图书介绍

动漫素描技法入门基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

动漫素描技法入门基础教程
  • 灌木文化编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115407849
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:176页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:184页
  • 主题词:动画-素描技法-教材

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图书目录

Chapter 01 初步了解漫画8

1.1漫画中各种各样的角色8

1.1.1生活中的角色8

1.1.2魔幻角色9

1.2服饰是人物另一层皮肤10

1.2.1日常生活中的服饰10

1.2.2传统服饰11

1.2.3魔幻类型的服饰12

1.3夸张的动态会让人物更具冲击力13

1.3.1变换视觉角度来表现视觉效果13

1.3.2夸张透视关系来增强冲击力14

1.3.3增大动作幅度可以让画面更有动感14

1.4常见的一些动漫类型15

1.4.1按照读者及风格分类15

1.4.2按照题材分类16

1.5选择适合自己的工具17

1.5.1最简单的传统绘制工具组合17

1.5.2数码工具的使用18

1.6漫画角色的绘制19

Chapter 02 从漫画角色头部画起24

2.1用基准线绘制出角色的面部轮廓24

2.1.1基准线的应用24

2.1.2不同视角下基准线的位置25

2.1.3常见角度下的脸型26

2.2漫画角色五官的刻画27

2.2.1五官的比例和位置27

2.2.2眉眼是五官刻画的重点28

2.2.3鼻子是表现五官立体感的关键30

2.2.4嘴巴是表现人物情绪的重要部分32

2.2.5表现耳朵的真实感33

2.3用发型提升人物的气质34

2.3.1人物头发的生长规律34

2.3.2女性头发的绘制37

2.3.3男性头发的绘制40

2.4人物表情的绘制42

2.4.1女性角色表情的绘制42

2.4.2男性角色表情的绘制47

Chapter 03 漫画人物身体的表现53

3.1常见漫画人物身体的比例53

3.1.1 8头身的比例53

3.1.2 7头身的比例54

3.1.3 6头身的比例55

3.2人物骨骼和肌肉56

3.2.1人体的骨骼是形体的支撑56

3.2.2肌肉决定人体的外形57

3.3躯干的绘制60

3.3.1女性躯干的特点60

3.3.2男性躯干的特点62

3.4四肢的绘制67

3.4.1手部的结构与动态67

3.4.2手臂的结构与动态68

3.4.3脚部的结构与动态69

3.4.4腿部的结构与动态70

Chapter 04 漫画人物的动态表现75

4.1人体的运动原理75

4.1.1骨骼点的运动75

4.1.2表现人体动态的块状结构76

4.2日常生活中的动态77

4.2.1搬西瓜77

4.2.2穿袜子78

4.2.3系鞋带79

4.2.4梳头80

4.2.5吃便当81

4.2.6换衣服82

4.2.7倒茶83

4.2.8练习书法84

4.3体育动态的表现90

4.3.1玩单杠90

4.3.2打棒球91

4.3.3打网球92

4.3.4跳啦啦操93

4.3.5足球运动94

4.3.6跳热身操95

4.3.7射箭96

4.3.8打羽毛球97

Chapter 05 漫画人物服饰与道具的绘制103

5.1服饰质感的体现103

5.1.1服饰的材质103

5.1.2服饰褶皱的绘制104

5.1.3服饰中的常见配饰105

5.2不同类型的服饰107

5.2.1校服107

5.2.2猫女装108

5.2.3泳装109

5.2.4兔女装110

5.2.5公主裙111

5.2.6演出服112

5.2.7制服113

5.2.8睡衣的绘制实例114

5.2.9披风的绘制实例118

5.3道具的绘制121

5.3.1魔杖121

5.3.2草帽122

Chapter 06 Q版人物的表现124

6.1 Q版人物的比例124

6.1.1 5头身的比例124

6.1.2 4头身的比例125

6.1.3 3头身的比例126

6.1.4 2头身的比例127

6.2 Q版人物头部的绘制128

6.2.1 Q版人物常见脸型的表现128

6.2.2 Q版人物发型的表现129

6.3 Q版人物身体的绘制130

6.3.1 Q版人物的身体形态130

6.3.2 Q版人物的身体变形131

6.3.3 Q版人物手与脚的变形132

6.4 Q版人物的动态表现134

6.4.1站姿134

6.4.2坐姿137

6.4.3走姿140

6.4.4跑姿143

6.4.5跳姿145

6.5 Q版人物服饰的绘制153

6.5.1女仆装153

6.5.2魔法装154

6.5.3骑士装155

6.5.4练功服156

Chapter 07 给人物搭建一个场景162

7.1通过透视提升画面的真实感162

7.1.1一点透视增强纵深感162

7.1.2两点透视增强空间感163

7.1.3三点透视增强物体压迫感164

7.2室外场景的绘制165

7.2.1植物的绘制方法165

7.2.2建筑物的绘制方法165

7.2.3室外场景的绘制实例167

7.3室内场景的绘制171

7.3.1室内场景常见元素171

7.3.2室内场景绘制实例173

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