图书介绍
Flash MX从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (韩)金哲勇等著;郑振华等译 著
- 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
- ISBN:7502757775
- 出版时间:2002
- 标注页数:610页
- 文件大小:247MB
- 文件页数:636页
- 主题词:
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图书目录
Chapter 1 认识Flash2
Section 1 什么是Flash?2
Flash的应用领域3
Flash的特征6
Flash MX的新增功能7
Section 2 如何安装、运行、退出Flash MX12
安装Flash MX12
运行、退出Flash MX程序15
Section 3 关注相关Flash网站16
展示Flash作品的酷网站16
Chapter 2 Flash MX的操作界面22
Section 1 熟悉Flash MX的操作界面22
Flash MX的操作界面模式22
操作界面的各要素24
工作区和操作区域25
时间轴26
工具箱27
面板和属性面板27
Section 2 制作简单的Flash动画30
将圆形改变为矩形的动画30
保存文件33
可以保存为Flash的文件类型34
Chapter3 Flash绘图工具44
Section 1 熟练掌握Flash工具箱44
各工具的名称及功能44
绘图工具的使用方法45
Section 2 基本绘图工具的方方面面46
使用直线工具46
灵活应用铅笔工具47
使用椭圆工具和矩形工具48
Section 3 使用选取工具52
利用选取工具和套索工具选择并移动对象52
通过改变对象的属性利用选取工具移动对象53
Section 4 钢笔工具和辅选工具60
利用钢笔工具绘制直线和曲线60
利用辅选工具编辑对象61
Section 5 应用笔刷工具64
使用笔刷工具的选项64
Section 6 利用自由变换工具改变形状66
自由变换工具的选项及功能66
自由变换工具的基本变形功能66
使用扭曲(Distort)工具68
使用封套(Envelope)工具69
Section 7 利用墨水瓶工具和油漆桶工具改换颜色72
利用墨水瓶工具改变线条72
利用油漆桶工具填充颜色74
Section 8 应用渐变效果76
表现渐变效果76
改换渐变颜色77
编辑渐变颜色77
变形渐变78
利用渐变制作橙子79
Section 9 吸管工具和橡皮擦工具82
使用吸管工具82
利用吸管工具提取颜色83
利用橡皮擦工具擦除图像84
Section 10 利用文字工具输入文本86
熟悉文字工具的属性面板86
利用文字工具输入横排文本87
利用文字工具输入纵排文本88
Section 11 利用工具箱中的基本工具绘制角色90
Chapter 4 从Flash对象的概念到制作96
Section 1 对象的分解和群组化96
了解对象的属性96
更改对象属性98
对象的排列和群组99
Section 2 分解文字对象后进行编辑102
了解文字的分解过程和属性102
利用Break Apart命令来设计文字103
利用扭曲功能制作具有距离感的指示牌103
利用封套工具来制作波浪形的文字效果106
利用Convert to Fill和Soften Edge来制作霓虹灯108
Section 3 分解位图图形并制作精美的图片112
将位图图片登录到颜色表中113
将位图转换为矢量图形114
利用位图制作文字116
Chapter 5 Flash的出色功能,图符和库124
Section 1 什么是图符124
图符、实例、库…?124
图符的类型127
Section 2 制作图符128
新建图符128
将对象转换为图符129
编辑图符131
编辑图符的实例132
利用图形图符制作可爱的毛毛虫134
Section 3 图符的仓库——库138
学习库的构成要素138
文件之间互相调用库139
Section 4 引用外部文件142
位图文件的读取和压缩142
制作/读取PNG文件144
读取IIIustrator文件147
IIIustrator Import对话框中的选项148
导入动影像文件149
导入影音文件151
将影音对象制作为影片剪辑151
读取SWF文件153
Chapter 6 制作动画的基础知识156
Section 1 动画的核心. 对时间轴的理解156
掌握时间轴的结构156
为什么图层是必要的?157
帧和关键帧的作用158
Section 2 控制帧160
插入帧160
删除、移动、复制、转换帧161
清除帧163
将多个帧同时转换为关键帧163
选定并移动多个帧166
复制并粘贴多个帧166
Section 3 掌握Onion Skin168
Onion Skin结构168
Section 4 管理图层170
更加便利的图层管理功能170
掌握图层172
只显示图层上的对象的轮廓线174
Section 5 学习图层目录功能176
Flash MX中新增的图层目录功能176
应用图层目录功能制作海报177
Section 6 掌握图层分配技巧180
通过蜻蜓作品掌握图层分配功能181
自动指定图层名182
将文字对象一次性分配到各个图层中183
Chapter 7 制作Flash动画188
Section 1 制作Motion Tweening动画188
应用Motion Tweening方式的前提条件188
Motion Tweening的类型189
改变小猪的大小以及位置的动画190
旋转天使的动画194
移动中心点并制作旋转动画195
应用加速度的水底世界动画197
利用Alpha和色彩值来制作出的彩虹动画202
Section 2 制作Shape Tweening动画208
了解Shape Tweening之前的准备208
简单的Shape Tweening动画208
改换形状的变形虫动画209
利用线条制作波浪涌动的动画效果211
利用Shape Hint制作轮廓动画214
Section 3 利用蒙版和引导线制作动画218
蒙版技巧的原理218
在图片上应用蒙版效果完成的探照灯动画效果219
电影海报类型的文字动画222
利用引导线制作浮动于水面之上的玻璃瓶225
利用蒙版和引导线图层制作E.T经典场景229
Chapter 8 利用影片剪辑和共享图符制作动画236
Section 1 在影片中制作另一个影片的“影片剪辑”236
理解影片剪辑图符236
利用影片剪辑图符来制作蝴蝶动画237
Section 2 制作按钮图符242
按钮图符的构成要素242
制作根据鼠标事件显示不同颜色的按钮图符243
利用Hit Frame来制作文字按钮245
Section 3 应用影片剪辑248
在按钮中加入影片剪辑制作脱帽的动画248
应用影片剪辑将“冬季恋歌”的下雪场景表现出来252
Section 4 共享库中的对象256
理解共享库概念256
设置共享图符,并应用于其他影片258
导入的共享图符的更新操作261
在图片和声音上加载链接信息,并在其他影片中加以引用264
Chapter 9 制作高级动画270
Section 1 网页中常用到的按钮动画270
制作位图按钮270
利用蒙版效果制作电磁波274
制作单击按钮时弹出注释的动画277
实际应用该按钮281
Section 2 高级动画技法282
利用封套选项制作波浪式文字动画282
利用线条和蒙版制作位图影片285
利用蒙版里的影片剪辑蒙版制作多媒体影片289
利用位图制作蒙版动画291
Section 3 制作文本动画296
利用Distribute to Layers命令制作文本动画296
利用Convert to Keyframe命令制作Motion Graphic301
制作利用激光写字的动画304
Chapter 10 Flash和声音的完美结合312
Section 1 使用声音创建更具特色的影片312
Web 声音和Flash312
读取声音313
添加声音314
删除声音315
Section 2 Flash中声音素材的应用316
将声音素材添加到影片中,创建歌唱的小女孩动画316
按钮中添加声音321
制作重复播放的背景音乐324
制作有效果音的高质量影片326
Chapter 11 影片的优化与发布332
Section 1 Flash影片流媒体播放测试332
利用BandWidth Profiler查看传送性能332
获悉指定对象的大小335
Section 2 在优化Flash影片之前必须掌握的知识336
对象优化336
动画和影片的播放速度339
Section 3 发布影片340
将影片发布为SWF (Shockwave)格式340
将影片输出为HTML和SFW文件342
使影片尺寸自动匹配浏览器窗口的大小343
使影片填满整个浏览器窗口344
Section Flash MX的新功能——Anchor346
利用Anchor标签支持浏览器的前进/后退按钮346
利用Anchor功能向浏览器的收藏夹添加记录350
Chapter 12 轻松掌握ActionScript354
Section 1 ActionScript和交互式网页354
什么是ActionScript?354
利用ActionScript能够做些什么?355
在学习ActionScript的过程中需要讲到的实例357
Section 2 使用动作面板358
一般模式358
专家模式361
Section 3 轻松掌握Action相关命令362
事件 (Event)362
事件局柄363
数据类型364
变量364
表达式 (Expression)365
文字字符串 (String literal)365
函数366
参数367
关键字 (Keyword)368
实例 (Instance)369
实例名 (Instance Name)369
Section 4 构成动作面板的所有Action命令370
Actions类别371
Operators类别372
Function类别373
Constants类别373
Properties类别374
Object类别374
Deprecated类别375
Flash UI Components类别376
Index类别377
Chapter 13 正式开始ActionScript!380
Section 1 利用goto, stop, play Action控制影片380
goto Action381
利用goto, play, stop Action制作重新播放动画界面382
利用goto Action和帧标签制作淡入淡出的动画385
将动画转换成影片剪辑391
Section 2 利用getURL制作Flash网站396
利用getURL跳转到其他网页396
利用getURL发送邮件399
利用getURL调用Java Script. 做到满屏显示网页或弹出公告栏的效果400
Section 3 利用startDrag制作光标404
制作带有跟踪影片剪辑的光标404
制作自己的影片剪辑鼠标指针407
制作可以拖动的按钮409
制作随鼠标事件变化的光标410
Section 4 利用文本框制作简单的计算式418
利用文本框的Input选项制作计算式418
Section 5 利用条件语句制作单词游戏424
制作拼单词游戏424
Section 6 制作带动画的菜单432
制作导航菜单432
Chapter 14 对象ActionScript442
Section 1 对象类型的ActionScript442
什么是对象?442
对象的属性和方法444
对象的表达方式445
Section 2 利用影片剪辑对象的层次结构446
影片剪辑的层次结构446
利用影片剪辑实例的层级结构制作机器人动画450
Section 3 应用影片剪辑对象的属性458
影片剪辑对象的属性458
利用影片剪辑属性对影片剪辑实例进行变形460
Section 4 应用Key对象464
控制键盘事件的Key对象464
响应键盘事件,制作移动的小猪465
Section 5 利用LoadMovie ActionScript语句472
通过多重菜单,控制影片背景画面的影片472
Chapter 15 Flash MX中加强的Action Script功能482
Section 1 事件句柄和事件句柄方法482
按钮事件句柄VS事件句柄方法483
影片剪辑事件句柄VS事件句柄方法483
应用按钮事件句柄方法484
应用影片剪辑事件句柄方法485
同时应用按钮事件句柄方法和影片剪辑事件句柄方法486
Section 2 利用加强的ActionScript控制对象488
Flash影片的打印488
制作可以打印全部或者部分内容的Flash实例489
利用hitTest Action感知冲突492
应用hitTest方法制作射击游戏493
利用鼠标指针坐标控制影片剪辑的多种方法502
利用VR技巧制作网站导航动画505
Chapter 16 Flash中应用多媒体资料516
Section 1 对影片剪辑对象应用蒙版效果516
ActionScript和蒙版效果516
应用setMask方法制作蒙版效果517
Section 2 利用载入影片剪辑的方法制作图片滚动播放窗口524
LoadMovie的基本概念524
loadMovie和loadMovieNum方法的差异526
制作颜色渐变的位图按钮528
Section 3 Flash中应用动影像资料534
控制动影像帧的Cinema Box534
Section 4 应用声音对象的事件以及流媒体方式读取声音540
载入MP3声音540
应用loadSound( )方法载入声音541
制作音乐盒543
Section 5 轻松制作演示文档的模板功能548
利用模板制作演示文稿548
Chapter 17 Network与ActionScript间的巧妙结合554
Sction 1 Network554
Flash 5.0的Network Action555
利用Flash MX的LoadVars对象整合外部文件556
制作简单的公告栏558
在因特网上传送数据563
利用Flash发送邮件563
制作动态问卷调查画面574
Section2 UI Components的概念586
使用UI Components586
UI Components的构成要素587
利用UI Components制作Form591
制作订购单样式595
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