图书介绍

Flash MX完全使用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX完全使用教程
  • 要步轩,梁子等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505384368
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:872页
  • 文件大小:268MB
  • 文件页数:901页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材

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图书目录

第1部分 Flash MX教程篇2

第1章 快速预览Flash MX2

1.1 Flash MX概述2

1.2 Flash MX的基本术语和框架结构4

1.2.1 Flash MX的基本术语4

1.2.2 Flash MX的框架结构5

1.3 认识Flash MX基本界面7

1.4 使用Flash MX菜单栏11

1.4.1 File菜单11

1.4.2 Edit菜单14

1.4.3 View菜单15

1.4.4 Insert菜单17

1.4.5 Modify菜单18

1.4.6 Text菜单19

1.4.7 Control菜单20

1.4.8 Window菜单21

1.4.9 Help菜单22

1.5 Flash MX文件操作23

1.6 Flash MX动画25

1.6.1 Flash MX动画的应用25

1.6.2 查看Flash动画26

1.6.3 策划交互式Flash项目27

1.6.4 Flash动画的文件类型27

1.7 Flash MX帮助27

1.7.1 离线学习辅助资料27

1.7.2 课程和例子28

1.7.3 帮助资源28

1.7.4 在线学习资料28

1.8 初试Flash MX29

思考与练习32

第2章 Flash MX绘图工具33

2.1 箭头工具33

2.1.1 Arrow Tool简介33

2.1.2 Arrow Tool的选项区36

2.1.3 Arrow Tool的使用38

2.2 直线工具40

2.2.1 Line Tool的使用40

2.2.2 设置线条颜色40

2.2.3 设置线条宽度43

2.2.4 设置线条样式44

2.2.5 使用直线工具绘制图形45

2.3 套索工具45

2.3.1 Lasso Tool(套索工具)45

2.3.2 使用Lasso Tool的MagicWand选项46

2.3.3 使用Lasso Tool的Magic Wand Properties选项47

2.3.4 使用Lasso Tool的Polygon Mode选项48

2.4 钢笔工具49

2.4.1 PenTool简介49

2.4.2 PenTool参数设置50

2.4.3 Pen Tool的不同状态51

2.4.4 PenTool的使用55

2.4.5 Subselection Tool(次选工具)59

2.5 椭圆工具60

2.5.1 椭圆工具的属性面板61

2.5.2 设置椭圆的线条颜色62

2.5.3 设置线条宽度及线条样式63

2.5.4 设置椭圆填充区域的色彩模式64

2.5.5 椭圆工具的使用66

2.6 矩形工具68

2.7 铅笔工具68

2.7.1 铅笔工具的选项区69

2.7.2 铅笔工具的使用70

2.8 笔刷工具71

2.8.1 笔刷工具的选项区71

2.8.2 笔刷工具的着色模式72

2.8.3 笔刷尺寸74

2.8.4 笔刷形状74

2.8.5 锁定填充74

2.8.6 笔刷工具的使用75

思考与练习76

第3章 Flash MX辅助工具77

3.1 橡皮擦工具77

3.1.1 EraserShape(橡皮擦形状)77

3.1.2 EraserMode(擦除模式)78

3.1.3 Faucet(水龙头)80

3.2 Zoom Tool(缩放工具)81

3.3 缩放控制和视图命令83

3.3.1 缩放控制83

3.3.2 控制缩放的菜单命令83

3.4 Hand Tool(抓手工具)84

思考和练习86

第4章 Flash MX颜色设置87

4.1 Flash MX颜色的基本知识87

4.1.1 十六进制的数值87

4.1.2 Web安全色88

4.1.3 使用ColorSafe和ColorMix88

4.2 颜色设置工具88

4.2.1 Ink BottleTool(墨水瓶工具)89

4.2.2 EyedropperTool(滴管工具)90

4.2.3 Paint BucketTool(油漆桶工具)91

4.2.4 Fill TransformTool(填充变形工具)92

4.3 Flash MX颜色设置面板92

4.3.1 使用Color Swatches面板92

4.3.2 使用Color Mixer(颜色混合器)面板94

4.4 建立渐变色95

4.5 颜色的定义和使用97

4.5.1 修改线条颜色97

4.5.2 修改对象的填充色99

4.5.3 修改渐变填充101

思考与练习105

第5章 图形编辑106

5.1 图形对象的基本编辑106

5.1.1 移动图形对象106

5.1.2 复制图形对象107

5.1.3 剪切和粘贴对象109

5.1.4 删除对象109

5.2 图形对象的变形操作110

5.2.1 改变图形对象的大小111

5.2.2 改变图形的形状113

5.3 图形对象的对齐117

5.4 图形对象的组合与层次120

5.4.1 图形对象的组合与分离120

5.4.2 调整对象的叠放顺序122

5.5 图形对象的优化122

5.5.1 箭头的优化123

5.5.2 线条的优化123

5.6 应用实例125

思考与练习131

第6章 使用文本133

6.1 Flash MX字体简介133

6.2 使用TextTool(文字工具)134

6.2.1 文本输入134

6.2.2 修改文字内容135

6.2.3 更改文本框的长度135

6.3 文字工具属性面板136

6.3.1 文字类型136

6.3.2 文字的格式137

6.4 设置文本的格式139

6.4.1 设置字体、字号、颜色、样式139

6.4.2 设置字符间距、成对字距140

6.4.3 设置对齐方式、边距、缩进和行间距141

6.5 静态文本、动态文本域和输入文字域142

6.5.1 StaticText(静态文本)143

6.5.2 DynamicText(动态文本)域143

6.5.3 InputText(输入文本)域143

6.5.4 StaticText,DynamicText和Input Text的应用145

6.6 建立超链接152

6.7 打散文字153

6.8 使用设备字体154

6.9 替换系统中不存在字体154

6.9.1 选择替换字体155

6.9.2 处理替换字体155

6.10 创建特效文字156

6.10.1 带阴影的文本156

6.10.2 文本中的渐变填充157

思考与练习159

第7章 Flash MX时间线160

7.1 时间线简介160

7.1.1 时间线内容简介160

7.1.2 观察时间线163

7.2 操作时间线163

7.2.1 图层细节164

7.2.2 时间线相关术语164

7.2.3 常规参数166

7.2.4 Layer属性167

7.2.5 Frame View选项169

7.2.6 场景和符号栏171

7.3 时间线和舞台的关系172

7.3.1 叠放顺序172

7.3.2 组合173

7.3.3 编辑组合173

7.4 时间线上的帧173

7.4.1 帧174

7.4.2 帧的编辑175

7.4.3 多帧编辑177

7.5 洋葱皮工具178

7.5.1 洋葱皮模式178

7.5.2 洋葱皮轮廓模式179

7.5.3 多帧编辑模式180

7.5.4 修改洋葱皮标记180

思考与练习181

第8章 符号和实例182

8.1 Library及其属性182

8.1.1 Library(符号库)种类182

8.1.2 符号库的使用188

8.2 符号类型189

8.2.1 自建符号189

8.2.2 共享库符号190

8.2.3 导入符号191

8.3 图形符号的创建和编辑191

8.3.1 创建图形符号192

8.3.2 图形符号的应用194

8.3.3 编辑图形符号195

8.3.4 图形符号的变形196

8.3.5 其他属性的调整197

8.4 动画剪辑符号197

8.4.1 创建动画剪辑符号198

8.4.2 动画剪辑符号的编辑与测试203

8.4.3 在动画剪辑符号中加入声音204

8.5 按钮符号204

8.5.1 创建按钮符号205

8.8.2 在按钮中添加声音和动画207

8.8.3 按钮的测试210

8.6 组织符号库211

8.7 为动画添加符号212

8.8 编辑符号220

8.8.1 编辑符号的几种方式220

8.8.2 在编辑符号后返回到动画中222

8.9 修改实例属性223

8.9.1 修改实例的颜色效果223

8.9.2 改变实例的类型225

8.9.3 切换实例符号226

8.9.4 设置图形符号实例的动画效果229

8.9.5 分离实例229

8.10 动画浏览器面板229

8.10.1 文件的显示方式230

8.10.2 列表显示窗口231

8.10.3 控制菜单231

8.11 使用共享库资源233

8.11.1 共享库资源两种方式234

8.11.2 在源动画中定义运行时的共享库资源234

8.11.3 从目标动画链接到运行时共享库资源235

8.11.4 使用编辑时共享特性更新或替换符号236

思考和练习238

第9章 Flash MX动画编辑环境239

9.1 场景概述239

9.2 场景的设置和应用242

9.3 图层基础248

9.3.1 图层的基本操作248

9.3.2 图层文件夹252

9.3.3 导向图层254

9.3.4 遮罩图层256

9.4 图层应用261

思考与练习268

第10章 使用外部图形和其他媒体270

10.1 深入理解矢量图和位图270

10.2 导入外部媒体271

10.2.1 导入图形格式271

10.2.2 注意事项273

10.3 导入矢量图形274

10.3.1 将FreeHand文件导入到Flash MX中274

10.3.2 导入Fireworks的PNG文件276

10.3.3 导入AdobeIllustrator文件277

10.3.4 导入AutoCAD DXF文件278

10.4 为Flash MX准备位图278

10.4.1 保持位图质量的基本提示278

10.4.2 关于位图的更多内容279

10.5 导入位图图形280

10.5.1 将位图文件导入到Flash MX中280

10.5.2 将位图复制和粘贴到FlashMX中281

10.6 设置位图属性281

10.7 使用位图作为填充物282

10.7.1 分割位图283

10.7.2 Magic Wand的阈值设置284

10.7.3 Magic Wand选项的平滑设置284

10.8 跟踪位图285

10.9 3D图形处理286

10.9.1 3D模型简介286

10.9.2 通过Flash模拟3D286

10.10 导入视频293

10.10.1 可导入的视频文件格式293

10.10.2 关于Sorenson Spark编码解码器293

10.10.3 将视频片断导入为嵌入文件295

10.10.4 将QuickTime动画片断导入为链接的文件297

10.10.5 处理导入的视频文件297

10.10.6 为实时视频流创建视频对象298

思考与练习298

第11章 在Flash MX中制作动画300

11.1 设置主时间线布局300

11.1.1 制定计划300

11.1.2 确定Flash动画的属性301

11.1.3 将站点区域映射到关键帧301

11.1.4 为每个区域创建内容302

11.2 向主时间线添加导航元素306

11.2.1 为菜单创建文本按钮306

11.2.2 控制图片浏览311

11.3 基本文本滚动313

11.4 制作逐帧动画318

11.4.1 逐帧动画318

11.4.2 添加关键帧319

11.4.3 制作逐帧动画319

11.5 创建渐变动画321

11.5.1 运动渐变动画321

11.5.2 形状渐变动画326

11.5.3 渐变的错误表现形式332

思考和练习333

第12章 理解Flash MX声音335

12.1 采样和声音简介335

12.1.1 采样率335

12.1.2 位分辨率336

12.1.3 声道336

12.1.4 文件大小337

12.1.5 制作提示338

12.2 声音文件导入格式338

12.3 Flash采用的声音输出格式339

思考与练习340

第13章 为Flash MX动画配音342

13.1 向Flash导入声音342

13.2 向按钮添加声音343

13.2.1 为按钮添加声音343

13.2.2 控制按钮的音频344

13.3 往时间线上添加声音345

13.4 Sound属性面板345

13.5 停止声音348

13.5.1 停止Stream声音的一个实例348

13.5.2 停止所有声音348

13.5.3 使用声音属性面板停止声音349

13.6 在Flash内编辑声音350

13.6.1 编辑导入的声音350

13.6.2 控制关键帧的音频351

13.6.3 其他属性设置352

思考与练习354

第14章 Flash MX声音的优化输出356

14.1 声音优化概述356

14.2 声音的发布设置356

14.2.1 压缩声音357

14.2.2 支持MP3播放器360

14.3 在Library内进行良好的声音设置360

14.3.1 在Library内设置声音360

14.3.2 联合使用控制声音的方法362

14.4 QuickTime声音的发布设置362

14.5 声音建议和指南364

14.5.1 VBR(变比特率)MP3364

14.5.2 从.FLA编辑器文件内提取声音365

14.5.3 导出声音的几点建议365

思考与练习366

第15章 动作与事件处理器367

15.1 动作和事件处理器367

15.1.1 ActionScript概述367

15.1.2 Actions面板368

15.2 Actions面板的控制菜单371

15.3 最开始的6个动作373

15.3.1 goto类指令373

15.3.2 play376

15.3.3 stop376

15.3.4 stopAllSounds376

15.3.5 getURL377

15.3.6 toggleHighQuality(转变到高质量)378

15.4 用事件处理器使动作发生379

15.4.1 将动作与事件处理器合成起来制作功能按钮379

15.4.2 Flash事件处理器383

思考和练习386

第16章 控制动画剪辑387

16.1 使用Movie Clip387

16.1.1 Movie Clip387

16.1.2 目标和路径388

16.1.3 在Flash MX中定位Movie Clip395

16.2 Movie Clip对象概述403

16.2.1 Movie Clip实例属性404

16.2.2 Movie Clip方法406

16.2.3 onClipEvent:Movie Clip对象处理器410

16.2.4 可以使用Movie Clip对象的其他对象412

16.3 使用Movie Clip属性413

16.3.1 调整Movie Clip的位置413

16.3.2 调整Movie Clip的比例415

16.3.3 旋转MovieClip418

16.4 操纵Color属性419

16.4.1 创建Color对象420

16.4.2 创建Transform Object423

16.5 使用ActionScript加载声音426

16.5.1 使用ActionScript建立声音符号库428

16.5.2 创建soundTransform对象432

16.6 创建可拖动的动画剪辑432

16.6.1 拖放基础432

16.6.2 探测释放的位置:使用_dropTarget435

16.7 使用ActionScript打印437

思考与练习437

第17章 Flash MX代码结构设计439

17.1 面向对象的程序设计439

17.1.1 基本概念439

17.1.2 动态对象439

17.1.3 面向对象的Flash站点的结构440

17.2 设计交互程序的基本步骤440

17.2.1 分析问题441

17.2.2 阐明解决方案441

17.2.3 将解决方案翻译为交互式的语言442

17.3 Flash中的编程环境443

17.3.1 访问ActionScript命令443

17.3.2 在Actions面板中编制Actions列表443

17.4 ActionScript语法444

17.4.1 路径和阶层445

17.4.2 小点(.)语法446

17.4.3 大括号446

17.4.4 分号446

17.4.5 小括号447

17.4.6 大小写447

17.4.7 关键字447

17.4.8 常量447

17.4.9 批注448

17.5 ActionScript变量448

17.5.1 变量名448

17.5.2 变量的种类449

17.5.3 变量的数据类型450

17.5.4 设置变量的使用范围451

17.6 在Flash中声明变量452

17.6.1 使用动作来定义变量452

17.6.2 从预定义的资源中载入变量452

17.6.3 向URL发送变量453

17.6.4 使用HTML建立变量454

17.7 使用ActionScript运算符454

17.7.1 算术运算符454

17.7.2 赋值运算符455

17.7.3 位操作符456

17.7.4 比较运算符457

17.7.5 逻辑运算符458

17.7.6 辅助运算符459

17.7.7 字符串运算符460

17.7.8 表达式460

17.8 条件语句461

17.8.1 基本的if语句462

17.8.2 扩展if语句462

17.8.3 switch语句463

17.8.4 在程序中加入条件语句463

17.9 循环语句467

17.9.1 while(条件){动作}468

17.9.2 do{动作}while(条件)468

17.9.3 for(变量初始化;条件;进入下一循环){动作}469

17.9.4 for(循环变量in对象){动作}469

17.9.5 break470

17.9.6 continue470

17.9.7 在Action列表中添加循环语句471

17.10 ActionScript中的其他内容473

17.10.1 属性473

17.10.2 内建函数474

17.10.3 创建和调用子程序474

17.11 使用变量制作注册表格474

17.12 调试代码480

17.12.1 使用Debugger面板481

17.12.2 激活远程调试483

思考与练习484

第18章 创建子程序和数据操作486

18.1 ActionScript数据类型486

18.1.1 字符串488

18.1.2 数值488

18.1.3 布尔型489

18.1.4 动画剪辑490

18.1.5 对象490

18.1.6 函数490

18.1.7 未定义490

18.1.8 使用typeof语句检测数据类型491

18.2 子程序函数概述491

18.2.1 函数的基本定义491

18.2.2 何时创建函数492

18.2.3 如何定义函数492

18.2.4 如何执行函数493

18.3 管理有关系的数据:数组对象493

18.4 创建可以重复使用的Flash动态菜单495

18.5 函数作为对象方法499

18.6 函数作为对象构造器501

18.6.1 函数的定义502

18.6.2 对象的创建和设置502

18.6.3 Sound对象的方法的执行502

思考与练习503

第19章 使用HTML和UI Components504

19.1 探索HTML在文本框中的使用504

19.1.1 支持的HTML标签504

19.1.2 使用文字属性面板指定文本格式505

19.1.3 使用ActionScript向Text Fields中插入HTML标签506

19.1.4 在<A HREF>标签中使用asfunction508

19.2 控制文本框属性509

19.3 使用Selection对象操纵文本510

19.3.1 getBeginIndex510

19.3.2 getEndIndex510

19.3.3 getCaretIndex510

19.3.4 getFocus511

19.3.5 setFocus511

19.3.6 setSelection511

19.4 UI Components512

19.4.1 RadioButton512

19.4.2 CheckBox514

19.4.3 ComboBox514

19.4.4 ListBox518

19.4.5 PushButton518

19.4.6 ScrollBar518

19.4.7 ScrollPane519

思考与练习522

第20章 Flash的数据输入和输出523

20.1 使用状态来定义数据处理523

20.1.1 输入状态523

20.1.2 传送状态523

20.1.3 等待状态524

20.1.4 输出状态525

20.2 使用文本框来储存和显示数据525

20.2.1 输入文本框525

20.2.2 动态文本框527

20.3 创建Flash表单528

20.3.1 创建Flash表单528

20.3.2 使用OnClipEvent(data)载入服务器数据532

20.4 在Flash动画中使用XML数据534

20.4.1 理解XML534

20.4.2 向Flash动画文件载入XML文档534

20.4.3 配合XML制作层叠式菜单535

20.4.4 配合XML制作导航栏按钮541

20.5 使用FlashExchange544

思考与练习545

第21章 发布Flash动画546

21.1 优化Flash动画546

21.1.1 优化546

21.1.2 使用符号549

21.2 测试Flash动画549

21.2.1 使用Test Scene或TestMovie命令549

21.2.2 使用Bandwidth Profiler550

21.2.3 使用Debugger调试器553

21.2.4 使用Output窗口555

21.3 发布Flash动画557

21.3.1 使用Flash设置发布558

21.3.2 使用HTML设置发布559

21.3.3 使用GIF设置发布563

21.3.4 使用JPEG发布设置566

21.3.5 使用PNG发布设置567

21.3.6 使用QuickTime的发布设置570

21.4 Publish预览和Publish命令571

21.5 配置Flash动画的Web服务器572

思考与练习572

第2部分 Flash MX制作篇576

实例1 笑傲江湖576

实例2 浏览大图片580

实例3 奇妙的文字584

实例4 卡通钟表598

实例5 幻灯片放映600

实例6 抢骨头604

实例7 霓光漫射610

实例8 跟随鼠标的图案613

实例9 放大镜效果619

实例10 掷骰子比赛625

实例11 群星狂舞631

实例12 水中倒影635

实例13 提示信息640

实例14 打猎643

实例15 变形图像650

实例16 漩涡效果659

实例17 循环花展664

实例18 片头动画效果669

实例19 看图学知识679

实例20 水波效果687

实例21 TV播放695

实例22 鼠标跟随700

实例23 脑筋急转弯705

实例24 搜索引擎711

实例25 加载、卸载动画719

实例26 立体动态按钮725

实例27 涟漪效果730

实例28 动画播放器效果759

第3部分 高手习作篇768

习作1 顽皮圣诞老人768

习作2 少林足球队卡778

习作3 游戏通用组件786

习作4 大家来找碴794

习作5 跳舞机798

习作6 非常速配806

习作7 商业片头设计经验谈820

习作8 手机网站片头实例827

习作9 游戏网站片头实例839

习作10 降落伞篇848

习作11 饮料篇855

习作12 3D产品展示862

习题答案870

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