图书介绍

3ds max终极渲染 VRay实战技法完全剖析 室内篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max终极渲染 VRay实战技法完全剖析 室内篇
  • 房琦,曹金元,徐志等编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:780248040X
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:住宅-室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 渲染器简介1

1.1 渲染器全局照明效果2

1.2 渲染器反射效果2

1.3 渲染器折射效果3

1.4 渲染器半透明效果4

1.5 渲染器HDRI照明效果4

1.6 渲染器景深效果5

1.7 渲染器运动模糊效果6

1.8 渲染器焦散效果7

第2章 渲染器面板参数与初始设置9

2.1 如何调用VRay渲染器10

2.2 VRay渲染器面板及相应功能介绍11

2.2.1 About VRay(版本信息)11

2.2.2 VRay::Global switches(全局开关)11

2.2.3 VRay::Image sampler(Antialiasing)(图像采样器(抗锯齿))12

2.2.4 VRay::Adaptive subdivision image sampler(自适应细分图像采样器)12

2.2.5 VRay::Indirect Illumination(间接照明)13

2.2.6 VRay::Irradiance map(VRay发光贴图)13

2.2.7 VRay::Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)14

2.2.8 VRay::Caustics(焦散)14

2.2.9 VRay::Environment(环境)15

2.2.10 VRay::rQMC Sampler(QMC采样器)15

2.2.11 VRay::Color mapping(颜色映射)15

2.2.12 VRay::Camera(VRay摄像机)16

2.2.13 VRay::System(系统)16

2.3 VRay渲染器初始渲染设置17

2.4 课后点评20

第3章 VRay 1.5新增材质21

3.1 新增材质归纳22

3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)22

3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质)23

3.4 VRayFastSSS(VRay 3S材质)27

3.5 VRayOverrideMtl(VRay代理材质)30

3.6 课后点评35

第4章 VRay 1.5物理相机参数详解37

4.1 如何调用VRay PhysicalCamera(物理相机)38

4.2 物理相机参数介绍39

4.2.1 type(类型)40

4.2.2 targeted(目标点)40

4.2.3 film gate(广角)40

4.2.4 focal length(焦距)40

4.2.5 zoom factor(放缩)40

4.2.6 f-number(光圈)40

4.2.7 distortion(畸变)41

4.2.8 distortion type(畸变类型)41

4.2.9 vertical shift(垂直偏移)41

4.2.10 specify focus(手动目标点)42

4.2.11 focus distance(焦点距离)42

4.2.12 white balance(白平衡)42

4.2.13 shutter speed(快门速度)43

4.2.14 shutter angle(曝光角度)和shutter offset(曝光偏移)43

4.2.15 film speed(感光度)43

4.2.16 depth-of-field(景深)43

4.2.17 motion blur(运动模糊)43

4.3 课后点评44

第5章 物理相机景深实例45

5.1 景深原理47

5.2 调用VRay渲染器48

5.3 设置渲染器初始设置48

5.4 为场景建立物理相机50

5.5 为场景布置灯光51

5.6 调整景深52

5.7 制作场景材质59

5.7.1 制作桌面材质59

5.7.2 制作图纸材质60

5.7.3 制作书架材质61

5.7.4 制作显示器材质61

5.7.5 制作杂志材质62

5.8 调整最终渲染设置63

5.9 课后点评66

第6章 自由的Loft67

6.1 调用VRay渲染器68

6.2 设置测试渲染模式68

6.3 为场景布置灯光71

6.4 为场景建立物理相机73

6.5 制作地板材质76

6.6 制作沙发材质77

6.7 调整VRaySun灯光参数79

6.8 制作墙壁材质81

6.9 制作地毯材质84

6.10 制作场景中的金属材质84

6.10.1 制作黑钢材质84

6.10.2 制作茶几支架材质85

6.11 制作石膏像材质85

6.12 制作黄色沙发材质86

6.13 制作茶几材质87

6.14 制作沙发木纹支架材质87

6.15 制作背景与窗口玻璃材质88

6.16 调整灯光89

6.17 最终输出设置91

6.18 VRaySun与VRaySky的关系93

6.19 调整VRaySun灯光角度与参数93

6.20 指定背景贴图95

6.21 调整最终阳光颜色95

6.22 课后点评97

第7章 室内一角99

7.1 调用VRay渲染器100

7.2 为场景建立物理相机101

7.3 调整渲染器初始设置102

7.4 为场景布置灯光105

7.5 调整物理相机参数107

7.6 调整Color mapping(颜色映射)108

7.7 创建VRay Light109

7.8 制作墙壁材质111

7.9 制作地板材质112

7.10 添加VRayOverrideMtl(VRay代理材质)113

7.11 调整桌子材质115

7.12 调整场景灯光参数116

7.13 制作显示器材质119

7.14 制作音箱材质120

7.15 制作椅子材质120

7.16 制作壁画材质121

7.17 制作台灯材质122

7.18 制作笔筒材质122

7.19 制作明信片材质123

7.20 制作绘图板材质124

7.21 制作暖气材质124

7.22 制作显示器屏幕材质125

7.23 制作玻璃杯材质125

7.24 调整最终渲染设置126

7.25 课后点评129

第8章 西班牙风情画131

8.1 调用VRay渲染器133

8.2 统一场景材质133

8.3 为场景建立物理相机134

8.4 场景布置灯光134

8.5 制作地面材质136

8.6 制作墙壁材质137

8.7 调整VRaySun灯光强度138

8.8 创建VRayLight139

8.9 制作石柱材质142

8.10 制作餐桌以及橱柜材质145

8.10.1 制作餐桌材质146

8.10.2 制作红色壁橱148

8.10.3 制作地面橱柜材质150

8.11 制作吊灯金属材质154

8.12 制作玻璃灯泡材质155

8.13 制作椅子材质156

8.13.1 制作椅子皮垫材质156

8.13.2 制作椅子金属支架材质158

8.14 制作炊具材质159

8.15 制作水果材质161

8.16 制作陶瓷材质163

8.17 制作场景中的玻璃材质165

8.18 制作墙壁瓷砖材质166

8.19 制作油画材质167

8.20 调整最终输出设置167

8.21 课后点评170

第9章 Noah's Ark171

9.1 创建模型172

9.1.1 制作房体外形172

9.1.2 制作斜面窗口181

9.1.3 制作弧型支架186

9.1.4 制作布料模型189

9.2 渲染器初始设置194

9.3 为场景布置灯光195

9.4 制作场景材质197

9.4.1 制作地板材质197

9.4.2 制作沙发材质199

9.4.3 制作茶几材质201

9.4.4 制作金属灯罩材质202

9.4.5 制作风扇材质204

9.4.6 制作老式电视机材质206

9.4.7 制作红色布料材质207

9.4.8 制作木箱材质208

9.4.9 制作甲板木纹208

9.4.10 制作书籍材质209

9.4.11 制作钟表材质212

9.4.12 制作地板灯材质213

9.4.13 制作吊灯材质214

9.4.14 制作装饰画材质216

9.5 调整灯光217

9.6 后期调整场景220

9.7 最终渲染设置222

9.8 制作夜晚效果225

9.8.1 创建夜景主光源225

9.8.2 创建辅助灯光228

9.9 课后点评231

第10章 印象·意大利233

10.1 制作思路235

10.2 创建模型236

10.3 创建相机249

10.4 创建灯光252

10.5 材质部分264

10.5.1 罗马柱材质264

10.5.2 柱头材质267

10.5.3 制作墙壁造型材质269

10.5.4 制作墙壁瓷砖材质272

10.5.5 制作地面瓷砖材质273

10.5.6 制作金属材质275

10.5.7 制作玻璃材质276

10.5.8 制作水材质277

10.5.9 制作植物材质278

10.6 调整灯光281

10.7 输出设置282

10.8 制作花絮283

10.9 课后点评286

第11章 客厅商业表现287

11.1 调用VRay渲染器289

11.2 创建物理相机289

11.3 制作地面与墙壁材质290

11.4 创建灯光293

11.5 制作茶几材质297

11.6 制作椅子坐垫材质298

11.7 制作壁灯材质299

11.8 制作书籍材质300

11.9 制作电视材质301

11.10 制作黄色沙发材质302

11.11 制作弧型窗口玻璃材质304

11.12 制作背景贴图304

11.13 最终渲染305

11.14 后期制作技法309

11.15 课后点评320

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