图书介绍

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Swift基础教程
  • (美)皮特著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115392602
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:221页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:235页
  • 主题词:程序语言-程序设计

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图书目录

第一部分 基础知识2

第1章 Swift简介2

1.1革命性的改良2

1.2准备工作3

1.2.1专业工具3

1.2.2与Swift交互3

1.3准备出发4

1.4开始探索Swift6

1.4.1帮助和退出6

1.4.2Hello World6

1.5声明的威力7

1.6常量9

1.7类型10

1.7.1检查上限和下限11

1.7.2类型转换11

1.7.3显式地声明类型12

1.8字符串13

1.8.1字符串拼接13

1.8.2Character类型14

1.9数学运算符14

1.9.1表达式15

1.9.2混用不同的数值类型15

1.9.3数值表示16

1.10布尔类型17

1.11轻松显示18

1.12使用类型别名19

1.13使用元组将数据编组19

1.14可选类型20

1.15小结22

第2章 使用集合23

2.1糖果罐23

2.1.1数组中所有元素的类型都必须相同26

2.1.2增长数组26

2.1.3替换和删除值27

2.1.4将值插入到指定位置28

2.1.5合并数组29

2.2字典30

2.2.1查找条目31

2.2.2添加条目32

2.2.3更新条目33

2.2.4删除条目33

2.3数组的数组34

2.4创建空数组和空字典36

2.4.1空数组36

2.4.2空字典37

2.5迭代集合38

2.5.1迭代数组38

2.5.2迭代字典39

2.6小结40

第3章 流程控制41

3.1for循环41

3.1.1计数41

3.1.2包含还是不包含结束数字42

3.1.3老式for循环43

3.1.4简写44

3.2游乐场45

3.3决策48

3.3.1if语句48

3.3.2检查多个条件52

3.3.3switch语句53

3.3.4while循环56

3.3.5检查代码58

3.3.6提早结束循环61

3.4小结61

第4章 编写函数和闭包62

4.1函数62

4.1.1使用Swift编写函数63

4.1.2执行函数64

4.1.3参数并非只能是数字65

4.1.4可变参数66

4.1.5函数是一级对象69

4.1.6从函数返回函数71

4.1.7嵌套函数73

4.1.8默认参数76

4.1.9函数名包含哪些内容77

4.1.10清晰程度79

4.1.11用不用外部参数名80

4.1.12变量参数81

4.1.13inout参数84

4.2闭包86

4.3小结88

4.4类89

第5章 使用类和结构组织代码90

5.1对象无处不在90

5.2Swift对象是使用类定义的91

5.2.1定义类91

5.2.2创建对象93

5.2.3开门和关门93

5.2.4锁门和开锁94

5.2.5查看属性96

5.2.6门应是各式各样的97

5.2.7修改颜色99

5.3继承99

5.3.1创建基类100

5.3.2创建子类103

5.3.3实例化子类104

5.3.4便利初始化方法109

5.3.5枚举111

5.3.6结构113

5.3.7值类型和引用类型114

5.4小结116

第6章 使用协议和扩展进行规范化117

6.1遵循协议117

6.1.1类还是协议117

6.1.2协议并非只能定义方法119

6.1.3遵循多个协议121

6.1.4协议也可继承122

6.1.5委托123

6.2扩展126

6.2.1扩展基本类型127

6.2.2在扩展中使用闭包130

6.3小结132

第二部分 使用Swift开发软件134

第7章 使用Xcode134

7.1Xcode简史134

7.2创建第一个Swift项目135

7.3Xcode界面136

7.3.1与Xcode窗口交互138

7.3.2运行应用程序139

7.4开发应用程序140

7.4.1腾出空间141

7.4.2创建界面142

7.4.3美化145

7.4.4编写代码146

7.4.5建立连接149

7.5小结151

第8章 改进应用程序152

8.1细节很重要152

8.1.1显示金额152

8.1.2再谈可选类型154

8.1.3可选类型拆封154

8.1.4美化155

8.1.5另一种格式设置方法156

8.2计算复利159

8.2.1连接起来161

8.2.2测试164

8.3调试164

8.3.1bug在哪里164

8.3.2断点165

8.3.3复杂的复利计算168

8.4测试的价值169

8.4.1单元测试169

8.4.2编写测试169

8.4.3如果测试未通过172

8.4.4始终运行的测试173

8.5小结174

第9章 Swift移动开发175

9.1移动设备和台式机175

9.2挑战记忆力175

9.2.1考虑玩法176

9.2.2设计UI176

9.3创建项目177

9.4创建用户界面179

9.4.1创建按钮180

9.4.2在模拟器中运行182

9.4.3设置约束183

9.5MVC186

9.6编写游戏代码186

9.6.1类189

9.6.2枚举190

9.6.3视图对象190

9.6.4模型对象190

9.6.5可重写的方法191

9.6.6游戏的方法191

9.6.7处理输赢195

9.7回到故事板196

9.8开玩198

第10章 其他主题199

10.1Swift内存管理199

10.1.1值和引用199

10.1.2引用计数200

10.1.3引用循环200

10.1.4演示引用循环201

10.1.5编写测试代码202

10.1.6断开引用循环204

10.1.7闭包中的引用循环205

10.1.8感恩207

10.2逻辑运算符207

10.2.1逻辑非207

10.2.2逻辑与208

10.2.3逻辑或208

10.3泛型209

10.4运算符重载210

10.5相等和相同213

10.6Swift脚本编程214

10.6.1编辑脚本215

10.6.2设置权限216

10.6.3运行脚本216

10.6.4工作原理216

10.7获取帮助218

10.8独闯江湖219

10.8.1研究苹果公司提供的框架219

10.8.2加入苹果开发者计划220

10.8.3成为社区的一分子220

10.8.4活到老学到老220

10.8.5一路平安220

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