图书介绍
多媒体技术与应用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王松年主编 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313025289
- 出版时间:2000
- 标注页数:296页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:312页
- 主题词:
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图书目录
1 概论1
1.1 术语1
1.1.1 多媒体1
1.1.2 多媒体计算机技术(Multimedia Computing)1
1.2 多媒体技术的发展2
1.2.1 Apple公司的Macintosh系统2
1.2.2 Commodore公司的Amiga系统2
1.2.3 Philips/Sony公司的CD-I系统2
1.2.6 多媒体计算机的发展趋势3
1.2.5 多媒体微机MPC标准3
1.2.4 Intel和IBM公司的DVI系统3
1.3 多媒体系统的关键技术4
1.3.1 数字化多媒体信息压缩及压缩技术4
1.3.2 数字化多媒体信息存储技术5
1.3.3 多媒体同步技术5
1.3.4 大规模集成电路(VLSI)多媒体专用芯片技术6
1.3.5 多媒体网络通信技术6
1.4 多媒体应用系统6
1.4.1 教育、培训应用系统6
1.4.4 多媒体通信7
1.4.3 电子出版物7
1.4.2 商业展示、信息咨询应用系统7
1.4.5 家庭娱乐8
1.5 多媒体硬件系统8
1.5.1 多媒体计算机关键硬件的组成8
1.5.2 音频处理子系统9
1.5.3 CD-I视频处理子系统9
1.5.4 多媒体通信设备10
1.6 多媒体操作系统10
1.6.1 Windows操作系统的多媒体功能10
1.6.3 DVI多媒体软件开发平台AVSS/AVK11
1.6.2 CD-I光盘实时操作系统CD-RTOS11
1.7 多媒体数据库12
1.7.1 多媒体数据库12
1.7.2 多媒体数据库管理系统12
1.7.3 多媒体数据库系统的体系结构13
1.7.4 多媒体数据库的关键技术13
1.7.5 Visual Foxpro和Access多媒体数据库系统14
1.8 多媒体创作工具14
1.8.1 音频编辑软件14
1.8.4 动画制作工具15
1.8.2 图形制作软件与图像处理软件15
1.8.3 视频编辑工具15
1.9 多媒体应用系统的制作过程16
1.10 多媒体应用系统的著作工具17
2 数字视频19
2.1 数字视频基础19
2.1.1 几种电视标准19
2.1.2 几种彩色模型20
2.1.3 数字视频处理技术21
2.1.4 计算机视频与电视视频24
2.1.6 视频和动画25
2.1.5 视频文件的格式25
2.2 视频卡26
2.2.1 视频卡的工作原理26
2.2.2 数字视频信号的采集和视频捕捉卡26
2.2.3 动态图像压缩还原卡29
2.2.4 视频转换卡30
2.2.5 视频调谐卡30
2.3 视频编辑软件30
2.3.1 视频的编辑与处理30
2.3.3 Asymetrix的Digital Video Producer32
2.3.2 Adobe Premiere视频编辑软件32
2.4 Video视频文件的创作33
2.4.1 Adobe Premiere的使用33
2.4.2 Asymetrix的DVP的使用38
2.5 上机实习44
2.5.1 Premiere视频的初步制作44
2.5.2 Premiere视频画中画的制作45
3.1.2 音频的数字化47
3.1.1 声音的质量47
3.1 数字音频基础47
3 数字音频47
3.1.3 语言合成48
3.1.4 MIDI声音49
3.1.5 声音文件的格式51
3.1.6 数字化声音与MIDI的比较51
3.2 声卡51
3.2.1 概述51
3.2.2 声卡的工作原理53
3.2.3 声卡产品简介54
3.2.4 声卡的新技术与发展趋势56
3.3 音频编辑软件58
3.3.1 多媒体音乐制作软件—Midisoft Studio 4.0 for Windows58
3.3.2 软件音序器(Sequencer)58
3.3.3 声音编辑器59
3.4 Audio音频文件的创作59
3.4.1 概述59
3.4.2 Midisoft Studio for Windows的使用60
3.4.3 Voice Editor Ⅱ的使用62
3.5.1 Sound Recorder录制声音64
3.5 上机实习64
3.5.2 用Sound Recorder混合声音文件65
4 图形设计与创作66
4.1 图形的设计元素66
4.2 图形制作的设计原则68
4.3 颜色和光69
4.4 多媒体图形设计中的视觉交流70
4.5 图像的获取71
4.5.1 静态图像在多媒体项目中的应用71
4.5.2 静态图像的采集71
4.5.3 静态图像的创作72
4.5.4 静态图像创作的基本设备及其工作原理73
4.7 静态图像创作中的版权问题76
4.6 图像文件的保存76
4.8 PhotoShop77
4.8.1 PhotoShop 5.0的界面和主要工具77
4.8.2 PhotoShop 5.0的主要功能79
4.8.3 PhotoShop的基本概念88
4.8.4 PhotoShop的图层、通道和蒙版91
4.8.5 PhotoShop中的滤镜特殊效果96
4.8.6 图像中的文字处理96
5.1.1 CD-ROM驱动器的功能和主要技术指标97
5 多媒体硬件设备97
5.1 CD-ROM驱动器97
5.1.2 CD-ROM驱动器的组成构造和安装98
5.1.3 光盘格式标准和类型99
5.1.4 CD-ROM光盘的特点和制作过程简介100
5.2 扫描仪101
5.3 数码照相机103
5.3.1 数码相机的主要技术指标103
5.3.2 数字式照相机的原理104
6.1.1 非编程多媒体应用开发107
6 Viisual Basic多媒体程序设计107
6.1 Windows环境下的多媒体开发107
6.1.2 编程多媒体应用程序开发108
6.2 Windows环境下使用Visual Basic开发多媒体软件的途径108
6.3 Visual Basic直接编写特殊媒体效果109
6.4 Visual Basic的OLE111
6.5 MCI设备和MCI指令112
6.5.1 MCI媒体设备112
6.5.2 MCI指令的格式113
6.5.3 MCI设备名的描述113
6.5.4 MCI指令的描述114
6.6 Visual Basic的MCI控件116
6.6.1 MCI控件的使用117
6.6.2 MCI控件的使用说明118
6.7 Visual Basic 调用API函数的多媒体实现119
6.7.1 Windows API函数简介119
6.7.2 Windows API函数实现多媒体应用实例120
6.8 Visual Basic多媒体应用软件的屏幕分辨率识别与自适应设计124
6.8.1 屏幕分辨率的识别125
6.8.2 应用程序的屏幕分辨率自适应125
6.9 小结126
7.1 多媒体动画制作概念和应用背景128
7 多媒体动画创作128
7.2 多媒体动画制作的方法和环境129
7.2.1 传统的动画制作129
7.2.2 计算机动画制作的方式分类130
7.2.3 计算机动画制作方法的分类130
7.2.4 计算机动画制作工具分类131
7.3 多媒体二维动画素材制作132
7.3.1 简单的文本和图形创作132
7.2.5 多媒体动画制作的计算机平台132
7.3.2 专业化图形编辑创作134
7.4 多媒体二维动画创作136
7.5 三维动画制作软件146
7.5.1 三维动画软件3D Studio MAX的最新特点146
7.5.2 3D Studio MAX的界面146
7.5.3 3D Studio MAX的菜单149
7.5.4 命令面板150
7.5.5 三维动画制作的快速入门举例151
7.5.6 三维动画设计与制作的基础技术155
7.5.7 三维形体操作要点160
7.5.8 三维造型物体的生成过程161
7.5.9 三维动画制作163
8 交互式多媒体应用创作168
8.1 多媒体创作工具168
8.2 多媒体创作工具的选择169
8.3 多媒体创作中的交互性和导航性170
8.4 基于舞台的多媒体舞台创作系统172
8.4.1 系统主要组成173
8.4.2 集成各种类型的多媒体元素的整体过程175
8.5 基于图标的多媒体创作系统177
8.5.1 系统主要组成178
8.5.2 媒体构件准备过程180
8.5.3 创建一个多媒体应用的完整过程181
8.5.4 创建一个多媒体课件的带有嵌套的程序结构的具体例子182
8.6 Authorware与Director的比较184
8.7 多媒体作品创作过程184
8.7.1 创作环境的建立184
8.7.2 多媒体作品创作注意点185
8.7.3 多媒体应用作品制作过程185
9.1 数据压缩技术概述189
9 多媒体数据压缩189
9.2 数据压缩的分类190
9.3 几种常见的数据压缩技术191
9.3.1 行程编码191
9.3.2 预测编码192
9.3.3 统计编码194
9.3.4 变换编码196
9.4 视频图像压缩标准199
9.4.1 静止图像压缩标准JPEG200
9.4.2 视频压缩标准MPEG205
9.5 声音数据的压缩207
9.5.1 波形法压缩208
9.5.2 参数分析法208
9.6 小结209
10 多媒体数据的组织与管理210
10.1 多媒体数据库的基本概念210
10.1.1 数据库技术的发展210
10.1.2 多媒体数据对数据库的影响211
10.2 多媒体数据库系统212
10.2.1 多媒体数据库系统的体系结构212
10.1.3 多媒体数据库应具备的功能212
10.2.2 多媒体数据库系统和面向对象技术216
10.3 超文本与超媒体219
10.3.1 超文本219
10.3.2 超媒体220
10.3.3 超文本的结构模型220
10.3.4 超文本的主要成分221
10.3.5 超文本标记语言HTML222
10.4 多媒体文档系统224
10.4.1 多媒体文档224
10.3.6 小结224
10.4.2 多媒体文档结构ODA226
10.4.3 其他多媒体文档结构227
11 多媒体通信系统229
11.1 分布式多媒体系统的概念229
11.2 多媒体通信系统的结构229
11.2.1 MCS的应用子系统229
11.2.2 MCS的传输子系统231
11.3 计算机支持协同工作(CSCW)234
11.3.1 概述234
11.3.3 共享白板工具235
11.3.2 CSCW共享工作空间概念235
11.3.4 使用权控制236
11.3.5 共享应用工具(SAT)237
11.3.6 电子白板(活板)237
11.3.7 CSCW的网络需求238
11.4 多点播送238
11.4.1 概述238
11.4.2 IP多播240
11.4.3 因特网组管理协议(IGMP)240
11.4.4 多播路由协议240
11.5.2 QoS的分层242
11.5.3 QoS参数242
11.5 服务质量(QoS)242
11.5.1 概述242
11.5.4 性能保证243
11.5.5 服务类型243
12 多媒体通信技术245
12.1 多媒体应用对网络的需求245
12.1.1 概述245
12.1.2 吞吐量245
12.1.3 传输延迟246
12.1.4 延迟变化247
12.1.5 等时性248
12.1.6 差错率248
12.2 音频和视频的网络需求250
12.2.1 概述250
12.2.2 音频流的网络需求251
12.2.3 视频流的网络需求252
12.3.1 面向连接和无连接254
12.3 联网的一些特征254
12.3.2 预约、分配和专用资源255
12.4 LAN作为多媒体的载体256
12.4.1 传统的共享媒体LAN256
12.4.2 LAN帧交换257
12.4.3 快速以太网(100Mbps以太网)258
12.4.4 同步FDDI、FDDI-Ⅱ和优先令牌环网259
12.4.5 等时以太网260
12.4.6 LAN ATM261
12.4.7 LAN多媒体性能的总结261
12.4.8 提高LAN性能的选项262
12.5.1 线路广域网服务的种类263
12.5.2 数字分级结构263
12.5 线路广域网作为多媒体的载体263
12.5.3 N-ISDN264
12.5.4 线路广域网的多媒体能力的总结265
12.6 分组广域网(WAN)作为多媒体载体266
12.6.1 X.25 WAN266
12.6.2 IP WAN267
12.6.3 ST-Ⅱ技术268
12.7 ATM广域网作为多媒体载体269
12.7.1 概述269
12.6.4 RSVP269
12.6.5 分组广域网的多媒体能力总结269
12.7.2 ATM的可靠性270
12.7.3 ATM的多点播送270
12.7.4 ATM的服务类别271
12.7.5 利用ATM的方式271
12.7.6 ATM用作广域多媒体的优缺点271
12.8.1 概述272
12.8.2 电信网络272
12.7.7 ATM广域网的多媒体性能总结272
12.8 电信网络和有线电视网络272
12.8.3 有线电视网273
12.8.4 电信网络、有线电视网络和计算机网络的合并273
12.9 宽带网络274
12.9.1 宽带网络概述274
12.9.2 B-ISDN和ATM274
12.9.3 千兆位以太网275
12.9.4 宽带IP网275
12.10.1 概述277
12.10 宽带接入网技术277
12.10.2 光纤接入网(OAN)278
12.10.3 光纤电缆混合网(HFC)279
12.10.4 XDSL279
12.11 高速串行通信标准—USB和IEEE 1394280
12.11.1 概述280
12.11.2 USB280
12.11.3 IEEE 1394281
12.11.4 USB和IEEE 1394的比较281
13.1 引言283
13.2 多媒体应用的分类283
13 多媒体技术的应用283
13.3 多媒体电子邮件284
13.3.1 电子邮件的各种格式284
13.3.2 多媒体邮件285
13.4 多媒体信息发布和查询286
13.5 视频会议286
13.5.1 视频会议的特点287
13.5.2 视频会议的网络平台287
13.5.3 视频会议系统的结构288
13.5.4 视频会议系统的标准290
13.6.2 视频点播系统的分类291
13.6 视频点播(VOD)291
13.6.1 概述291
13.6.3 视频点播系统的组成292
13.6.4 视频点播系统的应用和相关系统293
13.7 虚拟现实293
13.7.1 概述293
13.7.2 虚拟世界的组成293
13.7.3 虚拟现实的输入/输出设备294
13.7.4 虚拟现实的应用295
13.8 多媒体的其他应用295
13.9 多媒体应用的发展趋势295
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