图书介绍
5DS+智作影视包装实例教程 Maya技术提高篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 北京五谛风格动画制作有限公司编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500678029
- 出版时间:2008
- 标注页数:447页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:481页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第1章 电视频道品牌定位与整体策划2
1.1 电视频道品牌2
1.1.1 品牌的概念2
1.1.2 电视频道品牌的概念2
1.2 电视频道品牌市场调查分析2
1.2.1 电视频道市场调查3
1.2.2 电视观众分析4
1.2.3 自身频道分析4
1.2.4 竞争对手分析5
1.2.5 电视频道的SWOT分析5
1.3 电视频道品牌定位战略5
1.3.1 观众细分5
1.3.2 目标观众选择6
1.3.3 电视频道品牌定位6
1.4 电视频道定位的误区与对策8
1.4.1 本位思考8
1.4.2 定位不准8
1.4.3 定位一成不变8
1.5 电视频道整体包装概述8
1.5.1 频道整体包装的概念9
1.5.2 频道包装的功能9
1.6 电视频道包装的诉求策略9
1.6.1 频道包装的诉求对象策略9
1.6.2 频道包装的诉求重点策略10
1.6.3 频道包装的诉求方法策略10
1.7 电视频道包装的创意表现11
1.7.1 电视频道包装片的特性11
1.7.2 创意表现的实施原则11
1.7.3 包装主题及口号创作12
1.7.4 电视频道包装创意12
1.8 电视频道包装系统与案例分析13
1.8.1 电视频道包装媒体的主要类型14
1.8.2 电视频道在播包装16
1.8.3 电视频道离播包装24
1.8.4 电视频道包装的媒体整合24
第2章 片头《埃及艳后的任务》24
2.1 通过Photoshop制作贴图28
2.1.1 在Photoshop中制作彩色贴图28
2.1.2 在Photoshop中制作黑白Mask贴图30
2.2 在镜头一中制作主体面片31
2.2.1 在Maya中创建主体面片Queen31
2.2.2 编辑材质球的Color节点32
2.2.3 编辑材质球的Transparency节点34
2.2.4 将材质球赋予主体面片34
2.2.5 更改贴图的硬件纹理显示36
2.2.6 创建第二主体面片QueenWall37
2.2.7 创建第二主体面片的材质球38
2.2.8 创建第三、四、五面片Sky、Sky1、Sky2并赋予材质40
2.2.9 创建其他面片并赋予材质41
2.2.10 创建最后四个面片的模型和材质43
2.3 创建太阳和边框物体45
2.3.1 创建背景物体Sun45
2.3.2 创建边框物体Frame46
2.4 创建文字物体及其材质48
2.4.1 创建并修改文字曲线48
2.4.2 创建三维倒角文字并修正错误49
2.4.3 创建倒角正面和背面51
2.4.4 为文字各面正确命名并细分表面52
2.4.5 调节文字的材质55
2.5 制作辅助图形和其他文字60
2.5.1 制作文字的弧形物体60
2.5.2 其他文字制作62
2.5.3 发散光线的制作63
2.5.4 背景山的制作65
2.6 在镜头二中制作主体面片66
2.6.1 主体面片的制作66
2.6.2 主体面片的折页动画67
2.6.3 主体面片的材质贴图70
2.7 光线运动71
2.7.1 螺旋曲线的制作71
2.7.2 通过路径动画制作移动的面片73
2.7.3 通过面片的材质调节制作光线75
2.8 After Effects的后期合成77
2.8.1 镜头一的主体合成77
2.8.2 镜头一的背景合成80
2.8.3 镜头二的主体合成83
2.8.4 镜头二的背景合成84
2.8.5 镜头二的光线合成86
2.8.6 镜头二的边框元素合成89
第3章 电影频道——频道Logo演绎之《折扇篇》89
3.1 创意点与实现方法92
3.2 骨架模型创建93
3.2.1 创建扇骨93
3.2.2 创建折面96
3.2.3 隐藏折面98
3.3 扇骨间的驱动关键帧100
3.4 折面的表达式105
3.4.1 位移Z轴动画的表达式105
3.4.2 旋转Z轴动画的表达式106
3.4.3 旋转Y轴动画的驱动107
3.4.4 其他折面109
3.5 扇面的制作110
3.5.1 扇面线段的制作110
3.5.2 用簇把线段捆绑在扇子上111
3.5.3 制作扇面114
3.6 制作贴图115
3.6.1 创建材质115
3.6.2 转换贴图117
3.7 扇坠动画的制作118
3.7.1 制作摆穗的动画118
3.7.2 设置物体的捆绑121
3.8 AE文件合成123
3.9 技术引申124
第4章 《CCTV-6佳片有约》128
4.1 创意点与实现方法128
4.2 钻石的建模方法128
4.2.1 收集钻石素材128
4.2.2 在Maya中建立模型129
4.3 制作钻石的材质138
4.3.1 钻石材质的分析138
4.3.2 材质的制作139
4.4 绸带的两种制作方法146
4.4.1 利用路径来制作绸带飘动147
4.4.2 利用柔体制作绸带飘动154
4.4.3 制作绸带的材质160
第5章 浙江荷花篇164
5.1 创意点与实现方法164
5.2 创建Logo模型165
5.3 使用RealFlow创建水170
5.4 制作水的材质174
5.5 创建周围的环境175
5.6 荷花的制作180
5.7 荷叶的制作186
5.8 设置水面的动画188
5.9 设置渲染190
5.10 AE文件合成191
第6章 电影频道——频道Logo演绎之《柠檬水》191
6.1 创意点与实现方法198
6.2 准备工作199
6.3 建模199
6.3.1 制作杯子199
6.3.2 制作柠檬片201
6.3.3 制作Logo203
6.3.4 制作伞204
6.3.5 制作伞柄(牙签)206
6.3.6 制作冰块207
6.3.7 整理场景210
6.4 动画部分211
6.4.1 制作片断一211
6.4.2 制作片断二218
6.4.3 制作片断三221
6.44 冰块的动画221
6.5 制作材质222
6.5.1 制作玻璃材质222
6.5.2 制作柠檬材质226
6.5.3 制作水材质228
6.5.4 制作伞材质228
6.5.5 制作冰材质230
6.5.6 制作Logo材质232
6.5.7 制作水泡材质232
6.6 渲染232
6.7 后期处理233
6.8 技术引申234
第7章 北美频道宣传片238
7.1 创意点与实现方法238
7.2 光圈的制作239
7.3 在镜头一中制作粒子242
7.4 创建镜头二粒子247
7.5 设置镜头二的镜头动画255
7.6 在镜头三中创建其他元素257
7.7 设置镜头三的镜头动画264
7.8 设置镜头四的镜头动画265
7.9 镜头一的合成266
7.10 粒子的光效叠加273
7.11 烟雾字的制作275
第8章 《炫影周末》282
8.1 创意点与实现方法282
8.2 场景以及角色的建立282
8.2.1 在Maya中制作场景282
8.2.2 在Maya中建立角色283
8.2.3 为角色赋材质284
8.3 角色骨骼的装配288
8.3.1 创建可乐小人骨架288
8.3.2 装配可乐小人291
8.3.3 可乐小人的骨骼绑定299
8.4 手臂伸缩的制作301
第9章 广告——《鸿星尔克》301
9.1 创意点与实现方法308
9.2 建立机器人模型308
9.2.1 制作轴承308
9.2.2 制作散热片314
9.2.3 制作枝干315
9.2.4 制作减震器317
9.2.5 制作脚踝轴承323
9.2.6 制作腿部外壳327
9.2.7 制作脚341
9.2.8 制作身体343
9.2.9 复制腿部349
9.2.10 制作关节软管351
9.3 制作骨架与骨骼绑定355
9.3.1 制作骨架355
9.3.2 把物体赋予骨骼358
9.3.3 制作反向动力学364
9.3.4 制作控制手柄367
9.3.5 制作液压杆388
9.3.6 制作减震控制396
9.3.7 约束膝盖方向401
9.4 材质与灯光402
9.4.1 环境与灯光402
9.4.2 材质410
9.5 鞋子420
9.5.1 制作模型420
9.5.2 展开UV428
9.5.3 鞋的材质431
9.5.4 捆绑433
9.6 动画436
9.7 Boujou跟踪439
9.7.1 跟踪动画439
9.7.2 在Maya中导入文件443
9.8 AE文件合成446
9.9 技术引申447
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