图书介绍
3DS MAX、After Effects印象影视包装技术精粹2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张坚编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115156298
- 出版时间:2007
- 标注页数:416页
- 文件大小:219MB
- 文件页数:451页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX;图形软件,After Effects
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图书目录
第1章 常用的三种金属材质1
1.1 透明金属2
1.1.1 建立倒角字体2
1.1.2 透明金属材质3
1.2 定版专用金属7
1.2.1 定版专用金属要素分析7
1.2.2 定版专用金属材质8
1.2.3 定版专用金属材质ID分配10
1.2.4 定版专用金属的使用推广与实例效果 11
1.3.1 细节特写金属的特征分析12
1.3 细节特写金属12
1.3.2 细节特写金属的材质制作13
1.3.3 细节特写金属材质的色彩调节16
1.3.4 细节特写金属的应用案例效果18
第2章 Brazil玻璃及金属材质19
2.1 Brazil玻璃材质20
2.1.1 建立Bevel Profile倒角字体20
2.1.2 设置Brazil r/s渲染器21
2.1.3 Brazil r/s玻璃材质22
2.1.4 Digital Fusion中的调色与合成24
2.1.5 After Effects中的调色与合成27
2.2.1 字体建模与灯光30
2.2 Brazil r/s金属材质30
2.1.6 Brazil r/s玻璃材质在实例中的效果30
2.2.2 Brazil r/s金属材质32
2.3 金属材质调色效果34
第3章 简洁风格片头包装35
3.1 创建场景36
3.1.1 创建倒角长方体组36
3.1.2 设置finalRender stage 1渲染器36
3.1.3 编辑材质37
3.1.4 创建主题字体40
3.2 创建小字体元素44
3.3 制作第一个镜头45
3.4 制作第二个镜头46
3.5 制作第三个镜头48
3.6 制作定版镜头50
3.6.1 制作背景元素50
3.6.2 制作定版字体元素51
第4章 多彩花瓣特效与景深53
4.1 制作花瓣54
4.1.1 制作花瓣模型54
4.2 制作花瓣材质57
4.3 喷射花瓣58
4.3.1 创建粒子58
4.3.2 绑定力场影响60
4.4.1 制作三色材质62
4.4 分配三色材质62
4.4.2 通过Mesher分配三色材质63
4.4.3 输出rla景深序列65
4.5 后期景深应用65
第5章 飞溅特效69
5.1 创建粒子70
5.2 创建冲击波74
5.3 加入Lens Effects特效79
5.4 加入Video Post特效82
第6章 聚集效果85
6.1 创建PF Source粒子86
6.2 创建与测试动态纹理对粒子影响88
6.3 替代粒子与力场控制95
6.4 分配多重材质99
6.5 制作红白两色粒子103
6.6 粒子流系统功能的延伸106
第7章 火焰矩阵效果111
7.1 真实火焰的制作112
7.2 制作干净的Alpha通道的火焰113
7.3 阵列点的控制119
7.4 让火焰呈现多种形态122
7.5 用PF粒子制作火焰阵列124
7.6 制作火焰阵列延伸动画127
7.7 用PF粒子制作火焰填充129
第8章 简单的水流LOGO演绎 131
8.1 液体流出的动画132
8.1.1 创建粒子132
8.1.2 粒子沿轨迹运动133
8.1.3 调节液体外表134
8.1.4 制作液体的材质136
8.2 制作液体聚合动画139
8.2.1 制作字体消失动画139
8.2.2 制作液体粒子143
8.2.3 制作液体的材质146
第9章 Trapcode特效组合应用149
9.1 制作字体移动动画150
9.2 添加Shine特效152
9.3 添加3DStroker特效153
9.4 添加Starglow特效156
9.5 添加Particular特效158
第10章 水波荡漾效果159
10.1 渲染台标160
10.2 Photoshop处理台标161
10.3 KPT处理图片163
10.4 合成第一个镜头167
10.4.1 制作第一个镜头的背景168
10.4.2 合成水波动荡的台标170
10.4.3 加入细节元素173
10.5 合成第二个镜头175
10.6.1 制作定版的背景176
10.6 合成定版176
10.6.2 合成定版的元素179
第11章 汽车结构草图动画效果 183
11.1 在3ds Max中处理和导出汽车模型184
11.2 在Poser 中测试结构线效果186
11.3 配置Camtasia录屏软件190
11.4 录制动画191
11.5 后期处理和最终效果192
第12章 流动的玻璃丝带效果195
12.1 制作基本模型196
12.2 制作沿曲线运动效果197
12.3 制作白色背景上用的玻璃材质200
12.4 镜头与构图203
第13章 制作三维绸缎207
13.1 创建绸缎物体和力场208
13.2 添加力场和约束213
13.3 绸缎材质214
13.4 绸缎遵循路径的力场控制216
13.5 更灵活自如地控制绸缎221
13.6 绸缎覆盖物体与揭开动画制作225
13.7 用3ds Max中最原始的命令制作绸缎 229
13.8 关于本章节绸缎素材合成使用技巧232
第14章 山体LOGO演绎235
14.1 插件GroundCrew简介236
14.2 制作海面中隆起的山体237
14.3 山体演绎为台标245
14.4 定版的前奏—烟消云散249
第15章 海面LOGO演绎251
15.1 建立太阳光和海面252
15.2 大气环境与云层设置255
15.3 海面与标志的同镜头动画257
15.4 后期合成261
第16章 Realflow浇铸效果265
16.1 RealFlow介绍266
16.2 在3ds Max中建立模型266
16.3 将模型导出到RealFlow276
16.4 设置动力学参数和流体277
16.5 模拟输出mesh序列282
16.6 导入meshes和动力学结果并渲染284
16.7 Mesh表皮重要参数的测试和经验总结 288
第17章 Aura火焰特效293
17.1 建立字母294
17.2 设定字母生长动画295
17.3 加入Aura火焰特效296
第18章 工业风格303
18.1 greeble效果简介304
18.2 创建工业感字体与材质305
18.3 加入构造物与框架312
18.4 设定与输出五个镜头315
18.5 后期合成五个镜头320
第19章 水墨专题之一329
19.1 虚实水墨植物材质330
19.2 水墨竹子的拂动动画334
19.3 八角塔的虚实水墨效果339
19.3.1 制作八角塔的画面质感339
19.3.2 调节八角塔的虚实效果342
19.3.3 渲染八角塔的墨水效果345
19.3.4 后期合成八角塔的水墨效果346
第20章 水墨专题之二349
20.1 制作水墨融开效果350
20.2 制作水墨润开效果355
20.3 制作水墨飞舞效果360
20.4 制作水墨荡开效果365
20.5 拍摄的素材调水墨效果367
20.5.1 荷花素材调水墨效果367
20.5.2 古建筑素材调水墨效果371
20.6 水墨动画的综合案例373
20.6.1 制作旧水彩用纸373
20.6.2 制作摇动的香蒲草374
20.6.3 制作水面流动的水气376
第21章 After Effects调色专题 385
21.1 为单独元素添加色彩386
21.1.1 用Color Balance添加色彩386
21.1.2 用BCC Tritone添加色彩387
21.2.1 用固态层统一色彩388
21.2 统一色彩388
21.2.2 用CC Toner统一色彩390
21.3 去色效果391
21.4 特定色彩的保留及应用实例392
21.4.1 用Channel Mixter完成392
21.4.2 用Leave Color完成395
21.4.3 用FAN效果系列完成395
21.4.4 特定色彩保留的应用案例396
21.5 色彩替换399
21.6 添加色彩400
21.6.1 Classic Color Dodge混合模式400
21.6.3 用55mm Relight添加色彩401
21.6.2 用渐变色彩层添加色彩401
21.7 色彩反相402
21.7.1 Class Difference混合模式402
21.7.2 用Invert完成色彩反相403
第22章 卡通欢乐秀405
22.1 关于素材406
22.1.1 关于平面元素406
22.1.2 关于三维素材408
22.1.3 particleIllusion素材412
22.2 关于合成414
22.2.1 关于合成方面用到的技术点414
22.2.2 关于镜头和素材剪接415
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