图书介绍

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FLASH CS3动画制作
  • 宋建华主编 著
  • 出版社: 北京:中国戏剧出版社
  • ISBN:9787104026433
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:202页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:电子计算机-普及读物

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图书目录

Part 1 技能入门篇3

第1章 Flash CS3动画制作入门3

1.1 Flash动画制作基础4

1.1.1 认识Flash动画4

1.1.2 Flash动画的特点4

1.1.3 认识Flash动画的应用领域4

1.2 认识Flash CS35

1.2.1 Flash CS3的软件基础5

1.2.2 认识Flash CS3的新增功能5

1.3 熟悉Flash CS3的工作界面7

1.3.1 熟悉工作区7

1.3.2 熟悉面板9

1.3.3 面板的基本操作11

1.4 Flash CS3文件操作11

1.4.1 新建文件11

1.4.2 保存文件12

1.4.3 打开和关闭文件13

1.4.3 打开和关闭文件13

1.4.4 播放动画文件13

1.5 Flash动画制作基础13

1.5.1 关于Flash Player14

1.5.2 动画制作的步骤15

1.5.4 使用图片浏览器15

本章小结17

过关实战17

第2章 绘制动画对象18

2.1 Flash CS3工具箱介绍19

2.1.1 主工具区域的工具介绍19

2.1.2 查看区域的工具介绍20

2.1.3 颜色区域的工具介绍20

2.1.4 选项区域21

2.2 使用绘图工具21

2.2.1 线条工具21

2.2.2 几何形状工具25

2.2.3 刷子工具28

2.3 使用颜色工具29

2.3.1 颜料桶工具29

2.3.2 墨水瓶工具30

2.3.3 滴管工具31

2.3.4 颜色样本面板32

2.3.5 混色器面板33

2.3.6 渐变变形工具34

2.4 使用图形编辑辅助工具35

2.4.1 橡皮擦35

2.4.2 手形工具36

2.4.3 缩放工具36

2.4.4 标尺36

2.4.5 辅助线37

2.4.6 网格37

2.4.7 历史记录面板37

本章小结38

过关实战38

第3章 设置与编辑动画对象40

3.1 Flash CS3对象选择41

3.1.1 选择工具41

3.1.2 部分选择工具42

3.1.3 套索工具43

3.2 Flash CS3对象编辑44

3.2.1 移动与复制对象44

3.2.2 组合与分离图形45

3.2.3 变形对象46

3.2.4 对齐对象49

3.2.5 排列对象50

3.3 Flash CS3形状编辑51

3.3.1 形状编辑51

3.3.3 形状关系52

3.3.3 合并对象54

本章小结54

过关实战55

第4章 使用动画素材与文字编辑56

4.1 Flash CS3素材的使用57

4.1.1 图形对象的类型57

4.1.2 导入图像素材58

4.1.3 编辑图像素材61

4.2 Flash CS3的文字处理63

4.2.1 使用文本工具63

4.2.2 编辑文字64

4.2.3 文字特效制作66

本章小结68

过关实战69

第5章 帧与图层70

5.1 Flash CS3帧的使用71

5.1.1 帧的概念71

5.1.2 帧的类型71

5.1.3 帧的属性72

5.1.4 帧的编辑72

5.2 Flash CS3的时间轴75

5.3 Flash CS3图层的使用77

5.3.1 什么是图层77

5.3.2 图层的作用77

5.3.3 认识图层操作区78

5.3.4 图层的类型78

5.3.5 图层的编辑79

5.3.6 混合模式82

5.4 Flash CS3的场景使用84

本章小结84

过关实战85

第6章 基本动画的编辑与制作86

6.1 动画的基础知识87

6.1.1 动画的类型87

6.1.2 动画的适用范围89

6.2 动画的制作89

6.2.1 制作逐帧动画89

6.2.2 制作形状补间动画90

6.2.3 形状提示92

6.2.4 制作动作补间动画93

6.2.5 制作色彩变化动画95

6.2.6 制作遮罩动画95

6.2.7 制作引导动画96

6.3 时间轴特效98

6.3.1 添加时间轴特效98

6.3.2 时间轴特效类型98

6.3.3 修改和删除时间轴特效104

本章小结104

过关实战105

第7章 元件与库106

7.1 元件的基础知识107

7.1.1 元件的种类107

7.1.2 元件的区别107

7.2 元件的创建和使用108

7.2.1 新建元件108

7.2.2 转换为元件111

7.2.3 编辑元件112

7.2.4 调用元件113

7.2.5 改变元件的类型114

7.2.6 删除元件114

7.2.7 分离元件114

7.3 实例114

7.3.1 实例与元件的关系115

7.3.2 设置实例的属性115

7.3.3 设置实例的颜色116

7.4 库的使用117

7.4.1 库面板118

7.4.2 公用库的使用119

7.4.3 使用外部库资源119

7.4.4 导入素材到库120

7.4.5 使用共享库资源120

本章小结125

过关实战125

第8章 在动画中插入多媒体对象126

8.1 声音的导入及使用127

8.1.1 认识声音文件127

8.1.2 声音的处理类型127

8.1.3 导入声音128

8.1.4 使用声音130

8.1.5 设置声音效果131

8.1.6 编辑声音132

8.1.7 声音同步方式133

8.1.8 发布声音134

本章小结135

过关实战136

第9章 优化与输出影片137

9.1 影片的优化138

9.1.1 影片大小的优化138

9.1.2 元素的优化138

9.1.3 文本的优化139

9.1.4 色彩的优化139

9.1.5 动作脚本的优化139

9.2 影片的测试和调试140

9.2.1 测试影片140

9.2.2 调试影片142

9.2.3 错误信息处理143

9.3 影片的导出145

9.3.1 导出影片145

9.3.2 导出图像146

9.4 影片的发布146

9.4.1 影片发布格式147

9.4.2 播放Flash影片152

本章小结153

过关实战154

Part 2 技能提高篇157

第10章 Flash CS3基本动画制作实例——技能提高157

10.1 汽车广告动画158

10.2 希望之光161

10.3 钢笔写字动画165

10.4 都市夜空168

10.5 亮光文字173

10.6 闪光文字176

10.7 周年庆广告179

第11章 Flash CS3网站动画实例——技能提高185

11.1 网站片头动画186

11.2 用户调查表189

11.3 网站LOGO动画193

11.4 网站Banner动画196

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