图书介绍
影视特效制作盛典 3DS MAX/After Effects/Combustion/Digital Fusion2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王志新,肖剑,黄建琴,罗佳编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302174554
- 出版时间:2008
- 标注页数:481页
- 文件大小:173MB
- 文件页数:501页
- 主题词:图形软件,3DS MAX、After Effects、Combustion、Digital Fusion
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图书目录
第1章 灯光的技巧1
1.1 现实场景布置灯光2
1.1.1 演播室光源2
1.1.2 闪光灯3
1.1.3 自然光3
1.2 3ds Max中的光源4
1.2.1 光源类型4
1.2.2 使用恰当的光源4
1.3 照明技术5
1.3.1 创建灯光5
1.3.2 灯光选项5
1.3.3 体光效果7
1.4 辉光与镜头光斑7
1.4.1 辉光与镜头光斑的原因7
1.4.2 辉光效果的关键要素8
1.4.3 辉光效果的控制8
1.4.4 渐变色的设计与控制9
1.4.5 设计辉光9
1.4.6 创建反射光斑10
1.5 设计高光场景10
1.5.1 使用高光11
1.5.2 辉光与高光的比较12
1.5.3 局部使用高光12
1.6 本章小结12
第2章 摄像机技巧13
2.1 真实世界的摄像机14
2.1.1 基于胶片的摄像机14
2.1.2 基于视频的摄像机14
2.1.3 镜头类型15
2.1.4 F光圈15
2.1.5 胶片感光度15
2.1.6 镜头附件16
2.2 构图16
2.2.1 起幅16
2.2.2 视点17
2.2.3 视野17
2.3 3ds Max中的摄像机18
2.3.1 选择摄像机类型18
2.3.2 匹配现实世界的摄像机19
2.3.3 模拟真实世界的效果19
2.3.4 摄像角度19
2.3.5 摄像机运动21
2.3.6 景深(Depth of Field)效果22
2.4 摄像机的特殊效果23
2.4.1 MV摄像机风格23
2.4.2 现场效果23
2.4.3 地震效果23
2.4.4 眩晕效果24
2.4.5 时间停滞效果24
2.5 本章小结24
第3章 精英影视动画25
3.1 制作三维动画镜头(1)26
3.1.1 三维制作模拟胶片26
3.1.2 设置胶片材质31
3.1.3 finalRender渲染场景32
3.1.4 钻石环境贴图34
3.2 制作三维动画镜头(2)35
3.2.1 三维制作模拟胶片35
3.2.2 染镜头2动画39
3.3 制作三维动画镜头(3)41
3.3.1 三维制作模拟胶片41
3.3.2 渲染镜头3动画45
3.4 制作三维动画镜头(4)47
3.4.1 三维制作模拟胶片47
3.4.2 渲染镜头4动画51
3.5 制作三维动画Logo53
3.5.1 制作三维Logo53
3.5.2 设置Logo材质57
3.5.3 渲染Logo动画58
3.6 制作“光斑”60
3.6.1 创建三维虚拟体60
3.6.2 Video Post制作光斑61
3.7 After Effect后期合成63
3.7.1 合成镜头163
3.7.2 合成镜头269
3.7.3 合成镜头371
3.7.4 合成镜头473
3.7.5 定版75
3.7.6 输出影片81
3.8 本章小结85
第4章 影乐宫87
4.1 制作三维动画镜头(1)88
4.1.1 制作三维动画场景88
4.1.2 思想粒子制作粒子替换92
4.1.3 设置物体材质103
4.1.4 Video Post的辉光效果105
4.2 制作三维动画镜头(2)107
4.2.1 制作三维动画场景108
4.2.2 设置物体材质119
4.2.3 Video Post的辉光效果122
4.3 制作三维动画镜头(3)125
4.3.1 制作三维动画场景125
4.3.2 设置物体材质132
4.3.3 Vide Post的辉光效果133
4.4 制作三维动画镜头(4)135
4.4.1 制作三维动画场景135
4.4.2 设置物体材质142
4.4.3 Video Post的辉光效果143
4.5 制作三维动画镜头(5)146
4.5.1 制作三维动画场景146
4.5.2 设置物体材质153
4.5.3 Video Post的辉光效果158
4.6 Digital Fusion后期合成160
4.6.1 合成Group1(组1)160
4.6.2 合成Group2(组2)169
4.6.3 合成Group3(组3)175
4.6.4 合成Group4(组4)181
4.6.5 合成Group5(组5)186
4.6.6 输出完整影片189
4.7 本章小结197
第5章 水墨味道199
5.1 制作三维动画镜头200
5.1.1 设置山的水墨材质200
5.1.2 设置水的水墨材质205
5.1.3 设置房屋的水墨材质213
5.1.4 设置荷花的水墨材质225
5.1.5 设置玻璃材质232
5.2 Combustion后期合成236
5.2.1 合成镜头236
5.2.2 制作墨滴效果247
5.3 本章小结260
第6章 《葡萄汁》广告261
6.1 制作三维动画镜头(1)262
6.1.1 三维制作模拟葡萄262
6.1.2 设置葡萄材质267
6.1.3 环境贴图以及渲染268
6.2 制作三维动画镜头(2)270
6.2.1 PF粒子制作模拟露珠270
6.2.2 设置露珠材质278
6.2.3 渲染镜头2场景动画279
6.3 制作三维动画镜头(3)279
6.3.1 PF粒子制作模拟露珠279
6.3.2 设置露珠材质283
6.3.3 渲染镜头3场景动画284
6.4 制作三维动画镜头(4)285
6.4.1 创建葡萄汁运动场景285
6.4.2 Realflow制作葡萄汁运动288
6.4.3 渲染镜头4场景动画292
6.5 制作三维动画镜头(5)293
6.5.1 创建葡萄汁倾倒场景293
6.5.2 Realflow制作葡萄汁倾倒动画295
6.5.3 渲染镜头5场景动画300
6.6 制作三维动画镜头(6)301
6.6.1 制作塑料瓶301
6.6.2 设置塑料瓶材质305
6.6.3 场景环境贴图309
6.6.4 渲染镜头6场景动画309
6.7 After Effects后期合成310
6.8 本章小结316
第7章 《莱威音响》广告317
7.1 制作三维动画镜头(1)318
7.1.1 制作音响318
7.1.2 PF粒子制作音响阵列328
7.1.3 设置音响材质339
7.1.4 Video Post的辉光效果347
7.2 PF粒子制作音响阵列349
7.3 思想粒子制作物体变换357
7.4 制作三维动画镜头(2)364
7.4.1 创建重力和导向器364
7.4.2 粒子阵列制作爆炸效果365
7.5 制作定版368
7.5.1 创建定版文字368
7.5.2 设置文字材质370
7.6 After Effects后期合成372
7.7 本章小结375
第8章 《三源漆》广告377
8.1 制作三维动画镜头(1)378
8.1.1 创建飘动的绸子378
8.1.2 设置红绸材质382
8.2 制作三维动画镜头(2)384
8.2.1 创建飘动的绸子384
8.2.2 设置场景灯光391
8.2.3 设置红绸材质394
8.3 制作三维动画镜头(3)396
8.3.1 创建飘动的绸子396
8.3.2 设置场景灯光400
8.3.3 设置红绸材质402
8.4 制作三维动画镜头(4)404
8.4.1 创建飘动的绸子404
8.4.2 设置场景灯光409
8.4.3 设置绿绸材质411
8.5 制作三维动画镜头(5)413
8.5.1 创建飘动的绸子414
8.5.2 设置场景灯光418
8.5.3 设置绿绸材质420
8.6 制作三维动画镜头(6)422
8.6.1 创建飘动的绸子422
8.6.2 设置场景灯光427
8.6.3 设置蓝绸材质429
8.7 制作三维动画镜头(7)431
8.7.1 创建飘动的绸子431
8.7.2 设置场景灯光436
8.7.3 设置蓝绸材质438
8.8 制作三维动画镜头(8)440
8.8.1 创建飘动的绸子440
8.8.2 设置场景灯光452
8.8.3 设置彩绸材质454
8.9 制作三维动画镜头(9)457
8.9.1 创建滑落的绸子457
8.9.2 设置场景灯光460
8.9.3 设置红绸材质462
8.10 After Effects后期合成470
8.11 本章小结481
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