图书介绍
卓越电脑教室3DS MAX 4.0速成2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 计算机教育图书研究室编 著
- 出版社: 北京:航空工业出版社
- ISBN:780134927X
- 出版时间:2002
- 标注页数:302页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:320页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3DS MAX4.0入门1
1.1 认识3DS MAX 4.0工作界面1
1.1.1 菜单栏2
1.1.2 工具栏与命令面板2
1.1.3 视图区和场景8
1.1.4 视图显示控制区10
1.1.5 时间控制区10
1.1.6 物体捕捉控制区10
1.1.7 坐标显示区10
1.2 创建动画的基本流程10
1.2.1 新建场景11
1.2.2 创建物体模型11
1.2.3 使用材质12
1.2.4 放置灯光与摄像机12
1.2.5 制作场景动画13
1.2.6 渲染场景14
第2章 创建标准与扩展原型16
2.1 创建标准几何模型16
2.1.1 创建长方体(Box)16
2.1.2 创建普通球体(Sphere)和几何球体(GeoSphere)18
2.1.3 创建圆柱(Cylinder)21
2.1.4 创建圆环(Torus)和圆筒(Tube)22
2.1.5 创建茶壶(Teapot)23
2.1.6 创建圆锥和圆台(Cone)24
2.1.7 创建四棱台(Pyramid)25
2.1.8 创建平面(Plane)25
2.2 创建扩展几何模型25
2.2.1 创建多面体(Hetra)26
2.2.2 创建圆角方体(ChamferBox)和圆角圆柱(ChamferCyl)27
2.2.3 创建油桶(OilTank)和纺锤(Spindle)28
2.2.4 创建多面圆柱(Gengon)30
2.2.5 创建环形波浪(RingWave)30
2.2.6 创建环形结(Torus Knot)33
2.2.7 创建软管(Hose)35
2.2.8 创建胶囊、L形体、C形体和棱柱36
2.3 通过修改创建物体参数制作动画36
2.3.1 制作分裂的球体动画36
2.3.2 制作变形刺猬球动画37
第3章 物体选择、创建与编辑39
3.1 物体选择方法39
3.1.1 与选择相关的命令区39
3.1.2 选择物体的基本方法40
3.1.3 利用窗口选择物体40
3.1.4 按物体名称或颜色选择物体42
3.2 物体创建与修改基础43
3.2.1 使用Create面板44
3.2.2 理解基本构造模块45
3.2.3 选择与操纵47
3.2.4 使用Modify面板48
3.2.5 坐标系、物体空间、世界空间与轴点48
3.2.6 操作的撤销与恢复50
3.3 物体的变换操作51
3.3.1 使用变换的步骤51
3.3.2 三种缩放方式53
3.4 物体的复制、镜像、阵列与对齐54
3.4.1 理解物体的副本、样本与参考54
3.4.2 使用Clone命令克隆物体55
3.4.3 执行移动、旋转或缩放变换操作时克隆物体55
3.4.4 镜像物体56
3.4.5 创建环形阵列或矩形阵列57
3.4.6 对齐物体60
3.5 使用Modify面板62
3.5.1 Modify面板的组成63
3.5.2 Modify面板配置64
3.5.3 使用修改器堆栈65
3.5.4 在子物体层修改68
第4章 创建组合、动态与系统物体74
4.1 创建组合物体74
4.1.1 利用Boolean(布尔)运算创建新物体74
4.1.2 利用Connect命令创建连接物体76
4.1.3 利用Conform命令创建符合物体83
4.1.4 利用Scatter命令创建分散物体86
4.2 创建动态物体92
4.2.1 创建阻尼器93
4.2.2 创建弹簧94
4.3 创建系统物体95
4.3.1 创建和使用骨骼96
4.3.2 创建和使用太阳光99
第5章 型的创建、编辑与放样100
5.1 型概述100
5.1.1 可渲染的型与可编辑的样条100
5.1.2 将型转换为平面101
5.1.3 拉伸、旋转或放样型102
5.1.4 将型作为动画路径102
5.1.5 检查自相交型103
5.2 绘制样条104
5.2.1 绘制样条的基本过程及通用参数104
5.2.2 绘制线条106
5.2.3 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆107
5.2.4 绘制多边形和矩形108
5.2.5 绘制截面和文字109
5.3 样条编辑110
5.3.1 编辑顶点111
5.3.2 编辑线段119
5.3.3 编辑样条120
5.4 样条的典型应用123
5.4.1 通过旋转制作酒杯123
5.4.2 通过延伸生成立体文字126
5.5 通过放样制作物体127
第6章 创建曲面模型136
6.1 创建与编辑面片网格136
6.1.1 面片操作138
6.1.2 顶点操作142
6.1.3 边与元素操作143
6.2 创建NURBS模型145
6.2.1 NURBS模型概述145
6.2.2 创建原始NURBS曲面和曲线149
6.2.3 修改NURBS模型152
第7章 材质与贴图165
7.1 材质编辑器165
7.1.1 材质编辑器的组成165
7.1.2 材质分配、材质命名、同步材质和非同步材质169
7.1.3 认识材质/贴图浏览器170
7.1.4 材质、材质号、贴图与贴图通道172
7.1.5 标准材质的基本参数175
7.2 贴图178
7.2.1 标准贴图的主要设置参数178
7.2.2 程序贴图类型简述183
7.2.3 材质标准贴图类型190
第8章 使用灯光与摄像机197
8.1 使用灯光197
8.1.1 灯光属性198
8.1.2 光线使用200
8.1.3 创建、定位、变换与动画灯光201
8.1.4 灯光分类解析204
8.1.5 设置灯光的开/关、颜色、功率与曲面影响205
8.1.6 设置灯光的衰减特性206
8.1.7 设置聚光区、晕光区与投影贴图207
8.1.8 设置阴影参数210
8.2 使用摄像机212
8.2.1 摄像机的特征212
8.2.2 使用摄像机213
8.2.3 摄像机对齐与匹配215
第9章 粒子系统与空间扭曲物体216
9.1 粒子系统物体217
9.1.1 Spray粒子系统218
9.1.2 Snow粒子系统220
9.1.3 Super Spray粒子系统220
9.1.4 Blizzard粒子系统222
9.1.5 PCIoud粒子系统222
9.1.6 PArray粒子系统223
9.2 空间扭曲物体226
9.2.1 空间扭曲物体与支持的物体227
9.2.2 创建和使用空间扭曲物体227
9.3 用于几何变形的空间扭曲物体228
9.3.1 利用Bomb空间扭曲物体制作爆炸效果228
9.3.2 利用Displace空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果230
9.3.3 利用变形网格对物体进行变形231
9.3.4 利用波浪和涟漪变形物体233
第10章 动画制作方法235
10.1 动画制作基础235
10.1.1 传统动画与3DS MAX 4.0动画235
10.1.2 设置时间配置236
10.1.3 使用Animate按钮237
10.1.4 查看与复制变换帧238
10.1.5 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器239
10.2 轨迹窗应用详解248
10.2.1 轨迹窗的作用与组成249
10.2.2 编辑关键帧252
10.2.3 编辑时间253
10.2.4 编辑范围254
10.2.5 功能曲线255
10.3 动画约束与参数导线257
10.3.1 动画约束257
10.3.2 导线参数259
10.4 层次与运动260
10.4.1 层次树260
10.4.2 正向运动265
10.4.3 反向运动270
第11章 渲染、效果与后期合成275
11.1 渲染及相关设置275
11.1.1 ActiveShade功能275
11.1.2 常用的渲染命令与渲染类型设置277
11.1.3 渲染输出设置及虚拟帧缓冲窗口280
11.2 设置渲染效果282
11.3 环境及环境效果283
11.3.1 为渲染图像设置背景色或图像284
11.3.2 为渲染图像设置全局光284
11.3.3 使用曝光控制285
11.3.4 使用火焰(Fire)效果285
11.3.5 使用雾(Fog)效果289
11.3.6 使用体雾(Volume Fog)293
11.3.7 使用体光(Volume Light)295
11.4 视频后期合成296
11.4.1 视频后期合成队列297
11.4.2 静态图像合成298
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