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CGCN2005数字媒体艺术 首届中国国际动漫节优秀论文集2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

CGCN2005数字媒体艺术 首届中国国际动漫节优秀论文集
  • 廖祥忠主编;丁莉,何清超副主编 著
  • 出版社: 北京:中国广播电视出版社
  • ISBN:7504348031
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:动画片-文集

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图书目录

目录1

◎互动艺术——潜力无限的互动新领域 探讨互动艺术与其未来发展之潜能 安瑞索思第一创作团队1

◎从图形设计来加强频道包装本土化 曹彦红7

◎解读文字设计——浅议图像化时代文字在视觉传达设计中的图形化问题 陈静晗10

◎以“Narc”为例,探讨非医疗性药物在电玩游戏设计中的虚拟使用所制造的权力复制 陈无畏24

◎数字电影合成中的运动匹配——摄影机运动轨迹反求技术在数字电影合成中的应用 陈奕30

◎传播:从身体的界面到界面的身体 陈月华50

◎由“全球同步首映”想到数字电影的发展 丁莉56

◎谈目前“Flash制动画”发展中的定义问题 桂华政63

◎“拼装式”虚拟演播室布景 哈云阶67

◎数字艺术对文化的挑战 黄坚76

◎论中国动画电影审美趋向的变化 黄颖83

◎多媒体即时通讯界面的概念设计 黄资炜99

◎冷思数字艺术建构 贾秀清111

◎基于数字媒体技术的高校专业教学支持环境研究和构建 姜浩118

◎基于OpenGL或Direct3D的地质体特技动画算法 金宇林123

◎10 bit在视频领域的应用优势 李宏泉131

◎局部切空间上的人体行走分析 李宏宇 沈一帆 陈文斌137

◎从群集动画到人工生命 欧剑144

◎数字艺术的石器时代 覃京燕156

◎通过虚拟吉祥物来建设电视媒体的品牌 邵昂160

◎论构成动画运动节奏的审美特性 索晓玲 马建中167

◎通过数码技术强化主持人对于电视频道形象建设的作用 陶广厦172

◎高平滑模型的贴图和动画 王一夫179

◎中国水墨动画的发展 王振钟 谢启民196

◎非写实算图于中国人物白描画法应用之研究 王志铭 胡宇辰 鄂建安212

◎Disney公司与先锋艺术 薛燕平222

◎多媒体网络媒体艺术——数字新媒体艺术发展的必然趋势 严晨231

◎从《机器猫》研究动画片的角色设计模式 叶风238

◎在游戏CG中体验蒙太奇的魅力 郑凯243

◎动画教育结构的产业化探索 常光希249

◎CG产业的发展与技术、人才的积累 陈明252

◎理论回归——对电影成像技术的再认识 郝冰257

◎合成软件中的灯光造型 何清超 应诚 管熠264

◎腾挪还是激活?——看中国电视品牌形象包装业 何在峰277

◎数码艺术,应用为先 黄心渊279

◎关于中国创意设计产业的几点思考 雷海波283

◎数字媒体艺术与传播策划 李一凡286

◎网络游戏——带刺的玫瑰 廖祥忠291

◎科学技术改变艺术教育 林华297

◎像爱护自己的眼睛一样爱护频道的品牌 罗军301

◎培养中国动漫界的“颠覆者” 孙立军306

◎网络交流的真实与虚幻——兼论网络文化与青年亚文化的关系 陶东风310

◎数字媒体与创意产业 肖永亮315

◎猴子为什么赢不过猫?——关于动漫热的两点纳闷 郑洞天329

◎CG特效制作的“功夫”——谈《功夫》的特效制作 钟志行331

◎台湾动漫画产业的发展及回顾 朱权斌335

◎数字技术与两个时代 庄越挺 姚琤339

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