图书介绍

Rhino 3D工业造型设计入门2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Rhino 3D工业造型设计入门
  • 许文慧,李腾训,康亚鹏编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302095922
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:工业设计:造型设计:计算机辅助设计-应用软件,Rhino 3D

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图书目录

第1章Rhino 3.0基础知识1

1.1启动Rhino1

1.2 Rhino 3.0界面1

目 录1

1.2.1菜单栏2

1.2.2命令行2

1.2.3工具栏2

1.2.4视图区4

1.2.5状态行5

1.3 Rhino 3.0 的基本操作过程5

1.3.2视图的操作6

1.3.1基本操作命令6

1.3.3造型的基本过程的操作7

1.4小结19

第2章 画线20

2.1点和数值的输入20

2.1.1点的坐标输入法20

2.1.2使用鼠标指定点21

2.1.3借助网格捕捉和角度捕捉指定点21

2.1.4使用物体捕捉功能捕捉实体的特征点22

2.2直线23

2.2.1一条直线段25

2.2.3多义线(左键)26

2.2.2多条直线段(右键)26

2.2.4垂直物体表面的线27

2.2.5垂直曲线的直线27

2.2.6与曲线相切的直线28

2.2.7用角度确定的直线29

2.3 曲线29

2.3.1绘制控制点曲线31

2.3.2绘制编辑点曲线32

2.3.3绘制自由曲线34

2.3.4绘制圆锥曲线34

2.3.6绘制等径螺旋线35

2.3.5绘制抛物线35

2.3.7绘制不等径螺旋线37

2.4圆、圆弧和椭圆38

2.4.1绘制圆38

2.4.2绘制圆弧40

2.4.3绘制椭圆41

2.5多边形42

2.6文字45

2.7移动、旋转和缩放46

2.7.1移动46

2.7.2旋转47

2.7.3缩放49

2.8.2镜像53

2.8.1复制53

2.8复制和镜像53

2.9编辑点54

2.9.1显示曲线或者曲面上的控制点56

2.9.2显示曲线上的编辑点56

2.9.3控制点的加权值57

2.9.4增加控制点58

2.9.5删除控制点58

2.9.6增加尖锐的节点59

2.9.7调整点的斜率59

2.10选择点60

2.10.2反选61

2.10.1套索61

2.10.3全选62

2.10.4连接62

2.11 曲线的延伸、连接和匹配63

2.11.1曲线的延伸63

2.11.2曲线的连接65

2.11.3曲线的匹配65

2.12倒角和融合66

2.12.1倒圆角67

2.12.2倒斜角67

2.12.3融合68

2.13偏移68

2.14修剪和分割69

2.14.1修剪70

2.14.2分割71

2.15小结72

第3章 曲面73

3.1 自由曲面的创建73

3.1.1通过画三点或四点构建曲面75

3.1.2通过2、3或4条曲线构建曲面75

3.1.3通过平面曲线构建曲面76

3.1.4通过若干点构建矩形平面77

3.1.5挤压曲线构建曲面78

3.1.6曲线放样构建曲面83

3.1.7旋转曲线构建曲面87

3.1.8 1轨放样构建曲面89

3.1.9 2轨放样构建曲面90

3.1.10由曲线和点构建曲面91

3.1.11指定一点阵构建曲面93

3.2实体的创建94

3.2.1通过2点加高度创建立方体96

3.2.2通过3点加高度创建立方体96

3.2.3创建球体96

3.2.4创建椭圆体97

3.2.5创建抛物体99

3.2.7创建圆锥台100

3.2.6创建圆锥体100

3.2.8创建圆柱101

3.2.9创建圆管101

3.2.10创建圆环101

3.2.11创建管道102

3.2.12挤压成实体102

3.3阵列103

3.3.1矩形阵列104

3.3.2环行阵列105

3.3.3沿曲线阵列106

3.3.4沿曲面阵列107

3.3.5沿曲线曲面阵列108

3.4编辑点109

3.5修剪、分割、连接和分解111

3.5.1修剪111

3.5.2分割113

3.5.3连接114

3.5.4分解114

3.6布尔运算114

3.6.1并集116

3.6.2差集118

3.6.3交集119

3.7 曲面的延伸、曲面的倒圆角及倒斜角120

3.7.1曲面的延伸121

3.7.2曲面的倒圆角122

3.7.3曲面的倒斜角123

3.8边界的倒角124

3.9曲线的投影124

3.9.1曲面投影126

3.9.2曲线曲面投影126

3.10共面曲线包裹到曲面127

3.11 曲面上提取曲线131

3.12扭曲和弯曲134

3.12.1扭曲135

3.12.2弯曲136

3.13 小结137

第4章实例制作138

4.1 圆珠笔的制作138

4.1.1新建一个模板138

4.1.2制作笔杆138

4.1.3制作笔帽140

4.1.4制作笔夹141

4.2油瓶的制作143

4.2.1制作瓶身143

4.2.2制作凹陷部分144

4.2.3制作装饰线146

4.2.4制作提手151

4.2.5制作瓶盖155

4.3水壶的制作157

4.3.1构建壶身157

4.3.2构建壶嘴158

4.3.3构建壶盖158

4.3.4构建提手座159

4.3.5制作壶把165

4.3.6制作塑料提把166

4.4 U盘的制作168

4.4.1绘制盘身168

4.4.2制作穿带洞口176

4.4.3分离盘身176

4.4.4制作装饰凹槽178

4.4.5制作盘灯部分180

4.4.6制作侧面部分182

4.4.7制作锁定开关184

4.4.8制作挂钩186

4.5游戏把柄的制作189

4.5.1制作把体189

4.5.2制作按键201

4.5.3复制把柄202

4.5.4制作连杆203

4.6手机的制作212

4.6.1构建机身212

4.6.2制作翻盖216

4.6.3制作手机显示屏223

4.6.4建立商标229

4.6.5制作按键230

4.6.6制作凹槽235

4.6.7制作数字按键238

4.7电动自行车的制作240

4.7.1制作轮子240

4.7.2制作车身244

4.7.3制作车扶手部分250

4.7.4制作车座256

4.7.5制作皮带轮259

4.7.6制作脚踏板260

4.7.7制作连杆264

4.7.8制作皮带轮269

4.8可视电话的制作271

4.8.1构建金属边及屏幕271

4.8.2制作按钮275

4.8.3制作摄像头277

4.8.4制作支撑278

4.8.5制作底座279

4.8.6制作按钮凹槽282

4.8.7制作免提听话器286

4.8.8制作话筒线287

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