图书介绍
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- 朱云洁,邓新治主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113071945
- 出版时间:2006
- 标注页数:198页
- 文件大小:8MB
- 文件页数:208页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 C语言概述2
1.2 C和C++2
1.3 为什么学习C3
1.4 几个基本概念3
1.5 C++的特点4
第2章 Turbo C开发环境5
2.1 Turbo C概述5
2.2 Turbo C开发环境介绍8
2.2.1 启动Turbo C8
2.2.2 几个典型操作9
2.2.5 编译、运行和调试10
2.2.6 编辑窗口和信息窗口10
2.2.3 退出Turbo C10
2.2.4 装入C源文件10
2.2.7 File菜单中的各项11
2.2.8 剪辑窗口——Clipboard11
第3章 C语言概述14
3.1 第一个C程序14
3.2 标识符、常量、变量、运算符和表达式15
3.2.1 标识符15
3.2.2 数据类型和常量、变量15
3.2.3 运算符16
3.2.4 表达式17
3.3.1 C语言中的函数18
3.3 函数的基本概念18
3.3.2 函数和变量19
3.3.3 全局变量和局部变量19
3.3.4 返回值20
3.4 分支控制语句20
3.4.1 if语句23
3.4.2 开关语句switch27
3.5 循环控制语句30
3.5.1 循环示例30
3.5.2 for循环33
3.5.3 while循环34
3.5.4 do...while循环36
3.6 综合应用举例38
4.1.1 一维数组的基本应用45
第4章 数组和字符串45
4.1 一维数组45
4.1.2 数组的操作和初始化46
4.1.3 数组的操作47
4.2 字符串49
4.2.1 字符串作为数组49
4.2.2 字符串的初始化49
4.2.3 字符串的输入/输出50
4.2.4 用于字符串的几个函数51
4.3 二维数组54
4.3.1 二维数组示例54
4.3.2 字符串数组59
4.4.1 字符数组60
4.4 多维数组60
4.4.2 字符串(数组)的处理61
第5章 文本模式67
5.1 文本模式概述67
5.1.1 文本模式的概念67
5.1.2 文本窗口68
5.2 默认窗口的操作68
5.3 屏幕的文本移动与存取函数69
5.3.1 屏幕文本移动函数69
5.3.2 屏幕文本存取函数69
6.1.1 程序的正确性概述71
6.1.2 程序的错误71
6.1 程序的正确性71
第6章 程序调试与测试71
6.2 程序的调试72
6.2.1 调试的概念72
6.2.2 常见的调试方法72
6.3 Turbo C/Borland C++的IDE调试73
6.4 预处理75
第7章 指针和函数80
7.1 指针的基本概念80
7.1.1 指针——地址80
7.1.2 指针的说明和操作81
7.2 有关指针的几个运算82
7.3 关于函数的复习85
7.4.2 再谈函数的返回值88
7.4 函数的原型88
7.4.1 函数原型示例88
7.4.3 匹配89
7.5 指针变量作为函数的参数89
7.6 递归93
第8章 关于函数的进一步讨论101
8.1 返回指针101
8.2 main()的返回值和参数102
8.2.1 main()的返回值102
8.2.2 main()的参数103
8.3.1 引用调用104
8.3.2 从值调用到引用调用104
8.3 值调用和引用调用104
8.4 函数指针106
第9章 图形子系统112
9.1 有关图形的基本概念112
9.2 图形方式示例114
9.3 关于颜色114
9.4 文本方式和图形方式116
9.4.1 文本方式116
9.4.2 图形方式116
9.4.3 彩色117
9.5 PC中一个有趣的体系结构特点117
9.6 图形应用举例117
10.1.1 结构的概念122
10.1 结构的基本概念和用法122
第10章 数据类型122
10.1.2 结构变量的赋值和引用123
10.1.3 结构作为参数123
10.2 结构数组和结构指针124
10.2.1 结构数组124
10.2.2 结构指针127
10.2.3 结构内的数组和结构128
10.3 枚举128
第11章 关于数组、字符串和指针135
11.1 数组和字符串的边界135
11.1.1 数组的边界检查135
11.1.2 字符串中的空字符135
11.3.1 游戏的规则136
11.2 未定义长度的数组136
11.3 开发一个游戏程序136
11.3.2 游戏的构思137
11.4 指针操作的复习137
11.4.1 指针是地址137
11.4.2 类型十分重要138
11.5 指针和数组138
11.5.1 指针和下标138
11.5.2 指针的下标139
11.6 指针、数组和函数139
11.6.1 向函数传递数组元素139
11.6.2 传递整个数组139
11.7.1 指向指针的指针140
11.7 指针的指针和其他140
11.8 指针数组应用举例141
11.7.2 指针的初始化141
第12章 位域、联合及高级操作符150
12.1 用户自定义类型——位域150
12.1.1 利用位域存储多个布尔量150
12.1.2 使用位域示例151
12.1.3 位域的其他特性151
12.2 用户自定义类——联合152
12.2.1 用联合查看接口信息152
12.2.2 将ASCII字符按二进制显示153
12.3 sizeof和typedef154
12.3.1 sizeof154
12.4.1 按位操作符“&”、“|”、“~”和“^”155
12.3.2 typedef155
12.4 高级操作符155
12.4.2 按位操作符“>>”和“<<”157
12.4.3 利用操作符“<<”完成循环左移157
12.4.4 “?”操作符158
12.4.5 “,”操作符159
第13章 输入/输出和文件163
13.1 格式化的控制台I/O163
13.1.1 printf函数163
13.1.2 printf函数的格式命令163
13.1.3 格式命令的修饰符163
13.1.5 scanf函数的输入控制164
13.1.4 scanf函数164
13.2.1 fread、fwrite、ferror、rewind和fseek函数165
13.2 ANSI I/O系统165
13.2.2 打开文件的操作167
13.2.3 读写字符和读写字符串168
第14章 C语言中的预处理171
14.1 预处理的概念171
14.2 #define、#include、#error和#line171
14.2.1 #define171
14.2.4 #line172
14.3 #if、#dse、#elif和#endif172
14.3.1 #if、#else和#endif172
14.2.3 #error172
14.2.2 #include172
14.3.2 #elif173
14.4 #ifdef、#ifndef和#undef173
14.4.1 #ifdef173
14.4.2 #ifndef173
14.4.3 #undef174
14.5 #pragma174
14.5.1 startup和exit174
14.5.2 inline和saveregs175
14.5.3 warn、option和argused175
14.5.4 hdrfile和hdrstop175
14.6 预定义宏名175
15.1.1 存储模式177
第15章 C语言的高级课题177
15.1 C语言的存储模式177
15.1.2 模式选择178
15.2 混合语言编程178
15.2.1 混合语言编程的程序接口178
15.2.2 混合编程的约定179
15.2.3 编译与连接179
15.2.4 C语言对汇编语言的调用179
15.3 鼠标的程序设计182
15.3.1 几种常用的Mouse功能调用182
15.3.2 一个控制鼠标的功能函数184
15.4 用C语言实现简单的动画184
15.4.2 动画系统的高层菜单185
15.4.1 符号动画185
15.4.3 调用过程中的几个功能函数187
15.4.4 加载一个符号模块189
15.4.5 动画显示系统190
附录A 快捷键及其意义192
附录B 转义字符表193
附录C C语言的关键字193
附录D 部分程序示例1193
附录E 部分程序示例2194
附录F 部分程序示例3195
附录G 部分程序示例4196
参考文献198
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