图书介绍

VR虚拟现实 技术革命 + 商业应用 + 经典案例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

VR虚拟现实 技术革命 + 商业应用 + 经典案例
  • 丘靖著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115438355
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:201页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:213页
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图书目录

第1章 梦境的开始:虚拟现实的前世今生1

1.1 虚拟现实2

1.1.1 虚拟现实的概念3

1.1.2 虚拟现实的特征5

1.1.3 虚拟现实的分类6

1.2 虚拟现实的发展史9

1.2.1 虚拟现实的前世9

1.2.2 虚拟现实的萌芽10

1.2.3 虚拟现实的发展10

1.3 虚拟现实的现状12

1.3.1 百度视频发力VR频道15

1.3.2 阿里巴巴进军VR领域17

1.3.3 各大资本云集VR企业18

1.3.4 中视典的VRP20

第2章 智能科普:VR、AR、MR26

2.1 VR、AR、MR的概念27

2.1.1 什么是VR28

2.1.2 什么是AR29

2.1.3 什么是MR36

2.1.4 其他相关技术37

2.2 VR和AR的区别39

2.2.1 VR和AR的关系40

2.2.2 交互设备区别41

2.2.3 技术区别41

2.3 代表作品42

2.3.1 VR的代表作品——Oculus Rift43

2.3.2 AR的代表作品——HoloLens眼镜45

2.4 代表公司48

2.4.1 VR的代表公司——Oculus48

2.4.2 AR的代表公司——Magic Leap50

第3章 梦境的核心:虚拟现实技术(VR)52

3.1 虚拟现实技术的分类53

3.2 虚拟现实技术的特点57

3.2.1 身临其境感58

3.2.2 交互感59

3.2.3 构建型66

3.2.4 动作性66

3.2.5 自主性67

3.3 虚拟现实核心技术大揭秘67

3.3.1 实时三维图形生成技术67

3.3.2 系统集成技术68

3.3.3 立体显示和传感器技术68

3.3.4 动态环境建模技术68

3.4 虚拟现实技术——还原我们真实的现实69

3.4.1 视觉现实69

3.4.2 听觉现实70

3.4.3 触觉、痛觉现实71

3.4.4 其他感知(冷热、味觉、嗅觉)现实72

第4章 VR设备,把未来移植到现在74

4.1 VR头戴设备75

4.1.1 OculusRiftCVl75

4.1.2 PlayStationVR77

4.1.3 HTC Vive80

4.1.4 三大设备大比拼84

4.2 VR交互设备86

4.2.1 虚拟现实衣86

4.2.2 虚拟现实全向跑步机Virtuix Omni87

4.2.3 虚拟现实座椅Turris、RotoVR、VRGO88

4.2.4 三星GearVR90

4.2.5 Google Cardboard95

4.3 国内的VR设备98

4.3.1 好奇者的新玩具——暴风魔镜98

4.3.2 够清晰才是真VR——大朋VR102

4.3.3 给消费者更好的体验——3Glasses D2开拓者版106

4.3.4 蚁视头盔111

第5章 商家如何玩转VR114

5.1 核心技术研发115

5.1.1 人才招揽很关键115

5.1.2 培训很重要119

5.1.3 研发核心产品119

5.2 寻找稳定的现金流119

5.2.1 寻找合适的投资商119

5.2.2 包装企业122

5.3 打造虚拟现实内容生态圈124

5.3.1 合作开发,打造VR内容生态圈124

5.3.2 IP+VR,构建极致VR内容生态圈126

5.3.3 从市场薄弱环节入手,打造原创VR内容132

5.4 不可忽视的VR分发渠道134

5.4.1 线上分发平台135

5.4.2 线下分发平台137

第6章 挡不住的趋势——VR在商业领域的应用139

6.1 VR和游戏行业140

6.1.1 欲罢不能的VR游戏140

6.1.2 泛IP时代的VR游戏143

6.1.3 国内商家如何做好VR游戏146

6.2 VR和房地产行业150

6.2.1 VR+房产,云燕安家领跑地产界150

6.2.2 碧桂园——VR看房+滴滴专车模式152

6.3 VR和医疗行业154

6.3.1 虚拟人体154

6.3.2 睡眠管理156

6.3.3 康复训练157

6.3.4 疼痛管理159

6.3.5 治疗创伤后应激障碍160

6.4 VR和军事科研162

6.4.1 虚拟巴格达163

6.4.2 飞行模拟器163

6.4.3 空降兵跳伞训练165

6.4.4 新兵招募166

6.5 VR和服装业167

6.5.1 紧追潮流的时尚界167

6.5.2 优衣库的4D试衣间170

6.5.3 3D咕咕虚拟试衣间171

6.6 VR和旅游业172

6.6.1 美轮美奂的虚拟美景173

6.6.2 千姿百态的虚拟酒店服务177

6.7 VR和影视业180

6.7.1 从阿凡达到永生180

6.7.2 国内首部VR影片《禁闭》182

6.7.3 《我是歌手》VR播放183

6.8 VR和传媒业185

6.8.1 VR直播体育赛事185

6.8.2 魔法报纸——纽约时报用VR来报道新闻186

第7章 突破瓶颈,迎来VR的春天187

7.1 VR到底有多火188

7.1.1 高盛的报告188

7.1.2 透过CES大会看虚拟现实行业发展189

7.1.3 从暴风“妖股”看虚拟现实192

7.1.4 行业大咖眼中关于VR的11个预测194

7.1.5 Facebook F8开发者大会前瞻195

7.1.6 Facebook收购Oculus196

7.2 VR发展面临的瓶颈198

7.2.1 无法解决的眩晕感198

7.2.2 无法兼得的“沉浸体验”和“真实感”198

7.2.3 数据瓶颈201

7.2.4 内容资源的匮乏201

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