图书介绍
多媒体系统2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (德)Ralf Steinmetz,(美)Klara Nahrstedt著;安博一,王琛译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302121877
- 出版时间:2006
- 标注页数:281页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:294页
- 主题词:多媒体技术
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图书目录
目录1
第1章 概述1
1.1 跨学科的多媒体1
1.2 本书内容2
1.3 本书结构3
1.3.1 服务质量4
1.3.2 多媒体操作系统4
1.3.3 多媒体网络互联和通信4
1.3.4 同步4
1.4 深入学习多媒体的相关资源5
2.1.1 实时的概念6
2.1 需求和限制6
第2章 服务质量6
2.1.2 截止时间7
2.1.3 实时系统的特征7
2.1.4 多媒体系统的实时需求8
2.1.5 服务和协议需求9
2.1.6 处理和通信约束10
2.2 服务质量的概念10
2.2.1 质量分层11
2.2.2 服务对象12
2.2.3 QoS规范12
2.2.4 QoS参数值和服务类别14
2.2.5 质量感知的服务模型16
2.3 资源17
2.3.1 资源管理18
2.3.2 资源管理的需求19
2.3.3 连续流模型19
2.4 建立阶段23
2.4.1 QoS协商24
2.4.2 QoS转换28
2.4.3 QoS缩放30
2.4.4 QoS路由32
2.4.5 接纳控制35
2.4.6 预留36
2.5.1 流量整形41
2.5 多媒体呼叫的运行阶段41
2.5.2 速率控制44
2.5.3 错误控制46
2.5.4 QoS和资源监控49
2.5.5 QoS再协商和适配50
2.6 QoS管理体系结构52
2.7 结束语53
第3章 多媒体操作系统55
3.1 进程管理56
3.1.1 实时的处理需求56
3.1.3 实时调度:系统模型57
3.1.2 传统的实时调度57
3.1.4 软实时调度概念59
3.1.5 调度策略66
3.1.6 原型操作系统:案例分析73
3.2 进程间通信和同步77
3.3 存储器管理77
3.3.1 存储器管理的预留概念78
3.3.2 缓冲区管理技术78
3.3.3 客户端/服务器系统的缓冲区管理80
3.4 设备管理82
3.5 系统体系结构84
3.5.1 基于UNIX的系统86
3.5.2 QuickTime87
3.5.3 Windows多媒体扩展88
3.5.4 OS/2 MMPM/290
3.6 结束语91
第4章 媒体服务器92
4.1 体系结构93
4.2 存储设备95
4.2.1 磁盘布局95
4.2.2 区位记录96
4.2.3 文件结构97
4.3.1 数据存放98
4.3 磁盘控制器98
4.3.2 重组103
4.4 存储器管理104
4.4.1 磁盘管理105
4.4.2 传统的磁盘调度106
4.4.3 多媒体磁盘调度109
4.4.4 接纳控制115
4.4.5 副本116
4.4.6 支持不同类型磁盘118
4.5 文件系统119
4.5.1 传统的文件系统120
4.5.3 多媒体文件系统举例122
4.5.2 多媒体文件系统122
4.6 内存管理127
4.6.1 交替缓存策略127
4.6.2 通用交替缓存策略127
4.6.3 批处理法127
4.6.4 背负法128
4.6.5 内容插入128
第5章 网络129
5.1 服务、协议和层129
5.1.1 服务和协议的需求129
5.1.2 ISO-OSI模型的层130
5.2 网络132
5.2.1 以太网133
5.2.2 千兆位以太网134
5.2.3 令牌环135
5.2.4 100VG AnyLAN140
5.2.5 光纤分布式数据接口141
5.2.6 ATM网络147
5.3 城域网153
5.3.1 分布式队列双总线154
5.3.2 Orwell156
5.3.3 MAN与ATM网络的连接157
5.4.1 传统的广域网158
5.4 广域网158
5.4.2 基于ATM的B-ISDN160
5.5 结束语168
第6章 通信169
6.1 传输子系统的需求与约束169
6.1.1 来自用户层和应用层的需求169
6.1.2 来自处理和协议的约束170
6.2 传统的网络协议及其对多媒体的支持170
6.2.1 IPv4171
6.2.2 IPv6173
6.2.3 多播的支持177
6.3.1 传输控制协议181
6.3 传统传输协议及其对多媒体的支持181
6.3.2 用户数据报协议185
6.4 支持网络QoS的新协议186
6.4.1 预留的概念186
6.4.2 早期的预留协议187
6.4.3 Internet综合业务188
6.4.4 资源预留协议188
6.4.5 其他预留方式191
6.4.6 Internet差别化服务191
6.5 多媒体传输的新协议192
6.5.1 传统的多媒体传输协议192
6.5.2 实时传输协议194
6.5.3 多播环境下多样性需求的处理199
6.5.4 可靠的多播传输201
6.6 结束语201
第7章 群组通信203
7.1 计算机支持协同工作203
7.2 体系结构205
7.3 应用程序的联合使用206
7.3.1 会议208
7.3.2 会议控制209
7.4 会话管理211
7.4.1 体系结构211
7.4.2 会话管理212
7.5 Internet协议及其在MBone中的应用213
7.5.1 协议214
7.5.2 MBone应用217
7.5.3 MBone应用中协议的联合使用221
7.6 结束语222
第8章 同步223
8.1 同步的概念223
8.1.1 对象内部的同步与对象间的同步225
8.1.2 时间相关的演示单元225
8.2.1 概述229
8.2 多媒体系统中同步的特殊性229
8.2.2 唇同步的需求232
8.2.3 指针同步的需求235
8.2.4 基本媒体同步237
8.2.5 现有同步机制分析239
8.3 演示的需求240
8.4 同步的参考元素240
8.5 同步类型240
8.5.1 现场同步的概述241
8.5.2 综合同步的概述241
8.5.3 其他现场同步241
8.5.4 综合同步243
8.6 与同步相关的系统组件245
8.7 多媒体同步参考模型246
8.7.1 现有的分类方法246
8.7.2 同步参考模型247
8.7.3 分布式环境下的同步250
8.7.4 同步参考模型的特征253
8.8 同步参数255
8.9 多媒体同步的参数方法258
8.9.1 基于间隔的同步参数化258
8.9.2 基于轴的同步260
8.9.3 基于控制流的参数化262
8.9.4 基于事件的同步266
8.9.5 脚本267
8.9.6 同步参数化方法的总结268
8.10 案例分析268
8.10.1 MHEG的同步268
8.10.2 HyTime270
8.10.3 Firefly系统272
8.10.4 MODE系统274
8.10.5 多媒体Tele-Orchestra276
8.10.6 Little架构277
8.10.7 ACME279
8.10.8 其他同步系统280
8.11 小结和讨论280
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