图书介绍
3ds max、Lightscape、Photoshop室内效果图培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 卓越科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:712103283X
- 出版时间:2007
- 标注页数:269页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:281页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、Lightscape、Photoshop-技术培训-教材
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图书目录
第1课 室内效果图制作快速入门1
1.1 3ds max 8基础知识2
1.1.1 知识讲解2
1.3ds max 8的工作界面2
2.界面管理及单位管理3
3.文件管理6
4.室内效果图特点分析8
1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件9
1.打开原始场景10
2.合并室内画框、灯具并进行实时渲染11
1.Lightscape 3.2针对室内效果图的技术优势13
2.光影跟踪与光能传递简介13
1.2 Lightscape 3.2基础知识13
1.2.1 知识讲解13
3.光学特性简介14
4.Lightscape 3.2的工作界面14
5.Lightscape 3.2中的文件类型15
1.2.2 典型案例——调整“画廊.ls”文件16
1.创建“画廊.ls”文件16
2.渲染18
2.Photoshop CS2的工作界面19
1.Photoshop与室内效果图的后期处理19
1.3.1 知识讲解19
1.3 Photoshop CS2基础知识19
3.图层对后期调整的重要性20
4.图像后期处理的思路20
1.3.2 典型案例——调整“画廊.psd”文件20
1.4 上机练习22
1.4.1 制作“休闲室.max”文件22
1.4.2 调整“休闲室.ls”文件23
1.4.3 调整“休闲室.psd”文件23
1.5 疑难解答24
1.6 课后练习25
第2课 室内效果图的基本模型创建27
2.1 创建及修改基本模型28
2.1.1 知识讲解28
1.创建标准几何体28
2.创建扩展几何体30
3.“修改”面板简介31
4.修改基本几何体32
2.1.2 典型案例——创建简单楼梯模型32
1.创建长方体33
2.复制长方体33
1.前进与后退操作34
2.选择物体34
2.2.1 知识讲解34
2.2 模型修改常用的基本工具34
3.移动物体35
4.旋转物体35
5.缩放物体35
6.精确创建物体——捕捉36
7.复制物体37
8.镜像与对齐37
9.阵列复制物体39
10.右键快捷菜单40
11.视图操纵41
1.创建出球体和圆柱体42
2.2.2 典型案例——DNA分子42
2.执行“阵列”命令43
2.3 创建及修改二维图形45
2.3.1 知识讲解45
1.二维图形的基本概念45
2.创建简单的二维图形45
3.二维图形的特性45
4.创建较复杂的二维图形46
5.二维图形的修改46
2.3.2 典型案例——创建窗户模型曲线47
1.创建矩形47
2.执行“Outline”命令47
2.4.2 创建简单课桌48
2.4 上机练习48
2.4.1 创建椅子模型48
2.5 疑难解答49
2.6 课后练习49
第3课 创建复杂三维物体51
3.1 创建复杂三维物体的基本思路52
3.1.1 知识讲解52
1.Compound(复合)物体52
2.Morph(变形)物体52
3.Scatter(分散)物体53
4.Boolean(布尔运算)物体54
5.ShapeMerge(形体合并)物体54
6.其他复合物体55
7.复合物体的缺点57
3.1.2 典型案例——创建烟灰缸模型57
1.创建烟灰缸柱体57
2.执行“布尔运算”命令58
3.2 “Loft”放样建模类型58
3.2.1 知识讲解59
1.“Loft”放样的基本概念59
2.创建放样物体59
3.单截面放样生成三维物体60
4.多截面放样生成三维物体60
3.2.2 典型案例——制作显示器模型61
5.修改放样物体61
1.创建路径和截面62
2.适配生成显示器62
3.3 上机练习64
3.3.1 制作草地模型64
3.3.2 制作玫瑰花模型64
3.4 疑难解答64
3.5 课后练习65
第4课 创建复杂二维图形67
2.“Edit Spline”命令子物体的功能68
1.“Edit Spline(编辑样条线)”命令的基础知识68
4.1.1 知识讲解68
4.1 常用的二维图形修改命令68
3.“Extrude(拉伸)”命令基础知识71
4.“Extrude(拉伸)”命令的应用71
4.1.2 典型案例——创建室内墙体72
1.制作墙体部分72
2.制作地面和顶部分73
4.2 其他二维曲线的修改命令73
4.2.1 知识讲解73
1.“Lahte(旋转)”命令的应用74
2.“Bevel(倒角)”命令的应用74
4.2.2 典型案例——创建酒瓶75
3.“BevelProfile(轮廓倒角)”命令的应用75
1.创建出酒瓶的轮廓线76
2.执行“旋转”命令76
4.3 上机练习76
4.3.1 创建倒角文字76
4.3.2 创建花盆77
4.4 疑难解答77
4.5 课后练习77
第5课 创建复杂三维模型79
5.1.1 知识讲解80
1.“FFD(自由变形)”命令的应用80
5.1 常用三维模型的修改命令80
2.“Bend(弯曲)”和“Noise(噪波)”命令的应用81
3.“Taper(锥化)”和“Relax(松驰)”命令的应用83
5.1.2 典型案例——创建枕头模型85
1.创建长方体并执行“锥化”命令85
2.执行“松驰”命令,并添加“FFD”命令86
5.2 Edit Poly功能87
5.2.1 知识讲解87
1.“Edit Poly”的基础知识87
2.“Edit Poly”的物体级别87
3.“Vertex(顶点)”子物体89
4.“Edge(边)”子物体90
5.“Border(边界)”子物体91
6.“Polygon(多边形)”子物体和“Element(元素)”子物体92
5.2.2 典型案例——创建沙发模型93
1.创建沙发靠背93
2.创建沙发扶手94
3.制作沙发座垫95
5.3 其他三维建模方法96
5.3.1 知识讲解96
1.3ds max 8中的其他三维修改命令96
2.NURBS建模方法97
5.3.2 典型案例——创建床模型98
4.其他建模方法98
3.Patch(面片)建模方法98
1.创建床座99
2.创建床垫100
3.创建床头柜及床靠背100
5.4 上机练习103
5.4.1 创建柜子模型103
5.4.2 创建凉亭模型103
5.5 疑难解答104
5.6 课后练习104
第6课 为模型指定贴图坐标106
1.贴图坐标的基础知识107
6.1.1 知识讲解107
6.1 三维模型与贴图坐标107
2.平面贴图坐标108
3.其他贴图坐标108
4.子物体和多物体贴图坐标109
5.贴图通道110
6.1.2 典型案例——制作花边茶杯111
1.创建茶杯模型111
2.添加贴图坐标112
6.2 在Lightscape 3.2中指定贴图坐标112
6.2.1 知识讲解112
6.2.2 典型案例——制作木地板113
1.设置木地板材质的模板113
2.在Lightscape 3.2中指定贴图坐标113
3.Lightscape 3.2与3ds max 8贴图坐标指定方法的对比113
1.贴图坐标与Lightscape 3.2113
2.指定木地板的贴图文件114
6.3 上机练习115
6.3.1 指定地砖贴图坐标115
6.3.2 指定木纹贴图坐标115
6.4 疑难解答116
6.5 课后练习116
第7课 赋予物体材质118
1.材质编辑器概述119
7.1.1 知识讲解119
7.1 为三维模型赋予材质119
2.材质编辑器中各按钮的含义120
3.标准材质简介120
4.标准材质参数121
5.材质/贴图浏览器121
6.制作室内效果图材质的基本思路122
7.1.2 典型案例——制作玻璃材质123
1.设置玻璃的基本参数123
7.2.1 知识讲解124
1.贴图基础知识124
7.2 为三维模型赋予贴图124
2.指定“Raytrace”材质124
2.贴图的分类125
3.常用二维贴图的应用125
4.常用三维贴图的应用126
5.常用合成贴图的应用127
6.制作室内效果图贴图的基本思路128
7.2.2 典型案例——拉丝金属材质129
1.设置“光线跟踪”材质129
2.设置反射和拉丝效果129
7.3 制作复杂材质131
7.3.1 知识讲解131
2.“Architectural(建筑)”材质132
1.室内效果图中较复杂的材质综述132
3.“Raytrace(光线跟踪)”材质134
4.“Blend”混合材质135
5.“Advanced Lighting Override”材质136
6.“Multi/Sub-Object(多维/子物体)”材质137
7.“Matte/Shadow(无光/投影)”材质138
8.“Composite(合成)”材质139
9.“XRef(外部参照)”材质140
7.3.2 典型案例——制作旧墙材质141
1.设置为“混合”材质,并为遮罩指定贴图141
7.4.1 制作不锈钢材质142
7.4.2 制作布料材质142
7.4 上机练习142
2.用两个材质指定不同的墙面材质142
7.4.3 制作陶瓷材质143
7.4.4 制作乳胶漆材质143
7.5 疑难解答143
7.6 课后练习144
第8课 为场景布光和调整观察角度146
8.1 为场景布光147
8.1.1 知识讲解147
1.光照基本理论147
2.灯光类型147
3.Standard(标准)灯光148
4.Photometric(光度学)灯光149
5.灯光与阴影150
6.灯光通用参数150
7.灯光附加参数154
8.使用Standard标准灯光的基本思路154
9.使用Photometric光度学灯光的基本思路154
10.mental ray灯光基础知识155
11.使用mental ray灯光的基本思路155
12.3ds max 8灯光与mental ray灯光之间的区别155
8.1.2 典型案例——为客厅布光155
1.客厅布光156
2.餐厅布光158
8.2 调整场景观察角度160
8.2.1 知识讲解160
1.摄影的基本理论160
2.摄影机的类型160
3.摄影机的参数161
4.摄影机取景分析163
5.景深和运动模糊164
8.2.2 典型案例——客厅取景165
1.调整视角165
2.匹配摄影机165
8.3.1 三点照明166
8.3 上机练习166
8.3.2 卫生间取景167
8.4 疑难解答167
8.5 课后练习167
第9课 使用3ds max 8渲染场景170
9.1 使用Scanline渲染器渲染场景171
9.1.1 知识讲解171
1.3ds max 8渲染工具171
2.3ds max 8渲染参数设置171
3.使用Scanline渲染器对场景进行渲染172
9.1.2 典型案例——渲染会议室174
1.调整材质175
2.场景布光176
3.渲染及后期处理177
9.2 使用mental ray渲染器渲染场景178
9.2.1 知识讲解178
1.全局照明178
2.使用mental ray进行渲染179
3.使用mental ray获得高质量图像179
9.2.2 典型案例——渲染水晶字180
1.调整材质180
2.渲染181
9.3.2 渲染卫生间182
9.3.1 渲染卧室182
9.3 上机练习182
9.4 疑难解答183
9.5 课后练习184
第10课 使用Lightscape渲染简单场景186
10.1 使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的流程187
10.1.1 知识讲解187
1.基本操作流程187
2.准备阶段187
3.解决阶段188
1.执行菜单命令189
2.输出场景并输出视图189
10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”文件189
4.输出阶段189
10.2 使用Lightscape 3.2渲染室内效果图的操作技巧190
10.2.1 知识讲解190
1.应用材质190
2.保存Lightscape 3.2材质以方便调用190
3.保存Lightscape 3.2图块以方便调用191
4.提高显示速度191
10.2.2 典型案例——渲染卫生间场景192
1.调整材质192
2.设置日光195
3.进行初始化并进行光能传递196
4.最终渲染输出198
10.3 上机练习200
10.3.1 创建模型并渲染简单餐厅200
10.3.2 创建模型并渲染简单厨房201
10.4 疑难解答201
10.5 课后练习202
第11课 使用Lightscape渲染复杂场景204
11.1 应用Lightscape 3.2的四大列表205
11.1.1 知识讲解205
1.图块操作205
2.图层操作206
4.Lightscape 3.2的光源207
3.材质操作207
11.1.2 典型案例——应用“图块面板”定义光源208
1.定义为光源208
2.指定光域网文件209
11.2 最终渲染输出209
11.2.1 知识讲解209
1.快速光影跟踪210
2.渲染输出210
3.Dos计算光能传递并渲染场景210
11.2.2 典型案例——渲染客厅场景211
1.场景输出211
2.调整材质212
3.设置灯光216
4.进行初始化并进行光能传递218
5.最终渲染输出220
11.3 上机练习223
11.3.1 渲染书房223
11.3.2 渲染厨房223
11.4 疑难解答224
11.5 课后练习224
第12课 对效果图进行后期处理226
12.1.1 知识讲解227
1.移动图像227
12.1 后期合成常用工具227
2.使用“魔棒”工具选择图像228
3.使用“套索”工具选择图像228
12.1.2 典型案例——通过“移动”工具调整图像229
1.选择图像230
2.移动图像230
12.2 色彩调整231
12.2.1 知识讲解231
1.调整图像的色彩平衡231
2.调整图像的色阶231
3.调整图像的曲线232
12.2.2 典型案例——为客厅进行后期处理232
2.调整图像的色彩233
1.图层解锁233
3.为场景添加植物235
12.3 上机练习236
12.3.1 对客厅进行后期处理236
12.3.2 对走廊进行后期处理237
12.4 疑难解答237
12.5 课后练习238
第13课 制作会议室效果图240
13.1 制作会议室效果图241
1.调入CAD模型并创建墙体及其他模型242
2.合并物体并创建摄影机248
3.调整材质和场景布光252
4.文件输出253
5.在Lightscape中初步调整材质254
6.调整灯光及进行光能传递计算257
7.精确调整材质并渲染输出259
8.在Photoshop CS2中进行后期处理263
13.2 上机练习265
13.2.1 制作大厅效果265
13.2.2 制作展厅265
13.3 疑难解答266
13.4 课后练习266
参考答案268
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