图书介绍

游戏与动漫系列丛书 游戏动画设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

游戏与动漫系列丛书 游戏动画设计
  • 翟继斌,王世旭编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:7122266293
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:116页
  • 文件大小:16MB
  • 文件页数:122页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 游戏动画设计概述1

1.1游戏动画设计概念1

1.2游戏动画运动规律1

1.2.1人物1

1.2.2动物2

1.3游戏动画设计工具3

第2章 骨骼系统与运动学5

2.1层次5

2.1.1链接策略7

2.1.2链接和取消链接对象9

2.1.3调整轴10

2.2骨骼系统11

2.2.1创建骨骼12

2.2.2修改骨骼13

2.2.3骨骼颜色13

2.2.4骨骼鳍13

2.2.5可渲染的骨骼14

2.2.6对骨骼使用约束15

2.2.7将对象作为骨骼15

2.3运动学16

2.3.1正向运动学(FK )17

2.3.2反向运动学(I K) 20

2.3.3 IK与骨骼24

第3章 游戏人物动画设计 27

3.1战士角色的骨骼设定27

3.1.1 Biped骨骼的创建27

3.1.2战士基础骨骼的设定28

3.1.3战士身体、四肢头部、骨骼的调整30

3.1.4匹配战士装备的Biped骨骼和模型34

3.1.5链接Bone骨骼至Biped骨骼36

3.2战士的蒙皮设定38

3.2.1添加蒙皮修改器38

3.2.2调整头部封套、权重39

3.2.3调整四肢及武器封套、权重43

3.2.4调节 身体封套、权重52

3.3战士的动画制作55

第4章 游戏动物动画设计60

4.1狮子的骨骼设定60

4.1.1骨骼创建的前期准备60

4.1.2狮子的躯干、头部骨骼的创建63

4.1.3狮子的四肢、尾巴骨骼的创建65

4.1.4狮子耳骨、辅助骨骼的创建71

4.1.5骨骼的整体调整73

4.2 Skin蒙皮介绍75

4.2.1“蒙皮”修改器75

4.2.2“参数”卷展栏75

4.2.3“镜像参数”卷展栏79

4.2.4“显示”卷展栏80

4.2.5“高级参数”卷展栏81

4.2.6 “Gizmos”卷展栏83

4.3狮子的蒙皮设定83

4.3.1添加蒙皮修改器83

4.3.2调整头部封套、权重85

4.3.3调整躯干封套、权重87

4.3.4调整四肢封套、权重90

4.3.5调整尾巴封套、权重93

4.3.6调整辅助骨骼封套、权重95

4.4动画和时间控件99

4.4.1动画控件99

4.4.2时间配置101

4.5狮子的动画制作102

4.5.1狮子奔跑的运动规律102

4.5.2狮子用原地循环奔跑动作103

参考文献116

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