图书介绍
三维动画制作 3ds max 7.0 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 向华主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121082061
- 出版时间:2009
- 标注页数:258页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:269页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-专业学校-教材
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图书目录
第1章 初识3ds max 7.01
1.1 案例1:旋转的三维文字——了解3ds max 7.0的基本工作流程1
1.1.1 制作过程2
1.1.2 3ds max 7.0的界面10
1.2 案例2:可爱的玩偶——理解三维空间15
1.2.1 制作过程15
1.2.2 移动、旋转和缩放20
1.3 上机实战21
1.3.1 向前滚动的球体21
1.3.2 会伸缩脖子的玩偶22
本章小结23
习题124
第2章 运用三维几何体建模25
2.1 案例3:茶几——使用标准基本体构造复杂模型25
2.1.1 制作过程25
2.1.2 标准基本体31
2.2 案例4:转椅——使用扩展基本体构造复杂模型39
2.2.1 制作过程40
2.2.2 扩展基本体43
2.3 案例5:烟灰缸——使用布尔运算生成复杂模型48
2.3.1 制作过程48
2.3.2 “Boolean”命令的有关参数52
2.4 上机实战54
2.4.1 露天茶座54
2.4.2 室内场景54
本章小结55
习题256
第3章 二维图形建模57
3.1 案例6:简易盆栽植物——创建二维图形57
3.1.1 制作过程57
3.1.2 二维图形61
3.1.3 二维图形的编辑67
3.2 案例7:雕刻文字——使用Extrude编辑修改器产生三维模型69
3.2.1 制作过程70
3.2.2 Extrude编辑修改器72
3.2.3 Bevel编辑修改器72
3.3 案例8:饮料瓶建模——使用Lathe编辑修改器产生三维模型73
3.3.1 制作过程74
3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数76
3.4 案例9:纽带文字——Loft(放样)的应用77
3.4.1 制作过程77
3.4.2 放样的有关概念81
3.4.3 “Loft”命令的有关参数81
3.4.4 Loft(放样)中的变形处理81
3.4.5 多截面图形的应用86
3.5 上机实战89
3.5.1 镂空文字89
3.5.2 花瓶89
3.5.3 单人沙发90
本章小结92
习题393
第4章 模型的修改94
4.1 案例10:台灯——使用Bend和Taper编辑修改器94
4.1.1 制作过程94
4.1.2 关于“Modify”命令面板98
4.1.3 修改器的选择99
4.1.4 修改器堆栈100
4.2 案例11:抱枕——使用FFD编辑修改器100
4.2.1 制作过程101
4.2.2 其他常用编辑修改器104
4.3 案例12:卡通鱼——使用Edit Mesh修改器107
4.3.1 制作过程108
4.3.2 关于次对象的选择和编辑111
4.4 上机实战113
4.4.1 文字弯曲动画113
4.4.2 战斗机115
本章小结119
习题4119
第5章 材质和贴图121
5.1 案例13:彩色花瓶——基本材质的编辑122
5.1.1 制作过程122
5.1.2 “Shader Basic Parameters”卷展栏124
5.1.3 “Blinn Basic Parameters”卷展栏125
5.2 案例14:木地板和布艺沙发——使用Diffuse(漫反射)贴图127
5.2.1 制作过程128
5.2.2 贴图类型131
5.2.3 贴图坐标131
5.3 案例15:海底世界——程序贴图和环境贴图133
5.3.1 制作过程134
5.3.2 其他常用的程序贴图136
5.4 案例16:砖墙和纸篓——Bump(凹凸)贴图和Opacity(不透明)贴图139
5.4.1 制作过程139
5.4.2 凹凸贴图141
5.4.3 不透明贴图142
5.5 案例17:茶几上的玻璃茶壶——Reflection(反射)贴图和Refraction(折射)贴图142
5.5.1 制作过程142
5.5.2 反射贴图145
5.5.3 折射贴图145
5.6 案例18:花蛇——Top/Bottom(顶/底)材质146
5.6.1 制作过程146
5.6.2 Top/Bottom材质的有关参数148
5.6.3 复合材质148
5.7 案例19:饮料瓶材质——Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质150
5.7.1 制作过程151
5.7.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数154
5.8 上机实战154
5.8.1 相框154
5.8.2 给卧室场景中的模型指定材质156
本章小结157
习题5158
第6章 灯光159
6.1 案例20:室内筒灯照明效果——使用聚光灯160
6.1.1 制作过程160
6.1.2 3ds max 7.0的灯光类型165
6.1.3 系统默认光源166
6.1.4 灯光的常用参数167
6.1.5 常用布光法172
6.2 案例21:阳光透射百叶窗——使用体积光173
6.2.1 制作过程174
6.2.2 另一种设置体积光的方法177
6.3 上机实战178
6.3.1 路灯的照明效果178
6.3.2 神秘的油灯179
本章小结182
习题6183
第7章 摄像机184
7.1 案例22:一个室外场景——使用摄像机构图185
7.1.1 制作过程185
7.1.2 3ds max 7.0的摄像机类型190
7.1.3 摄像机的常用参数190
7.1.4 摄像机视图的调整控制按钮192
7.2 案例23:彩蛋——摄像机的局部摄像功能193
7.2.1 制作过程193
7.2.2 切片平面的有关参数195
7.3 案例24:远处的风景——摄像机的景深特效195
7.3.1 制作过程195
7.3.2 摄像机的景深参数198
7.4 上机实战198
7.4.1 从不同角度取景198
7.4.2 摄像机动画201
本章小结203
习题7203
第8章 动画制作205
8.1 案例25:文字飞入画面——最简单的关键帧动画206
8.1.1 制作过程206
8.1.2 关键帧动画的有关概念209
8.1.3 动画控制区210
8.2 案例26:时钟——旋转动画211
8.2.1 制作过程211
8.2.2 变换轴心的确定213
8.3 案例27:向前跳动的小球——使用曲线编辑器213
8.3.1 制作过程214
8.3.2 Track View-Curve Editor(轨迹视图—曲线编辑器)的操作界面216
8.4 案例28:行驶的小车——使用连接技术218
8.4.1 制作过程219
8.4.2 连接动画的有关概念225
8.5 案例29:游动的鱼——路径动画226
8.5.1 制作过程226
8.5.2 Path Constraint的有关参数232
8.6 上机实战233
8.6.1 飞舞的蝴蝶233
8.6.2 游历场景235
本章小结237
习题8238
第9章 粒子系统和空间扭曲239
9.1 案例30:湖岸雨景——使用Spray(喷射)粒子239
9.1.1 制作过程240
9.1.2 粒子系统简介241
9.2 案例31:烟花——使用Super Spray(超级喷射)粒子和Gravity(重力)空间扭曲243
9.2.1 制作过程244
9.2.2 Super Spray(超级喷射)粒子系统的主要参数248
9.2.3 空间扭曲249
9.3 案例32:爆炸球——使用Bomb(爆炸)空间扭曲250
9.3.1 制作过程251
9.3.2 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲253
9.4 上机实训254
9.4.1 飘落的叶片254
9.4.2 茶壶倒水255
本章小结257
习题9257
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