图书介绍
新世纪3D Studio MAX R4应用培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张云杰等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505368095
- 出版时间:2001
- 标注页数:374页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:389页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第1部分 初识3D Studio MAX R43
第1章 认识3D Studio MAX3
1.1 魅力和特色4
1.1.1 概述4
1.1.2 特色4
1.1.3 应用领域5
1.2 动画原理6
1.3 制作动画的工作流程8
1.4 系统配置9
1.5 习题9
1.5.1 选择与填空9
1.5.2 简答题9
第2章 3D Studio MAX R4介绍11
2.1 安装和启动12
2.1.1 安装12
2.1.2 启动18
2.2 界面介绍19
2.3 新增功能22
2.3.1 界面方面的新增功能22
2.3.2 改进渲染效果和渲染输出24
2.3.3 角色动画方面的新增功能24
2.3.4 全新的网络浏览与拖放指定功能25
2.4 习题26
2.4.1 选择与填空26
2.4.2 简答题26
2.4.3 习题26
第3章 基本操作27
3.1 File菜单的基本操作28
3.1.1 打开文件28
3.1.2 建立新文件28
3.1.3 重设场景29
3.1.4 另存文件30
3.1.5 合并31
3.2 操作选取工具32
3.2.1 Select Object按钮32
3.2.2 Select and Move按钮33
3.2.3 Select and Rotate按钮34
3.2.4 Select and Scale按钮35
3.2.5 Select by Name按钮36
3.2.6 Select Filter栏位38
3.2.7 Select Region按钮39
3.2.8 Select and Link按钮41
3.2.9 Unlink Selection按钮42
3.3 视图控制栏的说明和操作42
3.3.1 Zoom按钮42
3.3.2 Zoom All按钮43
3.3.3 Zoom Extents按钮组43
3.3.4 Zoom Extents All按钮组44
3.3.6 Arc Rotate按钮组45
3.3.5 Min|Max Toggle按钮45
3.3.7 Pan按钮46
3.3.8 Region Zoom按钮47
3.4 认识坐标系统48
3.4.1 Reference Coordinate System48
3.4.2 坐标轴的控制按钮52
3.4.3 Restrict to X、Y、Z按钮54
3.5.1 填空与选择55
3.5 习题55
3.5.2 简答题56
3.5.3 习题56
第2部分 制作3D Studio MAX R4模型59
第4章 建立与编辑2D造型59
4.1 建立2D造型60
4.1.1 认识2D造型60
4.1.2 画线条61
4.1.3 绘制圆形64
4.1.4 绘制椭圆形65
4.1.5 画弧形67
4.1.6 画多边形68
4.1.7 画矩形70
4.1.8 绘制同心圆形71
4.1.9 绘制星形72
4.1.10 画螺旋线74
4.1.11 绘制文字76
4.1.12 建立2D复合造型77
4.2 编修2D造型78
4.2.1 进入编修2D造型模式78
4.2.2 编修样条组成元素78
4.2.3 编辑曲线控制顶点80
4.2.4 编辑曲线的断片83
4.2.5 编辑曲线85
4.3.2 简答题87
4.3.3 习题87
4.3.1 填空与选择87
4.3 习题87
第5章 基本建模89
5.1 建立基本的三维模型90
5.1.1 认识三维模型90
5.1.2 建立方体造型91
5.1.3 建立球体造型93
5.1.4 建立圆柱体造型95
5.1.5 建立圆环造型96
5.1.6 建立圆锥造型99
5.1.7 建立管状体造型100
5.1.8 建立茶壶造型102
5.1.9 建立多面体造型103
5.1.10 建立斜倒角方体造型105
5.2 拉伸和旋转建模107
5.2.1 拉伸建模107
5.2.2 旋转建模108
5.3.1 了解编修模型110
5.3 编修三维模型110
5.3.2 弯曲111
5.3.3 渐变113
5.3.4 扭曲115
5.3.5 倾斜117
5.4 习题118
5.4.1 填空与选择118
5.4.2 简答题118
5.4.3 习题118
第6章 复杂建模121
6.1 调整放样对象及其变形122
6.1.1 基本放样对象122
6.1.2 调整放样对象的变形126
6.2.1 进入布尔运算模式的方法134
6.2.2 建立布尔运算模型134
6.2 布尔运算模型134
6.3 网格对象和面片对象138
6.3.1 Mesh网格对象138
6.3.2 Patch面片对象143
6.4 习题148
6.4.1 填空与选择148
6.4.2 简答题148
6.4.3 习题148
第7章 基本材质和贴图151
第3部分 3D Studio AX R4的材质和贴图151
7.1 使用材质编辑器152
7.1.1 材质编辑器的基本界面152
7.1.2 设置材质基本参数156
7.1.3 设置材质扩展参数159
7.2 贴图的映射坐标161
7.2.1 认识贴图的映射坐标161
7.2.2 调整映射坐标161
7.2.3 UVW Map165
7.3 材质的贴图类型168
7.3.1 漫反射和环境色贴图169
7.3.2 透明贴图170
7.3.3 自发光贴图170
7.3.4 基本反射贴图171
7.3.5 自动反射贴图和自动折射贴图171
7.3.6 环境贴图172
7.4 习题174
7.4.1 填空与选择174
7.4.2 简答题174
7.4.3 习题174
第8章 复合材质和贴图175
8.1 复合材质176
8.1.1 进入复合材质编辑176
8.1.2 双面材质177
8.1.3 混合材质178
8.1.4 子对象材质179
8.2 复合贴图181
8.2.1 混合贴图181
8.2.2 合成贴图182
8.3 设置镜面反射184
8.4 习题185
8.4.1 填空与选择185
8.4.2 简答题185
8.4.3 习题186
第4部分 制作动画189
第9章 制作基本动画189
9.1 编辑帧和制作动画190
9.1.1 动画控制工具190
9.1.2 利用编辑帧制作动画191
9.2 路径编辑器194
9.2.1 认识路径编辑器194
9.2.2 使用路径编辑器195
9.3 设置沿路径运动的动画199
9.4 正反向运动动画202
9.4.1 认识层级面板202
9.4.2 Pivot的控制202
9.4.3 设置Link lnfo204
9.4.4 正向运动动画204
9.4.5 反向运动动画205
9.5 习题206
9.5.1 选择与填空206
9.5.2 简答题206
9.5.3 习题206
第10章 制作复杂动画207
10.1 粒子系统208
10.1.1 认识粒子系统208
10.1.2 喷射粒子系统208
10.1.3 雪粒子系统210
10.1.4 超级喷射系统211
10.2 空间扭曲213
10.2.1 认识空间扭曲213
10.2.2 Ripple214
10.2.3 Wave216
10.2.4 Bomb216
10.2.5 Gravity218
10.2.6 Wind219
10.2.7 Defector219
10.3 变形虫系统221
10.4 习题223
10.4.1 填空与选择223
10.4.2 简答题223
10.4.3 习题223
第11章 动画后期制作——Video Post模块225
11.1 启动Video Post模块226
11.2 静态合成226
11.3 滤镜230
11.4 习题234
11.4.1 填空与选择234
11.4.2 简答题234
11.4.3 习题234
第5部分 3D Studio MAX R4的其他设置237
第12章 应用灯光237
12.1 应用泛光灯238
12.1.1 灯光的种类238
12.1.2 应用泛光灯238
12.2 应用目标聚光灯241
12.3 设置自由聚光灯245
12.4 应用自由平行光束灯和目标平行光束灯246
12.4.1 应用自由平行光束灯246
12.4.2 应用目标平行光束灯247
12.5 设置环境光源248
12.6 习题250
12.6.1 选择与填空250
12.6.2 简答题250
12.6.3 习题250
第13章 设置3D Studio MAX R4环境251
13.1 环境设置252
13.2 设置标准雾和层雾253
13.2.1 设置标准雾253
13.2.2 设置层雾256
13.3 应用质量雾258
13.3.1 应用场景质量雾259
13.3.2 应用局部质量雾261
13.4 质量光的应用263
13.5 本章小结264
13.6.2 简答题265
13.6.3 习题265
13.6.1 选择与填空265
13.6 习题265
第14章 应用3D Studio MAX R4的摄像机267
14.1 摄像机268
14.2 应用目标摄像机268
14.3 应用自由摄像机271
14.4 习题273
14.4.1 填空与选择273
14.4.2 简答题274
14.4.3 习题274
第15章 3D Studio MAX R4渲染和其他275
15.1 动画和场景的渲染输出276
15.1.1 Render Scene276
15.1.2 Quick Render281
15.1.3 Render Last282
15.1.4 Render Type282
15.2.1 输出文件284
15.2 输出和输入文件284
15.2.2 输入文件285
15.3 外挂模块288
15.4 习题290
15.4.1 填空与选择290
15.4.2 简答题291
15.4.3 习题291
第16章 综合设计实例(一)——浪漫情人节295
第6部分 三维动画综合设计实例295
16.1 实例介绍296
16.2 制作实例296
第17章 综合设计实例(二)——摇曳的烛光321
17.1 实例介绍322
17.2 制作实例322
第18章 综合设计实例(三)——翩翩起舞的3DS STUDIO MAX4343
18.1 实例介绍344
18.2 制作实例345
附录A 习题答案367
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