图书介绍
XSI技术手册 渲染手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- Avid Softimage编著;肖永顺译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508307372
- 出版时间:2001
- 标注页数:133页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:145页
- 主题词:
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下载说明
XSI技术手册 渲染手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
路标1
关于本手册3
从哪可以找到信息4
手册约定6
Softimage客户服务部8
第1章 渲染基础11
基本要素13
工作流程概述13
提示14
优化14
内存需求14
渲染工具14
层15
渲染通道15
渲染选项16
渲染区域16
预览单一画面16
设置画面预览选项16
第2章 通道与分区19
为恐龙创建通道21
什么是分区23
关于层23
使用渲染通道23
创建渲染通道24
设置当前渲染通道27
修改当前渲染通道27
在渲染通道中控制当前的摄像机27
删除一个渲染通道28
完整通道28
引入场景28
默认渲染通道设置29
阴影通道29
遮罩通道30
基本遮罩通道设置30
深度渲染通道31
定义分区33
背景分区33
创建分区34
拖动分区34
设置分区属性36
创建自定义渲染通道36
为渲染通道和分区应用材质38
使用代理应用材质39
创建代理41
代理和渲染树42
第3章 渲染选项45
全局渲染选项47
设置全局渲染选项47
设置输出渲染选项49
指定格式选项(仅限于全局)50
选择渲染方法52
扫描线52
光线跟踪53
光线跟踪的加速方法55
BSP或Grid(网格)55
BSP55
Grid56
对场景进行分析56
BSP树加速算法57
Grid加速算法57
渲染表面58
定义任务尺寸58
控制锯齿58
过滤处理60
应用图像处理61
激活效果62
设置阴影选项62
设置运动模糊选项63
设置材质选项63
设置光粒子选项63
扫描场渲染63
交错扫描场65
选择分辨率65
使用Pre-(预)和Post-scripts(后脚本)65
接收信息66
读取信息67
设置物体的表面近似68
你可以近似什么68
在哪里使用何种近似69
参数近似70
LDA(长度/距离/角度)近似70
设置细分限制72
优化渲染72
建模73
调整一个物体的表面近似值73
摄像机73
剪切平面73
材质和纹理73
材质73
图像分辨率和子区域74
Memory-Mapped Textures内存映射纹理74
纹理75
多分辨率纹理映射(“MipMapping”)75
图像管理75
灯光76
灯光76
阴影76
整体光效77
焦散效果77
渲染选项77
光线深度77
抗锯齿77
运动模糊77
渲染78
渲染方法78
渲染物体表面78
加速算法78
光线深度78
渲染通道与合成78
分布式渲染79
机器数量79
渲染技巧79
从渲染区域创建一个MI2文件79
使用背景颜色渲染79
将XSI信息输出到ASCII80
详细信息80
BSP树调整80
第4章 渲染81
渲染83
单一计算机VS.多台计算机83
在一台计算机上渲染84
多线程渲染85
锁定渲染器许可85
分布式渲染86
启动分布式渲染器86
批渲染基础(XSI-R)86
使用脚本87
获得帮助87
布尔类型开关87
多个命令87
大多数的通用XSI-R命令88
例子1:典型渲染器88
例子2:查询场景88
例子3:将渲染了所有通道的单独帧保存到另一个目录88
例子4:创建一个场景的所有通道的MI2格式文件88
例子5:引入一个场景并查询88
例子6:加载和以新的名字保存一个场景88
例子7:启动后序命令89
批渲染选项89
-continue90
-pass"pass1,pass2,pass3,all"90
-save"string”90
-frames"frame numbers"90
-processclips"broadcast|usedisk|loadmemory"91
-subregion"Xmin,Ymin,Xmax,Ymax"91
-channel_?boolean91
-file_type["bmp"|"tga"|"pic"|"jpg"|"als"|"yuv"|"tif8"|"tig16"|"sgi8"|"sgi16"]91
-skip boolean92
-filename"string"92
-prescript"string"92
-postscript"string"92
-startframe integer92
-endframe integer93
-step integer93
-verbose"none"|"error"|"progression"|"full"|"all""93
-acceleration["bsp"|"grid"]93
-bsp_depth integer93
-bsp_size integer93
-grid_size scalar93
-caustic boolean94
-picture_std94
-gamma scalar94
-contrast"r,g,b,a"(这里RGBA是一个标量)94
-desaturate boolean94
-displace boolean94
-dither boolean94
-face ["front"|"back"|"both"]95
-field_dominance["even"|"odd"]95
-field boolean95
-field_interleave boolean95
-field_resolution["full"|"half"]95
-filter["box"|"triangle"|"gauss"]95
-filter_sizeX scalar95
-filter_sizeY scalar95
-geometry boolean96
-jitter boolean96
-environment boolean96
-lens boolean96
-output boolean96
-pdepth_reflect integer96
-pdepth_refract integer96
-pdepth_sum integer96
-photonmap_file"string"96
-premultiply boolean96
-resolutionX integer97
-resolutionY integer97
-pixel_ratio scalar97
-sample_min integer97
-sample_max integer97
-scanline boolean97
-shadow boolean97
-shadowmap boolean97
-shutter scalar97
-time_contrast"r,g,b,a",这里RGBA是一个标量97
-deform_mb boolean98
-estimated_mb boolean98
-mb boolean98
-trace boolean98
-tdepth_reflect integer98
-tdepth_refract integer98
-tdepth_sum integer98
-volume boolean98
-globalillum boolean98
-final_gather boolean99
-gi_accuracy integer99
-gi_radius scalar99
-caustic_accuracy integer99
-caustic_radius scalar99
-caustic_filter["box"|"cone"]99
-caustic_filter_size scalar99
-fg_accuracy integer99
-fg_min_radius scalar99
-fg_max_radius scalar99
在场景中创建.mi2文件99
-echo on/off100
-echo_file"string"100
-echo_approx_poly boolean100
-echo_approx_face boolean100
-echo_ascii boolean100
-echo_verbatim boolean100
使用脚本渲染101
为批处理模式准备脚本101
在批处理模式下运行脚本102
设置环境102
启动SOFTIMAGE|XSI和脚本102
远程运用批处理104
自动关闭命令窗口104
实时信息记录104
批处理脚本渲染选项105
渲染批处理VBS脚本的例子105
渲染所有通道的渲染批处理VBS脚本的例子106
语法约定107
Ray2.exe渲染108
Ray2.exe选项概要108
Ray2.exe选项110
输出到MI2124
渲染MI2格式文件124
附录 设置分布式渲染125
分布式渲染如何工作127
锁定渲染许可证127
FLEXlm安装127
设置mental ray渲染软件128
Rayhosts文件128
Iinktab文件129
环境变量129
在其他平台上的分布式渲染130
ray2xsi1_5server服务130
setenv.bat样本文件131
ray2.sh样本文件131
ray2xsi.bat样本文件131
问题处理131
从机不渲染131
渲染器没有启动132
被破坏的图像132
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