图书介绍
Converse 3D虚拟现实场景编辑器及其应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 徐国凯,孙炎辉,宋鹏,赵秀春,逄凌滨,丁纪峰编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121234163
- 出版时间:2014
- 标注页数:169页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:181页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 虚拟现实技术及应用1
1.1 虚拟现实概述2
1.2 虚拟现实应用范围6
1.3 Converse 3D虚拟现实软件介绍10
第2章 认识Converse 3D场景编辑器13
2.1 Converse 3D场景编辑器整体布局14
2.2 工具栏对象操作14
2.2.1 工具栏介绍14
2.2.2 对象的选择15
2.2.3 移动、旋转和缩放对象17
2.2.4 复制对象20
2.3 视图与视图导航23
2.3.1 视图区操作23
2.3.2 视图导航区操作25
2.4 资源的管理26
第3章 项目的创建与模型的导入31
3.1 项目的创建、打开与保存32
3.2 模型的导入与编辑34
3.3 矩阵动画的导入与添加35
3.3.1 矩阵动画的导入35
3.3.2 动画控制区的操作36
第4章 材质编辑与特殊效果37
4.1 材质编辑器38
4.1.1 材质编辑器的使用38
4.1.2 纹理动画的制作43
4.1.3 常见材质质感表现44
4.2 灯光的使用44
4.3 粒子特效46
4.4 相机的使用47
4.4.1 相机的创建47
4.4.2 相机、相机动画的导入49
4.4.3 场景的碰撞设置50
4.5 背景音乐与三维音乐的添加50
第5章 角色扮演53
5.1 角色扮演模式的设置54
5.1.1 角色扮演的添加54
5.1.2 障碍物的检测55
5.2 路径动画的创建55
5.3 骨骼动画的添加56
第6章 用户界面59
6.1 用户界面的创建60
6.2 用户界面的添加63
6.3 用户界面布局调整67
6.4 导航图标的制作69
6.5 高级UI控件制作71
6.5.1 创建脚本UI71
6.5.2 GUI脚本编辑器的使用73
6.5.3 脚本的添加与修改74
6.5.4 类别组件75
第7章 C3D-JS脚本的基本用法89
7.1 C3D的JS语法的注释90
7.2 C3D-JS变量声明与赋值90
7.3 C3D-JS运算符91
7.4 C3D-JS控制语句(条件控制语句)93
7.4.1 if条件语句93
7.4.2 if多重结构93
7.4.3 switch结构94
7.5 C3D-JS控制语句(循环控制语句)95
7.5.1 while循环95
7.5.2 do...while循环95
7.5.3 for循环96
7.5.4 for...in循环96
7.6 C3D-JS控制语句(跳转语句)96
7.6.1 break语句96
7.6.2 continue语句97
7.6.3 return语句97
7.7 C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的字符串操作)98
7.7.1 字符串概述98
7.7.2 字符串的创建98
7.7.3 字符串的拼接98
7.7.4 访问字符串的子串99
7.7.5 字符串的大小写转换100
7.7.6 判断两个字符串是否相等100
7.7.7 字符串的查找100
7.7.8 在Unicode值和字符串中的字符间转换102
7.8 C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的数值型)103
7.8.1 数值型包含哪些103
7.8.2 将字符串型转换成数值型103
7.8.3 把数值型转换成字符串型103
7.9 C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的布尔型)104
7.9.1 布尔型包含的值有哪些104
7.9.2 怎样声明布尔变量104
7.1 0 C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的数组)104
7.1 0.1 数组的概念104
7.1 0.2 数组的声明104
7.1 0.3 数组的属性和操作方法104
7.1 1 C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的函数)105
7.1 2 C3D-JS类的定义105
第8章 交互脚本115
8.1 交互脚本编辑器的介绍116
8.2 交互脚本编辑器的使用120
8.3 GUI函数及触发事件125
8.3.1 列表框调用函数126
8.3.2 进度条调用函数131
8.3.3 复选框调用函数131
8.3.4 单选框调用函数133
8.3.5 界面动画调用函数134
8.3.6 文本框调用函数135
8.3.7 滑动条调用函数135
8.3.8 按钮调用函数137
第9章 场景的导出139
9.1 场景导出设置140
9.2 导出类型140
9.2.1 静态导出140
9.2.2 动态导出141
9.3 导出项目查看和预览144
9.4 C/S模式发布方法145
9.5 B/S模式发布方法146
第10章 蒙古包游历系统实例149
10.1 创建3ds Max场景150
10.1.1 模型的建立150
10.1.2 设置材质151
10.1.3 设置灯光152
10.1.4 烘焙152
10.2 模型的导出153
10.3 生成C3D文件154
第11章 室内设计实例157
11.1 创建3ds Max场景158
11.1.1 模型的建立(需要先安装VRay插件)158
11.1.2 设置材质159
11.1.3 设置灯光160
11.1.4 烘焙161
11.2 模型的导出161
11.3 生成C3D文件163
11.3.1 生成EXE文件164
11.3.2 网页发布164
附录 制作过程中的其他技巧167
参考文献169
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