜头233
11.5.1商务中心移镜头的模型优化与补充233
11.5.2商务中心移镜头的低参数渲染235
11.5.3商务中心移镜头的材质和灯光细调235
11.5.4调节参数渲染光子图235
11.5.5最终渲染出图236
第12章城市规划建筑动画238
12.1城市规划建筑动画前期工作239
12.1.1项目背景239
12.1.2风格定位与分镜头脚本描述239
12.1.3素材收集与各部门分工240
12.2制作城市规划鸟瞰镜头模型240
12.2.1拼合规划类场景模型240
12.2.2根据脚本制作镜头预演动画240
12.2.3优化鸟瞰地形241
12.2.4如何优化场景的主建筑模型241
12.2.5如何精简场景的模型数量241
12.2.6制作远景配楼241
12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用242
12.3制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光242
12.3.1制作球天242
12.3.2调节主要材质242
12.3.3制作道路材质242
12.3.4规范材质路径243
12.3.5创建主光、天光与辅光243
12.3.6草渲检查与正式渲染序列244
12.4鸟瞰镜头的后期校色与输出245
12.4.1后期校色与雾效添加245
12.4.2输出鸟瞰镜头245
12.5制作城市规划水边城市镜头245
12.5.1水边城市的主建筑模型优化245
12.5.2水边城市的场景细化245
12.6水边城市镜头的渲染246
12.6.1设置VR低参数渲染247
12.6.2创建VR物理摄影机和VR阳光247
12.6.3使用混合贴图制作动画背景247
12.6.4使用VR代理物体添加高精度模型树248
12.6.5制作场景的水面材质228
12.6.6制作主体建筑玻璃材质248
12.6.7制作草地和游艇的材质248
12.6.8画面效果的统一调节与最终渲染248
第13章别墅群建筑动画250
13.1别墅群建筑动画前期工作251
13.1.1项目背景251
13.1.2风格定位与分镜头脚本描述251
13.1.3素材收集252
13.2制作别墅群建筑动画模型252
13.2.1制作山形(山体)252
13.2.2展开贴图制作简模259
13.2.3使用贴图烘焙267
13.2.4根据脚本制作分镜头预演动画270
13.3制作别墅群建筑动画水边透视场景272
13.3.1细化场景周边建筑272
13.3.2细化场景环境273
13.3.3调节材质275
13.3.4设置场景灯光281
13.4制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景284
13.4.1制作鸟瞰夜景水面等材质284
13.4.2制作夜景灯光287
第14章多种镜头的渲染方法294
14.1日景表现技法295
14.1.1项目场景分析295
14.1.2细化场景296
14.1.3设置灯光、调整材质与测试分帧298
14.1.4渲染设置302
14.2鸟瞰镜头动画效果表现303
14.2.1前期分析303
14.2.2细化场景305
14.2.3设置灯光与调整材质308
14.2.4添加雾效309
14.2.5最终渲染设置和输出310
14.3黄昏表现技法311
14.3.1细化场景312
14.3.2调整灯光和材质313
14.3.3最终动画渲染设置316
14.4夜景表现技法318
14.4.1添加配景模型319
14.4.2创建场景灯光320
14.4.3调整材质323
14.4.4最终动画渲染设置324
14.5网络渲染方法325
14.5.1局域网设置325
14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置326
14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置327
第15章建筑动画项目制作330
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