图书介绍

3ds max 6建筑与室内设计典型案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 6建筑与室内设计典型案例教程
  • 郭伟志,盛敏智编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500656505
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:402页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:411页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6-教材;室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

目 录1

第1章3ds max 6概述1

1.1 3ds max 6的运行1

4.1.2泛光灯的建立和参数调节 1 11

1.2 3ds max 6操作基础2

1.2.1 3ds max 6界面介绍2

1.2.2 3ds max 6窗口类型9

1.2.3右键菜单10

1.3 3ds max 6的新增功能11

1.3.1新增建模功能11

1.3.2新增动画功能12

1.3.4灯光和渲染效果的改进13

1.3.3新增材质13

本章小结14

第2章建模15

2.1 餐桌和餐椅模型的建立15

本章小结 119

2.2相框和花瓶模型的建立24

2.3沙发和月牙凳模型的建立27

2.4双人床模型的建立35

2.5旋转楼梯模型的建立42

2.6窗帘模型的建立47

2.7办公桌椅模型的建立51

2.8书柜模型的建立61

本章小结69

第3章材质71

3.13ds max 6基础材质的表现71

3.1.1木纹材质的表现71

3.1.2不锈钢材质的表现77

3.1.3玻璃材质的表现78

3.1.4石材材质的表现82

3.1.5布料材质的表现86

3.2.1 多重材质的表现90

3.2 3ds max 6高级材质的表现90

3.2.2凹凸材质的表现93

3.2.3镂空材质的表现96

本章小结102

4.1.1聚光灯的建立和参数调节103

4.1 3ds max 6灯光的建立和参数调节103

第4章灯光和摄像机103

3.2.4水波材质的表现103

4.2 3ds max 6摄像机的建立和参数调节115

4.2.1 目标点摄像机的建立和参数调节115

4.2.2自由摄像机简介119

第5章中式客厅121

5.1 中式客厅模型的建立及材质的赋予121

5.1.1地面模型的建立及材质的赋予121

5.1.2墙体模型的建立及材质的赋予124

5.1.3摄像机的建立及参数的调节125

5.1.4顶棚模型的建立及材质的赋予126

5.1.5门窗模型的建立及材质的赋予131

5.1.6书架模型的建立及材质的赋予133

5.1.7沙发模型的建立及材质的赋予135

5.1.8茶几模型的建立及材质的赋予140

5.1.9窗花模型的建立及材质的赋予145

5.1.10 电视柜模型的建立及材质的赋予150

5.1.11 电视机、音箱模型的建立及材质的赋予152

5.1.12地毯模型的建立及材质的赋予157

5.1.13调整全部模型比例及位置158

5.2 中式客厅灯光的建立及材质的调整158

5.2.1建立中式客厅的整体灯光158

5.2.2建立顶棚的灯光159

5.2.3建立地面和家具的灯光161

5.2.4 中式客厅材质的调整165

5.2.5 中式客厅灯光的调整166

本章小结167

第6章卧室169

6.1 卧室模型的建立及材质的赋予169

6.1.1 地面模型的建立及材质的赋予169

6.1.2墙体模型的建立及材质的赋予170

6.1.3阳台护栏模型的建立及172

材质的赋予172

6.1.4顶棚和吊顶模型的建立及174

材质的赋予174

6.1.5门窗模型的建立及材质的赋予177

材质的赋予180

6.1.6装饰墙模型的建立及180

6.1.7 门帘和地面装饰模型的建立及材质的赋予186

6.1.8床和床头柜模型的建立及189

材质的赋予189

6.1.9躺椅模型的建立及材质的赋予198

6.1.10红蓝椅模型的建立及203

材质的赋予203

6.1.11花瓶和花瓶架模型的建立及材质的赋予207

6.1.12台灯和落地灯模型的建立及材质的赋予209

6.1.13 调整所有模型比例及位置215

6.2卧室灯光的建立及材质的调整216

6.2.1建立卧室的整体灯光216

6.2.2建立顶棚的灯光217

6.2.3建立墙体的灯光218

6.2.4建立其他辅助灯光220

6.2.5卧室材质的调整226

6.2.6调整Mental Renderer参数226

本章小结228

7.1.1墙体模型的建立及材质的赋予229

7.1 办公空间模型的建立及材质的赋予229

第7章办公空间229

7.1.2地面和顶棚模型的建立及233

材质的赋予233

7.1.3门窗模型的建立及材质的赋予235

7.1.4.摄像机的建立及参数的调节242

7.1.5楼梯模型的建立及材质的赋予242

7.1.6吊项及筒灯模型的建立及247

材质的赋予247

建立及材质的赋予250

7.1.7玻璃墙框架和遮阳卷帘模型的250

7.1.8玄关模型的建立及材质的赋予255

7.1.9会客厅装饰墙模型的建立及262

材质的赋予262

7.1.10会客厅立柱装饰模型的建立及材质的赋予266

7.1.11会客厅吊灯模型的建立及269

材质的赋予269

7.1.12会客厅水池模型的建立及275

材质的赋予275

材质的赋予278

7.1.13会客厅沙发模型的建立及278

7.1.14会客厅茶几和地毯模型的287

建立及材质的赋予287

7.1.15办公桌椅和台灯模型的建立及材质的赋予293

7.1.16餐厅桌椅模型的建立及302

材质的赋予302

7.1.17餐厅接手柜模型的建立及306

材质的赋予306

建立及材质的赋予309

7.1.18餐厅顶部造型和餐灯模型的309

7.1.19会议室桌椅模型的建立及312

材质的赋予312

7.1.20调整场景317

7.2办公空间灯光的建立及材质的调整318

7.2.1建立顶棚的灯光318

7.2.2建立墙体的灯光320

7.2.3建立楼梯的灯光322

7.2.4建立其他辅助灯光323

7.2.5办公空间材质的调整326

7.2.6调整Mental Renderer参数327

本章小结328

第8章别墅小区鸟瞰329

8.1 别墅小区模型的建立及材质的赋予329

8.1.1地面模型的建立及材质的赋予329

8.1.2地面其他模型的建立及338

材质的赋予338

8.1.3别墅模型的建立及材质的赋予340

8.1.4 复制建筑单体调整模型比例383

8.2.1建立摄像机386

8.2别墅小区灯光和摄像机的建立386

8.2.2建立灯光387

8.3别墅小区鸟瞰效果图的后期处理389

8.3.1合成鸟瞰图的基本场景389

8.3.2制作草地392

8.3.3调整路面394

8.3.4添加树木和人物395

8.3.5制作白雾效果397

本章小结398

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