图书介绍

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三维场景设计与制作
  • 张敬,谌宝业,廖志高编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302457169
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 三维场景概述1

1.1 游戏场景的概念2

1.1.1 二维场景定义2

1.1.2 假三维场景定义3

1.1.3 三维场景定义4

1.1.4 三维场景的风格分类5

1.1.5 三维场景技术7

1.2 三维场景制作的原则与要领8

1.2.1 三维场景制作的原则8

1.2.2 三维场景制作应注意的要点9

1.2.3 三维场景制作流程9

1.3 场景的透视基础10

1.3.1 透视的概念10

1.3.2 透视的分类与规律11

1.4 三维场景设计师应该具备的条件24

1.5 三维场景设计的贴图种类28

1.5.1 手绘贴图28

1.5.2 写实贴图29

1.5.3 无缝贴图30

1.5.4 动画贴图31

1.5.5 混合纹理贴图31

1.5.6 法线贴图32

练习33

第2章 三维场景物件制作——战车34

2.1 战车的制作流程35

2.2 战车模型的制作36

2.3 战车UV的编辑48

2.3.1 车轮模型的UV编辑48

2.3.2 托架模型的UV编辑51

2.3.3 战车模型UV排列56

2.4 战车纹理的绘制58

2.4.1 灯光烘焙纹理贴图58

2.4.2 战车材质纹理贴图61

2.4.3 调整模型与贴图的统一性67

小结68

练习68

第3章 室内场景制作——魔法屋69

3.1 魔法屋场景模型的制作71

3.1.1 建筑主体模型的制作71

3.1.2 魔法屋室内物件的制作82

3.2 魔法屋模型UV编辑99

3.2.1 建筑主体模型的UV编辑100

3.2.2 室内物件的UV编辑106

3.3 魔法屋纹理贴图绘制112

3.3.1 魔法屋灯光设置及渲染112

3.3.2 魔法屋主体建筑贴图绘制114

3.3.3 魔法屋装饰物件纹理绘制124

小结132

练习132

第4章 室外场景制作——试剑台133

4.1 试剑台结构分析135

4.2 单位设置136

4.3 试剑台模型定位137

4.3.1 试剑台模型大体制作137

4.3.2 试剑台模型细节制作144

4.4 试剑台灯光设置173

4.5 试剑台UVW编辑176

4.5.1 围栏及装饰物UVW编辑176

4.5.2 圆台主体及装饰物UVW编辑178

4.5.3 阶梯UVW编辑185

4.5.4 魔剑及装饰物UVW编辑187

4.6 试剑台纹理材质制作189

4.6.1 底座纹理材质制作189

4.6.2 圆台主体纹理制作195

4.6.3 阶梯台阶纹理制作196

4.6.4 魔剑纹理材质制作197

4.7 渲染出图效果198

小结200

练习200

第5章 室外场景制作——塞外城堡201

5.1 塞外城堡结构分析203

5.2 单位设置204

5.3 制作塞外城堡模型205

5.3.1 塞外城堡基础模型的制作205

5.3.2 塞外城堡主体建筑的制作211

5.3.3 塞外城堡附属建筑的制作221

5.4 创建灯光和摄像机238

5.5 制作塞外城堡贴图240

5.5.1 制作塞外城堡主体建筑贴图240

5.5.2 制作塞外城堡附属建筑贴图246

5.5.3 渲染出图263

小结264

练习264

第6章 室内场景制作——西式婚房265

6.1 西式婚房结构分析267

6.2 单位设置268

6.3 制作西式婚房模型269

6.3.1 西式婚房基础模型的制作269

6.3.2 西式婚房主体模型刻画278

6.4 创建灯光和摄像机303

6.5 制作西式婚房场景贴图306

6.5.1 制作西式婚房主体建筑材质306

6.5.2 制作西式婚房主体物件材质317

6.5.3 渲染出图325

小结326

练习326

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