图书介绍

Flash MX教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX教程
  • 黄刚编著;首都师大高等美术教育研究中心主编 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900101462
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:320页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Flash MX的丰富客户机技术1

1.1 Flash MX以前版本的特点1

1.2 Flash MX丰富客户机技术的解决方案3

1.2.1 瘦客户机技术的缺陷3

1.2.2 丰富客户机技术特点3

1.3 Flash MX丰富客户机技术的具体应用表现4

1.3.1 高效执行代码和显示内容5

1.3.2 集成多种媒体元素的处理功能7

1.3.3 提供功能强大并可扩展的交互对象模块8

1.3.4 允许通过组件和重复使用组件快速开发应用程序10

1.3.5 允许启用Web服务和数据服务11

1.3.6 接受已连接的和未连接的客户机12

1.3.7 跨越多种操作系统和设备平台12

1.4 小结14

1.5 练习题15

第2章 Flash MX新功能解析16

2.1 灵活的开发环境16

2.1.1 面板管理16

2.1.2 属性检查器18

2.1.3 库面板22

2.1.4 快捷键22

2.2 内置的学习资源23

2.2.1 基于模板新建文档23

2.2.2 内置教程25

2.3 增强的时间轴控制26

2.3.1 时间轴增强功能27

2.3.2 Flash MX的时间轴新功能28

2.4 新的图形设计工具29

2.4.1 自由变形工具29

2.4.2 像素级对齐功能30

2.4.3 改进的Flash MX混色器31

2.5 丰富的媒体支持32

2.5.1 导入视频32

2.5.2 制作视频特效32

2.6 动态载入图像和声音33

2.6.1 动态载入图像33

2.6.2 动态载入声音33

2.7 功能强大而稳定的ActionScript开发环境34

2.7.1 动作工具箱34

2.7.2 可自定义的文本引擎38

2.7.3 新动作面板控件39

2.7.4 代码提示功能40

2.7.5 调试器45

2.7.6 动作参考面板48

2.7.7 命名书签50

2.8 预置组件53

2.9 集成Web服务器支持53

2.10 多语种和Unicode支持54

2.10.1 中文Macromedia Flash Player 655

2.10.2 支持竖排文本55

2.11 辅助功能56

2.12 支持多种操作系统和设备平台57

2.13 小结58

2.14 练习题58

第3章 Flash MX创作基本流程59

3.1 建立电影基本结构59

3.1.1 电影属性规划59

3.1.2 设计电影布局60

3.2 创建和组织电影资源61

3.2.1 确定电影的调色板61

3.2.2 绘制形状、组合体和图形符号62

3.2.3 输入文本62

3.2.4 导入位图图像63

3.2.5 导入声音63

3.2.6 导入视频64

3.2.7 使用库面板65

3.3 制作动画效果68

3.3.1 Flash渐变动画原理68

3.3.2 形状渐变动画69

3.3.3 移动渐变动画70

3.3.4 帧并帧动画70

3.3.5 动画的蒙板效果72

3.4 添加交互元素73

3.5 测试和发布电影73

3.5.1 Flash MX文件格式73

3.5.2 测试电影74

3.5.3 发布电影75

3.5.4 导出电影75

3.6 小结76

3.7 练习题76

第4章 Flash MX开发环境77

4.1 舞台和工作区77

4.1.1 查看舞台78

4.1.2 设置舞台的显示速度79

4.1.3 使用网格、辅助线和标尺80

4.2 编辑环境81

4.2.1 场景编辑模式81

4.2.2 组合体编辑模式82

4.2.3 符号编辑模式82

4.3 时间轴操作83

4.3.1 移动播放磁头83

4.3.2 识别帧和关键帧84

4.3.3 改变时间轴中帧的显示方式84

4.3.4 创建帧标记和批注85

4.4 层操作86

4.4.1 创建层86

4.4.2 创建层文件夹86

4.4.3 创建辅助引导层87

4.4.4 显示/隐藏层87

4.4.5 锁定/取消锁定层88

4.4.6 以外框轮廓方式显示层中的内容88

4.5 测试环境89

4.6 小结90

4.7 练习题90

第5章 Flash MX绘图工具91

5.1 几何图形工具91

5.1.1 直线工具91

5.1.2 椭圆工具91

5.1.3 矩形工具92

5.2 手绘图形工具92

5.2.1 钢笔工具92

5.2.2 铅笔工具94

5.2.3 刷子工具95

5.3 次级选择工具95

5.4 自由变形工具96

5.4.1 关于变形控制点的要点96

5.4.2 关于自由变形的要点97

5.4.3 调整封闭控制点100

5.5 填充和外框工具101

5.5.1 外框和填充对象的区分101

5.5.2 涂料筒工具101

5.5.3 墨水瓶工具102

5.5.4 填充变形工具102

5.5.5 滴管工具103

5.5.6 颜色选项板103

5.6 移动和选择工具103

5.6.1 箭头工具103

5.6.2 形状优化调节设置104

5.6.3 套索工具104

5.7 视图工具105

5.7.1 放大镜工具105

5.7.2 手形移动工具105

5.8 其他工具106

5.8.1 文本工具106

5.8.2 擦除工具106

5.9 在Flash MX中绘图的注意事项106

5.9.1 形状的层叠关系106

5.9.2 钢笔工具的参数设置107

5.10 小结108

5.11 练习题108

第6章 Flash MX资源处理109

6.1 调配颜色109

6.1.1 针对调色板的操作109

6.1.2 添加和编辑渐变色109

6.2 文本处理111

6.2.1 选择文本格式111

6.2.2 设置段落格式112

6.2.3 指定文本类型114

6.2.4 直接创建文本的超级链接115

6.2.5 使用文本分离功能115

6.3 位图图像处理116

6.3.1 可以导入的位图图像格式116

6.3.2 将导入的位图图像转换为矢量图形117

6.3.3 使用位图图像填充Flash MX形状118

6.3.4 设置位图图像的属性119

6.4 视频处理120

6.4.1 可导入的视频文件格式120

6.4.2 关于Sorenson Spark编码解码器120

6.4.3 处理导入的视频文件122

6.5 声音处理124

6.5.1 可以导入的声音格式124

6.5.2 事件声音124

6.5.3 流式声音125

6.5.4 编辑声音效果126

6.5.5 声音的压缩格式127

6.6 使用符号和实例128

6.6.1 符号的构成129

6.6.2 符号的类型129

6.6.3 符号和实例的关系129

6.7 将资源分配到独立的层上130

6.8 小结132

6.9 练习题132

第7章 制作动画133

7.1 形状渐变动画133

7.1.1 形状渐变动画使用的对象133

7.1.2 产生渐变的属性133

7.1.3 动画方式的控制136

7.2 移动渐变动画139

7.2.1 移动渐变动画使用的对象139

7.2.2 产生渐变的属性139

7.2.3 动画方式的控制141

7.3 蒙板效果的制作146

7.3.1 蒙板使用的对象149

7.3.2 设置蒙板层149

7.4 小结154

7.5 练习题154

第8章 ActionScript语言基础155

8.1 关于ActionScript中的脚本编写155

8.1.1 面向对象的脚本编程155

8.1.2 关于MovieClip对象156

8.1.3 ActionScript运行时的控制157

8.1.4 脚本流程158

8.2 ActionScript的一些术语解释159

8.3 使用ActionScript语法161

8.3.1 小点语法161

8.3.2 大括号162

8.3.3 分号162

8.3.4 圆括号162

8.3.5 大小写字母162

8.3.6 批注163

8.3.7 关键字163

8.3.8 常量163

8.4 关于数据类型164

8.4.1 字符串值164

8.4.2 数值165

8.4.3 逻辑值165

8.4.4 对象165

8.4.5 电影剪辑165

8.4.6 空值166

8.4.7 未定义值166

8.5 关于变量166

8.5.1 命名变量166

8.5.2 输入变量166

8.5.3 设置变量使用范围167

8.5.4 声明变量167

8.5.5 在脚本中使用变量168

8.6 使用运算符操控表达式中的值169

8.6.1 运算符的优先级169

8.6.2 运算符的结合性170

8.6.3 算术运算符170

8.6.4 比较运算符170

8.6.5 字符串运算符171

8.6.6 逻辑运算符171

8.6.7 相同运算符171

8.6.8 赋值运算符172

8.7 针对ActionScript初学者的友好开发界面172

8.7.1 提示区域172

8.7.2 跳转栏173

8.7.3 连贯性173

8.7.4 钉住脚本174

8.8 小结174

8.9 练习题174

第9章 ActionScript中的按钮对象175

9.1 创建按钮175

9.1.1 动态按钮176

9.1.2 隐形按钮180

9.2 设置按钮的交互动作184

9.2.1 按钮可接受的鼠标事件详解185

9.2.2 常见按钮交互动作实例186

9.3 Flash MX新的事件模型192

9.4 小结195

9.5 练习题195

第10章 ActionScript中的电影剪辑对象196

10.1 创建电影剪辑对象196

10.1.1 新建电影剪辑符号196

10.1.2 将已有对象转换为电影剪辑197

10.1.3 给电影剪辑实例命名198

10.1.4 电影剪辑对象的表示方法199

10.2 电影剪辑对象的属性201

10.3 电影剪辑的事件201

10.4 电影剪辑对象的方法和动作202

10.5 对象模型203

10.6 文本域对象205

10.6.1 创建和删除文本域206

10.6.2 文本域属性详解207

10.6.3 文本域滚动控制208

10.6.4 文本域边框和背景控制209

10.6.5 操纵文本209

10.6.6 设置文本格式210

10.6.7 TextFormat(文本格式)对象211

10.6.8 <TEXTFORMAT>标签属性说明214

10.7 小结215

10.8 练习题215

第11章 ActionScript应用实例216

11.1 动态调节电影的大小布局216

11.1.1 使用ActionScript217

11.1.2 发布设置221

11.1.3 动态显示电影布局222

11.2 载入图像和声音224

11.2.1 载入图像示例224

11.2.2 载入声音示例224

11.3 通过编写脚本创建蒙板225

11.3.1 通过脚本创建蒙板效果所解决的问题225

11.3.2 编写脚本创建蒙板效果的操作实例226

11.4 通过ActionScript动态创建文本域227

11.5 设置间隔和清除间隔228

11.6 通过脚本绘制图形233

11.6.1 Flash MX增强的绘图方法233

11.6.2 使用ActionScript绘图示例234

11.7 小结236

11.8 练习题236

第12章 使用组件237

12.1 认识组件面板237

12.2 组件的用户界面237

12.2.1 组件属性检查器237

12.2.2 组件定义对话框240

12.2.3 组件参数面板242

12.2.4 新参数类型243

12.2.5 值对话框244

12.3 组件类型详解245

12.3.1 FCheckBox(复选框)245

12.3.2 FPushButton(按钮)247

12.3.3 FRadioButton(单选钮)248

12.3.4 FComboBox(组合框)252

12.3.5 FListBox(列表框)256

12.3.6 FScrollbar(滚动栏)260

12.3.7 FScrollPane(滚动窗格)262

12.4 小结264

12.5 练习题264

第13章 发布和导出格式设置265

13.1 发布格式选项265

13.1.1 可以发布的文件格式265

13.1.2 发布Flash电影266

13.1.3 常见发布格式选项267

13.2 导出格式选项279

13.2.1 导出Flash电影280

13.2.2 可以导出的文件格式280

13.2.3 常见导出格式介绍281

13.3 小结283

13.4 练习题283

附录1 练习题答案284

附录2 Flash MX快捷键294

附录3 “今日之星”Flash优秀站点296

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